C.202EC
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Allgemeine Information
Die MacchiC.202EC(EGesperimento Cannoni; Djduuvzz oder Experimental Cannons) ist ein Rang II italienischen Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 3,0 (AB), 3,3 (RB) und 3,0 (SB). Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,69 „Regia Aeronautica“.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Der Folgore ist ein italienischer Kämpfer, die am besten geeignet ist, andere Kämpfer angreifen. sein nicht dazu, als Jagdbomber aufgrund der Lage, nicht Bomben oder Raketen zu tragen. Die Vorteile der Folgore sind die Kombination von guter Geschwindigkeit, sehr guter Steigrate und die Rate der Rolle. Außerdem wird durch die ziemlich robust, kann es ein paar Hits und zurück zur Basis, ohne viele Probleme bekommen. Die Folgore ist ein ziemlich schnellen Dreher, lieber bei Geschwindigkeiten drehen, jedoch flach aus Drehen ist immer noch eine schlechte Idee, wenn Sie die Rollrate Missbrauch in eine vorteilhafte Position zu bringen.
Das zweite große Problem der Folgore hat, ist, dass der Schaden Ausgang ist gering. es muss ziemlich Feuerstöße verlängert anständige Menge an Schaden zuzufügen. Darüber hinaus fällt die Breda SAFAT's Schadenspotenzial aus, wenn seine bei Entfernungen über 300 Meter gebrannt. die schlechte Bewaffnung macht es auch weniger als optimal bei Eingriff Bomber und schweren Kämpfer. Der Konsens der Gemeinschaft ist, dass die besten Bänder sind Anti-Air, Tracer oder Stealth für die 12.7mm's und Stealth oder Luftziele für die 20mm MG151/20s. Diese neigen dazu, den größten Schaden zu tun.
keines von beiden, während sind lähmend, sind sie etwas im Auge zu behalten, zumal die Folgore doesn't für viele Fehler erlauben.
Fahrzeugeigenschaften
Taktik
Die erste wichtigste Sache der Folgore braucht, ist Geschwindigkeit und Höhe. Seine im Allgemeinen eine gute Idee, mindestens 5000-6000 Meter zu klettern, bevor Nivellierung und immer schneller. Von da an seinen Boom und Zoom, arbeiten Sie Ihren Weg von oben nach unten. Vorrang sollte P39 Airacobra's, F6F Hellcat und den frühen Spitfire gegeben werden, da diese nur schwer zu schlagen, wenn sie berechtigt sind, zu ihren Bedingungen engagieren auf. Das Hellcat ist ein erhebliches Problem für die Folgore, aufgrund der Tatsache, seine deutlich schneller und steigt nur geringfügig schlechter. Der beste Weg, mit ihnen umzugehen, ist sie bei Geschwindigkeiten über 400 Stundenkilometer zu kämpfen, wo die Hellcat beginnt zu versteifen, aber Sie behalten Ihre sehr gute Rollrate, die Sie seine Waffe Lösung zu verderben durch ständig wechselnde Richtung verwenden können.
Während Tauchen auf dem gewählte Ziel, Ihre Geschwindigkeit bewusst sein, wird die Folgore's Rollrate, deutlich schlechter, wenn Sie 600 kph getroffen, so ist es eine gute Idee Gas im letzten Teil des Tauchgangs Verlangsamung der Beschleunigung zu reduzieren durch einen Bit . Auch wenn man versucht, ein feindliches Flugzeug zu führen, die eine harte Bruchkurve macht, versuchen Sie machen hohe G zu verhindern dreht oder Wendungen, die eine Menge Geschwindigkeit brennen, dies geschieht meist, wenn Sie in einem flachen Winkel tauchen in, als kills all die Geschwindigkeit Sie haben, zwingen Sie in einem Dogfight zu engagieren, wo die Drehgeschwindigkeit einen Vorteil für den Feind bietet. und während seiner machbar, sein im Allgemeinen besser laufen, indem er in einen flachen Tauchgang gehen und raus. alternativ, sich in einem flachen Anstieg, der die Steiggeschwindigkeit ist einer der besten auf seiner Ebene, was bedeutet, dass, wenn Sie einen kleinen Geschwindigkeitsvorteil haben, können Sie eine Trennung erhalten und klettern weg.
Die Guns machen es ungeeignet, um effektiv Bomber zu greifen, vor allem die gut verteidigt Bomber wie die B-25 und der A-20. Es ist besser, ein Team mit Ihrem Teamkollegen dann versuchen, sie auf eigene Faust zu attackieren. Am besten ist es für die Motoren und Flügel zielen, im Grunde ihnen die gleiche Art und Weise eingreifen, wie Sie Kämpfer eingreifen würden. Darüber hinaus can't die Folgore keine Bomben tragen, so dass ihr in Erdangriffrolle nutzlos.
Für Bänder verwendenTracers,Anti-airoder Stealthwie sie befassen sich die meisten Schäden, mit einer guten Mischung aus Brand- und Schrapnell. Breda-SAFAT's, konzentrieren sich auf die Motoren herausnehmen.
Spezifische Feinde erwähnenswert