Das Bräunungist eine Familie von Maschine, die vom Feuerwaffen Designer John M. Bräunung, deren Entwürfe zu etablieren half den Zündmechanismus jeder Variante in der einen oder der anderen entwickelten Waffen.
Die Bräunungs im Vergleich mit modernen Waffen.
Geschichte und Entwicklung
Ground-use
.30 cal (7,62 mm)
Die Bräunung Maschinengewehr Design-Details begannen mit einem Patent von John Moses Bräunung im Jahr 1900 eingereicht, aber die Arbeit didn't bis 1910 beginnen, wo er eine water-cooled Version der 1900 Patent Details. In einem weiteren Experiment gebaut Bräunung eine air-cooled Version des Maschinengewehres stattdessen eine leichtere Maschinengewehr zu machen. Obwohl seine Erfindungen gemacht wurden, Interesse in diesen Maschinengewehren vom Militär Vereinigter Staaten didn't bis zur Kriegserklärung in Weltkrieg erscheinen ich im April 1917 Bräunung für einen Test angeordnet an der Springfield Rüstungy mit seinen Maschinengewehren zusammen mit der Bräunung Automatische ausgestellt wurde Gewehr. Die Maschinengewehre beeindruckten die Zuschauer von seiner hohen Zuverlässigkeit Rate mehr als 40.000 Runden während der Prüfungen Brennen ohne Teile versagen. Die Armee angenommen dann die water-cooled Variante als dasBräunung M1917, Dann nach dem Krieg der air-cooled Variante wurde auch als das))) angenommen; Bräunung M1919. Diese Maschinengewehre wurden in der .30-06 Patrone gekammert, aber die Produktion eines großen Mengen der Maschinengewehre waren problematisch aufgrund benötigen die Montagelinien einzurichten, aber sobald es set-up war, die Produktion stieg in nur wenigen Monaten.
Bräunung M2HB, die beliebtesten Grundkonfiguration des .50 cal M2.
.50 cal (12,7 mm)
Während des Krieges kamen die Grenzen der .30-06 Patrone Licht, insbesondere in einer anti-air und anti-tank Rolle. In anti-air führten die Deutschen eine schwer gepanzerte Ebene des Junker J. I. benannt, die die allgemeinen Büchsenpatronen undurchdringlich war. In der anti-tank Rolle waren die Panzer Gewehrfeuer immun wie ihre Absicht, die Infanterie tief in no-man Länder voran waren und feste Positionen zu beseitigen. Ein größeres Kaliber wurde von John J. Pershing beantragt, um mit diesen beiden neuen Probleme auf dem Schlachtfeld zu beschäftigen. Ordnance wurde dann mindestens 0,50 Zoll Kalibers (12,7 mm), um eine Maschinenpistole, eine Kassette zu entwickeln beauftragt. Dies war auf Erfahrungen auf dem Schlachtfeld, wo das Französisch einen 11 mm Brand armour-piercing Runde im Einsatz. So im Juli 1916 neu gestalteten John Bräunung seine .30-06 Maschinengewehre für die neue Kaliber Größe, die Winchester arbeiten. Die Tests für die Pistole begannen am 15. Oktober 1918 und mit einer Geschwindigkeit von weniger als 500 Schuss pro Minute abgefeuert. Testings gefunden, dass die Waffe zu schwer war, Rückstoß machte es unkontrollierbar, gefeuert zu langsam für anti-personnel, und nicht stark genug, um Panzer zu engagieren. Dies wurde behoben mit weiteren Verbesserungen auf dem Maschinengewehr und Patrone und führte dann in einem water-cooled Kaliber .50 Bräunung Maschinengewehr, bezeichnen dieM1921, Die als Fest anti-aircraft Einlagerungs aufgrund seiner Schwer 121 Pfund-Gewicht verwendet wurde.
Nach dem Krieg und Bräunung's Tod wurde das M1921 für seine verschiedenen Konstruktionsfehler untersucht. Die sich ergebende Verbesserung machte die .50 cal Maschinengewehr in eine sehr modulare Plattform heute als die))) bekannt ist; Bräunung M2. Die M2 geändert in Konfigurationen mit unterschiedlichen Laufe Jacken, Fässern und Empfänger verschiedene werden könnte, auf insgesamt sieben verschiedene Arten von der gleichen Waffe. Die Produktion der Pistole begann im Jahr 1933, aber die beliebteste der Varianten warBräunung M2HBdie vorgestellten eine "heavy barrel", die in einem guten Gleichgewicht in Folge Nachhaltigkeit Brennen und ein Gewicht von 80 Pfund für die Bodentruppen. Diese Waffe ist so gut, dass es in mehreren Ländern tätig sind sogar bis heute andauert.
Aircraft-use
.30 cal (7,62 mm)
Die Nutzung der Bräunung Maschinengewehre wie die Bewaffnung von Flugzeugen begann mit der Bräunung M1917, die in die))) angepasst wurde; M1918das war, air-cooled. Obwohl es nie Aktion während Weltkrieg Ich sah, war es die wichtigste Bewaffnung von Fluggerät für die Amerikaner bis zum M1919. Der M1919 wiederum wurde auch an einem Flugzeug geeignet ist, in Bewaffnung, bekannt als.30 AN/M2Eine dünneren Zylinder und Empfänger Wand mit um das Gewicht zu reduzieren. Die anti-aircraft Pistole wiederum wog nur 2/3 des ursprünglichen M1919 und kann eine Feuerrate von 1.200 Umdrehungen pro Minute erreichen. Es sah Service auf den meisten amerikanischen Flugzeuge, bevor sie von den größeren und tödlichen Kaliber .50 ersetzt wurden.
.50 cal (12,7 mm)
Flugzeug Version der Bräunung M2. Im Vergleich zu Boden Varianten, diese haben eine mäßig erhöhte Feuerrate, leichten Empfänger und Lauf.
Die Bräunung M2 wurde ebenfalls in das Flugzeug angepasst montieren, unter der gleichen BezeichnungAN/M2(Nicht mit der M1919 Variante verwechselt werden, die M2's vollständigen Namen als Flugzeugmontage warBräunung Maschinengewehr, Cal .50, M2, Flugzeuge;. Djduuvzz;). Die AN/M2 war viel leichter als das Original M2 bei etwa 60 Pfund und kann eine Feuerrate von 750 Schuss pro Minute erreichen. Die M2 wurde Hauptbewaffnung von fast allen amerikanischen Militärflugzeuge in Weltkrieg II und erwies sich als tödlich für Land-und Luftziele.
Während des Krieges war es ein Versuch, das Flugzeug montiert Kaliber .50 Bräunung mit einer höheren Feuerrate zu verbessern. Viele Teile wurden modifiziert, wie beispielsweise die Schraube, Trommel und der Puffer, diese Änderung zu widerstehen. Das wurdeAN/M3dass hatte eine Feuerrate so hoch wie 1200 Umdrehungen pro Minute. Obwohl diese kamen in Weltkrieg II spät für die Massennutzung dienten sie später Propellerflugzeuge und Jets im Korea-Krieg.
In War Thunder
Luftwaffe
In den Luftstreitkräften, ist die Bräunung Maschinengewehr die Hauptstütze der USA und wird auch in vielen Ebenen der Großen Großbritannien vorgestellt. Frühe Kämpfer bewaffnet mit dem .30-06 oder 0,303 diese sind aber schnell durch die leistungsfähigeren .50cal Versionen ersetzt. Diese Waffen fehlen die Schlagkraft von 20mms oder größeren Kanonen, aber dafür in nachhaltiger Feuerkraft und ammoload bilden. Beachten Sie, dass die AP-Runden der M2 und M3 genug Eindringen müssen zuverlässig Licht pillboxes zu zerstören, eine Eigenschaft, nicht die meisten anderen Flugzeugen Waffen außerhalb der Hochgeschwindigkeitskanonen gefunden.
Bodentruppen
In den Bodentruppen werden die Bräunungs auf fast jedem amerikanischen Bodenfahrzeug im Spiel gesehen, in der Regel der Kaliber .30 Variante als koaxiales und die .50 auf einem pintle-mount für anti-aircraft gemacht. Die britischen Bodentruppen vor kurzem hat auch einige ihrer Tanks mit dem Bräunungs, nämlich die America-derived diejenigen. Die Bräunungs, während unwirksam gegen die Hauptbehälter gegen die Bodentruppen steigen, sind vorteilhaft gegen light-skinned Fahrzeuge in den frühen Tier-Schlachten wie dieM4 Sherman sind die einzigen Tanks mit einem high-caliber Maschinengewehr in dem Spielfeld, die leicht dünne Panzerung eindringen können.
Gürtel
VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
Bräunung .30-06
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
30-06 Bräunung
Pros
- Sehr große Munition Lasten
- Hohe Kadenz
- Nehmen Sie eine sehr lange Zeit zu überhitzen
Cons
- Sehr schwach in Bezug auf Leistung.
- Standard-Gürtel enthalten Kugelmunition mit einer Tendenz weg harmlos zu Blick.
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 1.000,00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=6.11m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- bmg30 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=3.84m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 10.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
7,62 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
11.92 |
5,12 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ universal |
7,62 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
9,83 |
10,23 |
0,03 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ tracer |
7,62 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.20 |
6,72 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
7,62 mm |
Nein |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
9,20 |
8,92 |
0,04 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7,62 mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7,62 mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.30 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7,62 mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7,62 mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.30 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7,62 mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7,62 mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.30 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Tracer
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel |
7,62 mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel |
7,62 mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel |
7,62 mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
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0.00m |
0.00mm
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t Kugel |
7,62 mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
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0.00m |
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14.00 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
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Stealth
Art
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Kaliber
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Indikator
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Geschwindigkeit
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Masse
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Empfindlichkeit
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Verzögern
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100m
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250m
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750m
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1000m
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Damage Rating
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Fire Rating
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Optimal
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Damage Rating
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Pen
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Damage Rating
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Radius
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Pen
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Projektil Eigenschaften
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Sicherung
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Penetration in mm
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physikalische Projektil
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Hoch Explosiv
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Zersplitterung
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ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
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9,00 |
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700m |
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0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
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ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
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0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7,62 mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.30 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7,62 mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.30 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Bräunung .30-06 Türmchen
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
30-06 Bräunung Türmchen
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 1.000,00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=5.24m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- bmg30 Revolver neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=3.84m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 10.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
7,62 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
11.50 |
6,14 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret ap |
7,62 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
11.90 |
6,14 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7,62 mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7,62 mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.30 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7,62 mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7,62 mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.30 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver ap
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7,62 mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,62 mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7,62 mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.30 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
M2 Bräunung
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
M2/early Bräunung USA
Pros
- Mächtiger als das .30cals.
- Hohe Feuerrate, wenn auch niedriger als das .30cals.
- Genau.
Cons
- Schwächer als Kanonen
- Wie die .30cals, Standardbänder enthalten in der Regel Ball Munition.
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 750.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=3.05m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 13.70sec
|
|
- bmg50 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=1.83m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 14.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
22.71 |
19.77 |
0,03 |
0,10 m |
5,40 |
0.20m
|
⌛ ∫ universal |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
24.39 |
45.99 |
0,03 |
0,10 m |
5,40 |
0.20m
|
⌛ ∫ ground Ziele |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
27.98 |
16.48 |
0,03 |
0,10 m |
4,50 |
0.20m
|
⌛ ∫ tracers |
12,7 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
22.34 |
10,93 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
12,7 mm |
Nein |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
21,45 |
39,54 |
0,06 |
0,10 m |
10.80 |
0.20m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
45,2 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
39.10 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
45,2 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
39.10 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
45,2 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
39.10 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Bodenziele
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Tracern
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
M2/LateBräunung
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
M2 Späte Bräunung USA
Pros
- Schalen über " VerbesserteM2 Früh ", vor allem mit voller M20 "Tracer" Gürtel
- Sehr hohe Geschwindigkeit Schalen
- Dvjtck * Accurate.
- Dvjtck * Einfache Aufnahmen führen mit.
- Mächtiger als die .30 cal.
- Hohe Feuerrate, wenn auch niedriger als die .30 cal.
- Tracer Runden haben eine hohe Chance Brände verursachen.
- Normalerweise mit großen Gürtelgrößen geladen längeren Bursts zu ermöglichen.
Cons
- Weniger Burst-Schaden als Kanonen.
- Short Bursts und Abschürfungen der Regel nicht feindliche Flugzeuge lahmlegen, wenn kritische Bereiche getroffen aren't.
- Wie der .30 cal, Standardbänder enthalten in der Regel Ball Munition.
- Ohne armour-penetration Fähigkeiten von Kanonen.
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 768.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=3.49m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- bmg50 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=0,87 M
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 15.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
28.19 |
28.67 |
0,04 |
0,10 m |
6,91 |
0.20m
|
⌛ ∫ universal |
12,7 mm |
Ja |
[0.50 : 0.50] mm |
[0.00 : 0.00] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
21.12 |
74.11 |
0,12 |
0,10 m |
8,39 |
0.25m
|
⌛ ∫ ground Ziele |
12,7 mm |
Ja |
[0.50 : 0.50] mm |
[0.00 : 0.00] m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
30.23 |
48,78 |
0,05 |
0,10 m |
3,49 |
0.25m
|
⌛ ∫ tracers |
12,7 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
34,33 |
80,56 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
12,7 mm |
Nein |
[0.50 : 0.50] mm |
[0.00 : 0.00] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
17.82 |
72.50 |
0,15 |
0,10 m |
10.48 |
0.25m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
Bodenziele
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
style="background: #CBCBFF"; !!! 2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Tracern
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
M3 Bräunung
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
M3 Späte Bräunung USA
Pros
- Electronically-assisted Variante des M2 eine höhere Feuerrate bieten.
- Ungewöhnliche große Burst Masse, die meisten Kanonen zu überschreiten.
- Hochgeschwindigkeitsschalen verringern Blei benötigt auf Ziel punkten.
- Ideal für snap-shots und Jet ombat aufgrund hoher Geschwindigkeit.
Cons
- Höherer ROF führt zu einem schnelleren Überhitzung.
- Ammo Drain ist sehr hoch.
- Ungewöhnliche hohe Geschwindigkeit führt von aim/experience aus anderen Armen
- Differenz in shells' Geschwindigkeit Ergebnis in kleinerem Schrotflinteneffekt (M20 -> M23)
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 1.200,00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=3.49m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- bmg50 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=0,87 M
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 15.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
44.04 |
44.79 |
0,06 |
0,10 m |
10.80 |
0.20m
|
⌛ ∫ universal |
12,7 mm |
Ja |
[0.50 : 0.50] mm |
[0.00 : 0.00] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.00 |
115,80 |
0,19 |
0,10 m |
13.10 |
0.25m
|
⌛ ∫ ground Ziele |
12,7 mm |
Ja |
[0.50 : 0.50] mm |
[0.00 : 0.00] m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
47,24 |
76,22 |
0,08 |
0,10 m |
5,46 |
0.25m
|
⌛ ∫ tracers |
12,7 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
53,64 |
125,88 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
12,7 mm |
Nein |
[0.50 : 0.50] mm |
[0.00 : 0.00] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
27.84 |
113,28 |
0,24 |
0,10 m |
16.38 |
0.25m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
Bodenziele
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Tracern
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M23 |
12,7 mm |
Nein |
1040m/s |
35g |
0,50 mm |
0.00m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,70 |
101,40 |
1100m |
0,40 |
0,10 m |
3,00 mm |
27.30 |
0,25 m |
2.00mm
|
M2 Bräunung Turret
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
M2 Bräunung Turret
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 750.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=5.93m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 12.70sec
|
|
- bmg50 Revolver neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.00m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 15.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
23.14 |
24.71 |
0,04 |
0,10 m |
6,75 |
0.20m
|
⌛ ∫ turret ap |
12,7 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
36.62 |
19,67 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret api |
12,7 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.53 |
72.11 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel M1 |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
43,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
26.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel M1 |
12,7 mm |
Nein |
944m/s |
41g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
44.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver ap
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver api
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel M8 |
12,7 mm |
Nein |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
87.40 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i t Kugel M20 |
12,7 mm |
Ja |
887m/s |
40,3 g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
44.70 |
104,90 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Großes Großbritannien
.303 Bräunung
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
303 Bräunung
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 1.000,00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=1.57m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 11.70sec
|
|
- bmg303 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=3,32
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
7.7mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
11,83 |
8,87 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ universal |
7.7mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
11.50 |
10,64 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ all Tracern |
7.7mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
2,83 |
26.60 |
0,08 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
7.7mm |
Nein |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
11.70 |
12.88 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7.7mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
13.50 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7.7mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
25.20 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i T ball |
7.7mm |
Ja |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
28.00 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7.7mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
13.50 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7.7mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
25.20 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7.7mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
13.50 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7.7mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
25.20 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
alle Tracer
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i T ball |
7.7mm |
Ja |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
28.00 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i T ball |
7.7mm |
Ja |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
28.00 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i T ball |
7.7mm |
Ja |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
28.00 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i T ball |
7.7mm |
Ja |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
28.00 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i T ball |
7.7mm |
Ja |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
28.00 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7.7mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
25.20 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
.303 Bräunung Turret
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
30 06 Bräunung Revolver
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 1.000,00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=3.49m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 12.70sec
|
|
- bmg303 Revolver neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=1.75m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 15.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
7.7mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
11,83 |
8,87 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret ap |
7.7mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.25 |
2.10 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret api |
7.7mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.25 |
16.80 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7.7mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
13.50 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7.7mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
25.20 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7.7mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
13.50 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
9.78g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
14.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i Kugel |
7.7mm |
Nein |
920m/s |
9.07g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
25.20 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver ap
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7.7mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
13.50 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,8 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver api
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
7.7mm |
Ja |
835m/s |
9,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
13.50 |
8,40 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7.7mm |
Nein |
853m/s |
10,6 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
14.50 |
19.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
M2 Bräunung
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
M2 Bräunung RAF
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 750.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=3.49m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 12.70sec
|
|
- bmg50raf neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=1.83m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 15.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
19.35 |
11.31 |
0,03 |
0,10 m |
5,40 |
0.20m
|
⌛ ∫ universal |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
20.19 |
24.42 |
0,03 |
0,10 m |
5,40 |
0.20m
|
⌛ ∫ ground Ziele |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
25.19 |
14.89 |
0,03 |
0,10 m |
4,50 |
0.20m
|
⌛ ∫ tracers |
12,7 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
24.44 |
5,46 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
12,7 mm |
Nein |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
15.59 |
29.17 |
0,06 |
0,10 m |
10.80 |
0.20m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
12,7 mm |
Nein |
823m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
30.70 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
31.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
12,7 mm |
Nein |
823m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
30.70 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
12,7 mm |
Nein |
823m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
30.70 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
31.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
31.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Bodenziele
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Ball M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
31.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Tracern
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
31.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
er i-Ball |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
31.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
M2 Bräunung Turret
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
M2 Bräunung Turret
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 750.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=3.49m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 12.70sec
|
|
- bmg50raf Revolver neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.00m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 15.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
19.35 |
11.31 |
0,03 |
0,10 m |
5,40 |
0.20m
|
⌛ ∫ turret ap |
12,7 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
27.71 |
4,76 |
0,03 |
0,10 m |
5,40 |
0.20m
|
⌛ ∫ turret api |
12,7 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
24.92 |
24.58 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
12,7 mm |
Nein |
823m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
30.70 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
31.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
12,7 mm |
Nein |
823m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
30.70 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
12,7 mm |
Nein |
823m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
30.70 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
31.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver ap
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel M2 |
12,7 mm |
Nein |
867m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
26.53 |
24.67 |
18.00 |
15.50 |
13.00 |
50.20 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
31.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Revolver api
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
12,7 mm |
Nein |
793m/s |
46g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
21.63 |
16.00 |
14.00 |
12.00 |
33.50 |
43.70 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t Kugel |
12,7 mm |
Ja |
832m/s |
44,4 g |
0,00 mm |
0.00m |
8,00 |
7,63 |
7,00 |
6,50 |
6.00 |
32.40 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise