CSV-Dateien für Missionen

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Überblick

Die Wirkung einer CSV auf der Mission Selektionsbild (Bild oben ohne, unten Bild mit)
Die Wirkung einer CSV, wie Ziele erscheinen in Mission (Bild oben ohne, unten Bild mit)
Die Wirkung einer CSV, wie Ziele aussehen auf dem Kartenbildschirm in Spiel (Bild oben ohne, unten Bild mit)

CSV (Comma-Separated Values) Dateienwerden in War Thunder als "localization" Dateien verwendet. Sie wandeln den Text in das Spiel codiert (oder in diesem Fall Mission) in eine oder mehrere Sprachen, bereit für die Anzeige auf dem game's Benutzeroberfläche. Im Fall von Benutzer Missionen kommt dieser Text in Form der Missionseigenschaften (Name, etc.), die Missionen Ziele (die an den Spieler gegeben Ziele während der Mission), und andere Text in der Mission (Hinweise, etc. .).

Es ist nicht notwendig, um eine CSV-Datei für einen Benutzer mission; however zu schaffen, so hat eine Reihe von Vorteilen zu tun. Diese include:allowing die mission's Textelemente in mehreren Sprachen angezeigt werden (statt nur die Sprache, die Sie den Auftrag programmiert in); machen die Mission Text Teig formatiert (zB Missionen nicht mehr "missions/" haben ihre name); prefixing und ermöglicht eine Vielzahl von Zeichen verwendet werden (zB Missionen Namen einen Raum in ihnen haben können, wenn eine CSV-Datei verwendet wird). die Auswirkungen einer CSV-Datei für eine Mission zu schaffen in den drei Bilder auf der rechten Seite zu sehen.

Die radikalste Änderung ist im Rahmen der Mission Auswahlmenü (image); ganz oben auf der Mission Name, Kampagnennamen und Kapitelnamen nicht mehr mit "missions/" Präfix (oder "campaigns/" und "chapters/"); die Mission Name Zeichen enthält es nicht vorher to; and der "date" (unterhalb der Mission erlaubt wurde Name im rechten Teil des Bildschirms) und "objective" Felder jetzt Informationen, anstatt dass sie leer enthält. Insgesamt ist die Mission viel professionelle und ansehnlich aussieht. Eine weitere wichtige Änderung, im zweiten Bild zu sehen ist, ist, dass die Ziele nun an der Spitze der erscheinen Bildschirm, wenn sie dem Spieler zugeordnet sind. Ohne eine CSV die Ziele erscheinen als "smudge" am oberen Rand des Bildschirms Datei, ist dies, weil das Spiel nicht weiß, welcher Text für das objektiv so Lasten im Dunkeln Streifen für die anzeigen Ziel geschrieben werden, aber dann schreibt keinen Text zu. Wie mit einem C im Bild zu sehen SV alle neuen Ziele für den Spieler zugewiesen erscheinen deutlich am oberen Rand des Bildschirms. Die endgültige Wirkung in den Bildern gezeigt ist, wie Missionsziel in dem Kartenbildschirm angezeigt werden. Auch ohne eine CSV das Missionsziel hier (aber nicht am oberen Rand des Bildschirms) angezeigt wird Datei. eine CSV-Datei anlegen wird das Missionsziel aus auf dem Kartenbildschirm angezeigt ändern, was in der Mission-Editor eingegeben wurde, was in der CSV gestellt wurde file; this für Missionsziele können einfacher im Editor genannt werden, mit einer detaillierteren Erläuterung der Ziel in der CSV-Datei geschrieben, in Spiel angezeigt werden.

Zusätzlich wie Missionsziele, andere Texte in der Mission (Hinweise, etc.) kann in CSV-Dateien hinzugefügt werden. Dies hat den Vorteil, dass sie in mehreren Sprachen angezeigt werden, und wie zuvor für einfachere Benennung des Textes im Missionseditor ermöglicht diskutiert. Zusätzlich, wenn mehrere Auslöser sollen die gleiche Meldung angezeigt werden können sie alle die gleiche einfache Textzeichenfolge im Editor angezeigt werden eingestellt werden, die dann von der CSV-Datei erarbeitet schaltet ist. Zum Beispiel mehrere Trigger wollen die gleiche Nachricht "Enemy Bomber sind eingehende, finden cover" drucken. Statt der Eingabe, dass in jeder lösen Sie sie alle, zum Beispiel "missionText1" einstellen könnte, und stellen Sie dann, dass der Text in der CSV-Datei "Enemy Attentäter Inbound bedeuten, finden cover" auf Englisch. Das Spiel wird dann jede Instanz "missionText1" ersetzen mit "Enemy Bomber Inbound sind, finden cover" (es wird der Text nicht ersetzen, wenn es Teil eines größeren String-Wert ist, so don't Sorge darüber). Auf diese Weise, wenn Sie sich entscheiden, die Formulierung des Textes ändern, dass Sie nur wollen sie haben einmal zu ändern, in der CSV-Datei, statt in der Wirkung von jedem Trigger.

Struktur und das Layout CSV-Dateien

Comma-Separated Values ​​(CSV) Dateien enthalten Reihen von Daten, wobei von einem "delimiter" getrennten Werten (einem Zeichen verwendet, um das Ende der einen Wert und den Beginn des nächsten zu bedeuten). Die CSV-Dateien, die von War Thunder verwenden ein Semikolon (; ) als Trennzeichen. In Ist Thunder's Lokalisierung CSV-Dateien jede Zeile eine Zeile von text; the ersten Wert repräsentiert in jeder Zeile steht, wie der Text im Spiel / programmiert ist mission; and dann jeder nachfolgender Wert in der Zeile entspricht, was der Text sollte in jeder gewünschten Sprache angezeigt werden. Die erste Zeile in der CSV-Datei verwendet wird, um festzulegen, wie das Spiel jeden Wert behandeln soll (zB der erste Wert die ID, der nächste Wert ist, was der nächste Wert danach in Englisch, anzuzeigen ist, was in Russlandn angezeigt werden, usw. .).

Anders als die erste Zeile der Datei der Überschriften enthält, um das Spiel zu sagen, was für jeden Wert ist, kann der Rest der Datei in beliebiger Reihenfolge angegeben werden. Doch die Lesbarkeit zu verbessern, und halten Sie die Datei organisiert wird empfohlen, zusammen Text des gleichen Typs zu halten (das heißt halten alle Missionsziele zusammen, alle Hinweise zusammen, alle Mission Eigenschaften zusammen, etc.). Wieder ist die Reihenfolge dieser Gruppen nicht aus funktioneller Hinsicht view; however allgemeinen Konvention von der Gemeinschaft Rolle neigt zu sein, Missionsziele am Anfang der Datei (unter der Überschrift Zeile), gefolgt von Hinweisen zu setzen, dann anderer Text verwendet in der Mission, und schließlich wird die Mission Eigenschaften, mit einer Leerzeile jede Gruppe zu trennen.

Erstellen einer CSV-Datei für eine Mission

Erstellen der leeren CSV-Datei

So erstellen Sie eine CSV-Datei sollten Sie einen neuen Klartext-Dokument erstellen (unter Windows können Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie die "New > Text Document" Option) im "UserMissions" Ordner (wo Ihre Mission ist). Geben Sie diese den gleichen Namen wie die Mission Sie es machen für, mit "usr_" Präfix und die Dateierweiterung ändern ".csv". Zum Beispiel, wenn Mission Datei namens "myUserMission.blk" Ihre CSV-Datei sollte "usr_myUserMission.csv" aufgerufen werden. Öffnen Sie die Datei in einem Text editor; notepad oder Notepad ++ wird funktionieren, aber MS Excel (installiert, wenn es als Standard-Editor für CSV-Dateien eingestellt werden kann) wahrscheinlich won't; and speichern Sie die Datei mit UTF-8 Codierung (im Notizblock Wählen Sie Speichern unter, speichern Sie die Datei mit dem Namen speichert zur Zeit hat, aber mit der Codierung Box geschaltet von ANSI in UTF-8).

Editieren der Datei

Sie können einen Texteditor Ihrer Wahl verwenden, um CSV-Dateien zu bearbeiten. Öffnen Sie die CSV-Datei Sie erstellt und beginnen Hinzufügen von Informationen zu.

Der Header / Sprachidentifikator Leitung

Die erste Zeile der CSV-Datei wird verwendet, um das Spiel zu sagen, was jeder Wert in einer Linie bedeutet. Es wird so etwas wie this: aussehen

 "<ID|schreibgeschützt|noverify> "; "<English> "; "<Russlandn> ";

Semikolons (; ) verwendet, um die Werte zu trennen, die in Anführungszeichen eingegeben werden. Der erste Wert in dieser Zeile ist "<ID|schreibgeschützt|noverify> "; this wird das gleiche sein für jeden CSV-Datei zu machen. Es erzählt das Spiel, dass der erste Wert in jeder Zeile ist die ID (der Text, was in die Sendung programmiert wurde) und übergibt die "readonly" und "noverify" Argumente, um das Spiel (nur erforderlich, so dass das Spiel die Datei korrekt liest). Der nächste Wert (durch ein Semikolon getrennt) ist "<English> "; this das Spiel sagt, dass der zweite Wert in jeder Zeile ist der Text, der anstelle des Textes in dem ID-Feld angezeigt werden soll, wenn das Spiel Sprache auf Englisch eingestellt ist. Der nächste Wert (der dritte Wert in der Linie) ist "<Russlandn> "; this das Spiel sagt, dass der dritte Wert in jeder Zeile der Text in Russlandn anzuzeigen. Dieser Prozess wird für jede Sprache in der obersten Zeile der Datei wiederholt. Sie können nur zwei Werte in der oberen Reihe des file; the-ID-Feldes, und dann ist die Sprache, die Sie Ihre Mission in verfügbar sein sollen. Allerdings, wenn Sie Ihre Sprache in mehreren Sprachen verfügbar sein mögen Sie einfach jede Sprache in den Zeilen hinzufügen, ein Semikolon nach jedem setzen. Das obige Beispiel zeigt die erste Zeile einer CSV-Datei, in der der zweite Wert in jeder Zeile Englisch ist und der dritte Wert ist Russlandn.

Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sprache eingegeben werden, aber Sie müssen in der gesamten Datei konsistent bleiben. Wenn Sie den zweiten Wert in jeder Zeile angeben, um zu sein Englisch und die dritte als Französisch, dann der zweite Wert in jeder Zeile der Datei eingegeben wird Englisch der dritte Wert in jeder Zeile der Datei betrachtet wird eingegeben durch die game; and betrachtet werden French; so der Text im zweiten Wert sollte immer Englisch sein, und der Text in dem dritten Wert sollte immer in Französisch. Eine vollständige Liste der gültigen Sprachbezeichnern (wie von Patch-1,75) ist unten gezeigt.

 "<English> "  "<French> "  "<Italian> "  "<German> "  "<Spanish> "  "<Russlandn> "  "<Polish> "  "<Czech> "  "<Turkish> "  "<Chinese> "  "<Japanese> "  "<Hafenuguese> "  "<Vietnamese> "  "<Ukrainian> "  "<Serbian> "  "<Hungarian> "  "<Korean> "  "<Belarusian> "  "<TChinese> "  "<HChinese> "  "<Comments> " (verwendet, um zu erklären, was eine Linie zu jemandem ist, um die Datei zu lesen, nicht durch das Spiel verwendet).

So starten Sie Ihre CSV-Datei zu schreiben, geben Sie den folgenden in die erste Zeile der Datei (Ersetzen "<English> " für eine andere Sprache, wenn Sie wollen) :

 "<ID|schreibgeschützt|noverify> "; "<English> ";

Der Einfachheit halber die meisten dieser Anleitung wird nur eine einzige Sprache, Englisch verwenden. Sie können aber "<English> ersetzen> " mit einem oder mehreren der anderen in der Liste gesehen Sprachen oben, wenn Sie die CSV-Datei für Ihre Mission schreiben. Sie können auf die gleiche Weise weitere Sprachen hinzufügen "Russlandn" im ersten Beispiel vorhanden ist. Für jede Sprache wollen Sie durch ein Semikolon in die CSV-Datei schreiben ihre Kennung, gefolgt hinzuzufügen.

Missionsziele, Tipps und andere Missionstext

Zu diesen Leitfaden werden wir das Beispiel einer Mission mit diesem properties: verwenden

  • Die Mission wurde "BomberDefencePt1" (der Mission Name nicht der Dateiname) genannt
  • Die Mission ist in einer benutzerdefinierten Kampagne namens "BattleOfGroßbritannien"
  • Die Mission ist in einem benutzerdefinierten Kapitel genannt "BomberDefence"
  • Die Mission hat ein Ziel, eine Gruppe von feindlichen Bombern zu zerstören
  • Die Mission hat einen Hinweis, der die Spieler die Bomber angekommen erzählt.

Im Anschluss an mit der Konvention, das erste, was wir in der CSV-Datei gesetzt werden, ist die Missionsziele. Vielleicht möchten Sie Ziele in der Reihenfolge ein, in dem sie an den Spieler während der Mission gegeben werden, um die Datei in einer logischen Reihenfolge zu halten, obwohl dies optional und auf die persönlichen Vorlieben ist. Um ein Missionsziel in die Datei eingeben Geben Sie den Namen, den Sie im Editor gab (in Anführungszeichen) in eine neue Zeile in der Datei, und dann ein Semikolon, nachdem sie ein. Sie haben nun den ersten Wert in die Zeile eingegeben (die ID, wie zuvor diskutiert). Nun müssen Sie in dem zweiten Wert der Linie füllen, was Sie das Ziel wollen wie in der Sprache angezeigt, die Sie für den zweiten Wert festgelegt, wenn die erste Zeile der Datei zu schreiben. Dazu schreiben Sie einfach, was Sie wollen das Ziel als angezeigt (in Anführungszeichen), und setzen Sie ein Semikolon nach. Das Beispiel Mission hatte eine objektive "Kill Bombers" genannt, und wir wollen es in Spiel angezeigt werden, wie "Destroy die Bomber, bevor sie die airfield" bombardieren, so dass wir write:

 "Kill die Bomber Bombers"; "Destroy, bevor sie die Bombe airfield";

In diesem Beispiel Die CSV-Datei hat nur Englisch an der Spitze der Datei angegeben. Wenn Sie ein anderes angegeben geben Sie dann das Ziel geschrieben in dieser Sprache werden müssten. Wenn Sie mehrere Sprachen angegeben haben, dann muss das Ziel in jedem language; this neu geschrieben werden soll, durch das Schreiben, das Ziel in jeder Sprache erfolgen, in der Reihenfolge, wie sie angegeben wurden, als neuer Wert jedes Mal. Wenn Sie zum Beispiel Englisch als zweite Wert in jeder Zeile (die erste ist die ID) und Französisch als dritte Wert angegeben, würden Sie stattdessen write:

 "Kill Bombers"; "Destroy die Bomber, bevor sie bombardieren die airfield"; "Détruisez les bombardiers avant qu'ils ne bombardent l'aérodrome";

Sie würden wiederholen dies für jede Sprache, die Sie das Ziel wollen in angezeigt werden.

Hinweise und anderer Text (custom Fahrzeug Namen, lädt Bildschirmtext usw.) werden in der gleichen Weise festgelegt. Sie schreiben, was Sie es im Editor genannt, gefolgt von, wie Sie es wollen im Spiel erscheinen, für jede Sprache, die Sie in der ersten Zeile der Datei angegeben. Das Beispiel Mission hatte einen Hinweis genannt "misHint01", die wir es wie this: geben würde

 "misHint01"; "Bombers sind in der area";

Mission Eigenschaften

Die Missionseigenschaften sind sichtbar, wenn Sie die Mission aus dem Menü in game; they wählen wurden zu Beginn dieses Artikels diskutiert. Die wichtigsten Eigenschaften können Sie in der CSV-Datei für die Mission are:the Missionen enthalten sein sollen, Namen, Datum, Ziel, und den Namen der Kampagne / Kapitel in ist (wenn man es in einem Benutzer gemacht Kampagne / Kapitel gesetzt hat, statt eines der Standard sind). Das erste, was wir in der Datei gesetzt werden, ist der Name. Dies wird in ähnlicher Weise auf die Missionsziele getan vorher darüber gesprochen.

Um den Namen der Mission in die CSV-Datei eingeben Sie eingeben müssen "missions/[Ihr Mission's Namen] " als der erste Wert, gefolgt von, wie Sie die Mission wollen in jeder Sprache erscheinen. Das Beispiel Mission (genannt "BomberDefencePt1") würde wie this: eingegeben werden

 "missions/BomberDefencePt1"; "Defending gegen deutsche Bomber PMLK Teil 1";

Dies wird die Mission in der Missionsliste als "Defending erscheint gegen deutsche Bomber Teil 1" PMLK.

Wir können das Datum und Ziel der Mission in die Datei in ähnlicher Weise hinzuzufügen. Das Datum und die Zielsetzung für das Beispiel Mission würde in der CSV-Datei wie this: hinzugefügt werden

 "missions/BomberDefencePt1/date"; "September 1940";  "missions/BomberDefencePt1/objective"; "Defend den Flugplatz gegen feindliche bombers";

Um die Campagin und Kapitel der Mission in die Datei hinzufügen, ist wieder ein ähnliches Verfahren. Die Kampagne und Kapitel (genannt "BombersDefence") der Beispiel-Mission ("BattleOfGroßbritannien" genannt) wie this; würden hinzugefügt werden

 "campaigns/BattleOfGroßbritannien"; "The Schlacht von Großbritannien";  "chapters/BombersDefence"; "Defence gegen deutschen bombers";

Diese Beispiele wurden nur mit einer Sprache, aber wenn man in der ersten Zeile der CSV-Datei mehr angegeben hat, dann wie Missionsziele, fügen Sie jeden auf die Linie in der Reihenfolge, wie sie angegeben sind.

Beendet CSV-Datei

So ist die fertige CSV-Datei für das Beispiel Mission würde wie folgt aussehen (mit nur einer Sprache) :

 "<ID|schreibgeschützt|noverify> "; "<English> ";    "Kill die Bomber Bombers"; "Destroy, bevor sie die Bombe airfield";    "misHint01"; "Bombers sind in der area";    "missions/BomberDefencePt1"; "Defending gegen deutsche Bomber PMLK Teil 1";  "missions/BomberDefencePt1/date"; "September 1940";  "missions/BomberDefencePt1/objective"; "Defend den Flugplatz gegen feindliche bombers";    "campaigns/BattleOfGroßbritannien"; "The Schlacht von Großbritannien";  "chapters/BombersDefence"; "Defence gegen deutschen bombers";

Und mit Englisch, Französisch und Deutsch würde es aussehen like:

 "<ID|schreibgeschützt|noverify> "; "<English> "; "<French> "; "<German> ";    "Kill Bombers"; "Destroy die Bomber, bevor sie bombardieren die airfield"; Détruisez les bombardiers avant qu'ils ne bombardent l'aérodrome"; "Zerstöre sterben Bomber, Bevor sie den Flugplatz bombardieren";    "misHint01"; "Bombers sind in den area"; "Les bombardiers sont dans la région"; "Bomber Sind in der Gegend";    "missions/BomberDefencePt1"; "Defending gegen deutsche Bomber PMLK Teil 1"; "Défendre contre les bombardiers PMLK Partie 1"; "Verteidigung gegen deutsche Bomber PMLK Teil 1"; Allemands  "missions/BomberDefencePt1/date"; "September 1940"; "Septembre 1940"; "September 1940";  "missions/BomberDefencePt1/objective"; "Defend den Flugplatz gegen feindliche bombers"; "Défendre l'aérodrome contre les bombardiers ennemis"; "Verteidige den Flugplatz gegen Feindliche Bomber";    "campaigns/BattleOfGroßbritannien"; "The Schlacht von Großbritannien"; "La bataille d'Angleterre"; "Die Schlacht von Großbritannien"  "chapters/BombersDefence"; "Defence gegen deutsche bombers"; "Défense contre les bombardiers allemands"; "Verteidigung gegen deutsche Bomber";

Mission CSV-Dateivorlage

Die unter Vorlage kann in der Planke CSV-Dateien und die Teile in eckigen Klammern entfernt und die aktuellen Werte für die Mission zu reflektieren ersetzt kopiert werden.

 "<ID|schreibgeschützt|noverify> "; "<[Sprache 1] > "; "<[Sprache 2] > "; "<[Sprache 3] > ";    "[Mission Ziel / Anderen Text 1] "; "[Was Sie wollen, dass es 1 in Sprache sagen] "; "[Was Sie wollen, es 2 in Sprache zu sagen] "; "[Was Sie wollen, es 3 in Sprache zu sagen] ";  "[Mission Ziel / Anderen Text 2] "; "[Was Sie wollen, dass es 1 in Sprache sagen] "; "[Was Sie wollen, es 2 in Sprache zu sagen] "; "[Was Sie wollen, es 3 in Sprache zu sagen] ";  "[Mission Ziel / Anderen Text 3] "; "[Was Sie wollen, dass es 1 in Sprache sagen] "; "[Was Sie wollen, es 2 in Sprache zu sagen] "; "[Was Sie wollen, es 3 in Sprache zu sagen] ";    "missions/[Ihre Mission Namen] "; "[Mission Name in Sprache 1] "; "[Mission Name in Sprache 2] "; "[Mission Name in Sprache 3] ";  "missions/[Ihre Mission Namen] /date"; "[Mission Datum in Sprache 1] "; "[Mission Datum in Sprache 2] "; "[Mission Datum in Sprache 3] ";  "missions/[Ihre Mission Namen] /objective"; "[Missionsziel in Sprache 1] "; "[Missionsziel in Sprache 2] "; "[Missionsziel in Sprache 3] ";    "campaigns/[Ihr Kampagnenname] "; "[Kampagnenname in Sprache 1] "; "[Kampagnenname in Sprache 2] "; "[Kampagnenname in Sprache 3] ";  "chapters/[Ihr Kapitelname] "; "[Kapitelnamen in Sprache 1] "; "[Kapitelnamen in Sprache 2] "; "[Kapitelnamen in Sprache 3] ";

Denken Sie daran, die eckigen Klammern selbst zu löschen, wenn diese Vorlage verwenden. Weitere Missionsziele können hinzugefügt oder gelöscht werden. Weitere Sprachen können hinzugefügt oder gelöscht werden.

Dinge bewusst zu sein, wenn CSV-Dateien zu machen

Es gibt ein paar Dinge, die Sie wissen sollten, wenn CSV-Dateien machen issues: zu vermeiden

Änderungen an CSV-Dateien

Im Gegensatz zu Mission (.blk) Dateien werden die CSV-Dateien nicht jedes Mal neu geladen Sie die Mission Liste aktualisieren oder eine Mission spielen. Sie werden nur dann geladen, wenn das Spiel gestartet wird oder die Sprache geändert wird. Dies bedeutet, müssen Sie entweder starten Sie Ihren game; or zu einem anderen die game's Sprache ändern und zurück again; in um etwaige Änderungen, die Sie in eine CSV-Datei vornehmen zu übernehmen.

Die CSV-"Propagation" Ausgabe

CSV-Dateien beeinflussen nicht nur die Aufgabe, sie zu verwandt sind. Wenn eine Mission ohne eine CSV-Datei enthält ein Objektiv (oder anderen Text), die die gleichen wie Text in einem anderen mission's CSV dann ersetzt der Spiel-Datei definiert ist, den Text in beiden Missionen mit dem Text der CSV-Datei, um es erzählt. Um dies zu vermeiden, ist es am besten, die Dinge in Missionen mit CSV-Dateien zu nennen eindeutig (so wird der Text nicht gleich in einer anderen Mission sein), so dass sie nicht "bleed" oder "propagate" in andere Missionen. Alternativ könnten CSV-Dateien für andere Missionen erstellt werden, um die CSV-Datei nicht für die Mission bedeutet außer Kraft zu setzen.

Dieses Phänomen kann allerdings zu Ihrem Vorteil nutzen. Wenn mehrere Missionen gemeinsamen Text zu teilen, die Sie gleich sein wollen, dann können Sie eine einzelne CSV-Datei verwenden, die alle Missionen üblich ist, statt die gleiche Sache in den CSV-Dateien jeder Mission zu schreiben.

CSV-Dateien für Multiplayer-Missionen

Multiplayer Benutzer Missionen (in benutzerdefinierte Schlachten zugegriffen wird) müssen als nur die Mission Datei hochgeladen werden, so dass das Spiel hat einen direkten Zugang zu ihm. CSV-Dateien für diese Missionen können separat für einzelne Benutzer verteilt werden, um zu installieren. Dies wird durch einfaches Auflegen der CSV-Datei in dem Ordner "UserMissions" getan. Wenn die Mission entwickelt, um mit einer CSV-Datei verwendet werden, die Spieler ohne die Datei können immer noch kommen, aber die Probleme zu Beginn des Artikels diskutiert erleben (Ziele nicht richtig angezeigt, etc.)