Boom and Run
Der Ausdruck "Boom and Run" (auch als BnR bekannt) beschreibt eine Luftkampfstil, die ähnlich istBoom und Zoom daß greift der Pilot mit hohen Geschwindigkeit und Manöver versucht energy-conservative jedoch anstelle einen zoom-climb nach dem Auftreffen auf einem enemy; a BnR-oriented Piloten Initiieren wird einfach versuchen, mit hohen Geschwindigkeit zu halten, nachdem eingreifen. Dies ist sehr häufig inJet Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Der Hauptvorteil von BnLaufüber BnZoomenist die Fähigkeit, sofort einen anschließenden Handgemenge zu lösen. Ein Zoom Aufstieg wird der Angreifer offen für Angriffe von anderen hostiles verlassen, da seine Geschwindigkeit sinkt. Vor allem in den fort BNZ Engagements werden die Tracer und Manöver Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Auch wenn das Ziel der Chancengleichheit ist in einem`Furball'(Schwarm von Feinden), dann eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, gefolgt von Laufen führt weg in der höchsten Überlebenschance.
Im Arkade ein weiterer Vorteil wird clear:Due die gemeinsame Meta vonturnfighting (Vor allem bei niedrigeren Lagen) ein schneller Kämpfer kann durch die Kampfzone pflügt ohne zu fürchten, abgefangen werden, vorzugsweise ein paar Minuten in das Spiel. In TF2 Bedingungen wäre dies ein Scout durch den Kontrollpunkt läuft sein, alles, was er sieht, Schießen und dann immer wieder zu base/sentry/Heavy + Medic läuft. TnB wäre daher ein Scout läuft in Kreisen um die Schwere und BNZ sein, den Scout läuft in und aus der Deckung.
Die BeherrschungManuelle Motorsteuerung Für diese Strategie empfohlen.
Auftrag
Alles, von der Einrichtung zum Angriff folgt die Richtlinien vonBoom und Zoom. Die Unterscheidung beginnt nach dem ersten contact:
- Hit Maximalpegel Höchstgeschwindigkeit (für diese Höhe)
- Ebene aus (-> "fly in Richtung horizon")
- von Ihrem Ziel Trennung gewinnen, indem fliegt weg Höchstgeschwindigkeit bei
- * Aber auch nicht in einer geraden Linie fliegen,obder Feind ist in der Lage Sie zu schießen!
- * AB/RB:Make sicher weg mindestens 750m/350m zu sein, bevor andere Manöver zu tun.
- * Wenn Ihr Flugzeug gut klettern kann, ein 5 PMLK 10 ° Aufstieg wird auch helfen.
- Überprüfen Sie Ihre Umgebung.
- nächsten Angriff einrichten
- * Zoom Aufstieg
- * High-Speed-Aufstieg (350 PMLK 450 km/h)
- * Angriff Ziel Chance auf gleicher Höhe.
Gegenangriff)
Situative Aufmerksamkeit ist der Schlüssel. Das Manövrieren in den Angreifer durch einen Korkenzieher gefolgt genügt. Smart BnR Piloten versuchen head-ons zu vermeiden, wie sie zu vermeiden erfordert Manöver, die wieder lose energy/speed.
Alternativ wenden sich von dem Angreifer und Verstärkung Geschwindigkeit, wenn der assaulter nahe genug ist, versuchen in einer Schere oder Korkenzieher zu engagieren. Aufgrund der defender's niedriger Geschwindigkeit wird die attacke überschreiten und eine auffallende Chance präsentieren.
Flugzeuge, die mit Boom and Run gut tun
Wichtig ist ein sehr hoher Topspeed auf der target's Höhe. Ferner sollte jedes Flugzeug genügend Feuerkraft, um den Feind in))) zu nehmen hat; einSchlag.
- Taifun Mk 1b / Spät
- Tempest Mk II
- Die meisten Jet-Flugzeugen (siehe; ]. ;; Jet Kampf ] ].!)
- Sea Fury FB 11
- Yak-9P
- P-51