BlenheimMkIV
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Information
Das Blenheim Mk IVist ein Rang britischer Licht-Bomber mit einer Schlacht Bewertung von 2,0 (AB/RB) und 1.3 (SB) I. Es hat sich seit dem Start der Open Beta Test im Spiel gewesen 1,29 vor der Aktualisierung.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Die Blenheim IV ist ein Licht Bombenflugzeug daher Basis Bombardierung in realistische Schlachten isn't zu empfehlen, da die Bewaffnung von 2x500lbs Bomben isn't genug für einen oder zwei Durchläufe gegen eine Basis. Der Blenheim's Vorteil gegenüber anderen Bomber ist seine Geschwindigkeit, so erinnern und Umsetzung dieser in Taktik von entscheidender Bedeutung ist. Niedrige und schnelle Taktik normalerweise am besten sind, versuchen Sie in mittleren Höhenlagen oder großen Höhen zu vermeiden fliegen, wie Genauigkeit fallen, und Sie werden gegen Angriffe von unten schwach. Obwohl die "red-line" Geschwindigkeit des Blenheim hoch ist, tauchen Bombardierung isn't so genau wie Ebene Bombardierung, so versuchen, sehr niedrig über das Ziel fliegen einen Hit mit den schwächeren Nutzlasten zu gewährleisten. Die vorderen Revolverpistolen eignen sich hervorragend für die "drive-by" Angriffsmethode gegen un-armoured targets- ist dies eine geraten Taktik bis zum tragenBeaufort PMLK die Flügel montiert Pistole als Entfernungsmesser im wirklichen Leben gedacht war, kann aber Angriff un-armoured Ziele, mit Zeit und Geduld, auch wenn der Revolver Verfahren einfacher ist, gemahlen.
Das Flugzeug kann auch als Kämpfer eingesetzt werden. Dies ist aufgrund seiner höchsten low-speed wiederum Fähigkeiten. Der Blenheim verwandelt sich in eine Spitfire mit Klappen eingesetzt, und der Fahrstuhl voll ausgefahren. So erstaunlich es klingen mag, kann die Frontbewaffnung verheerend erweisen, wenn in der richtigen Art und Weise verwendet. Das heißt, wenn Sie Tracern laden, denn nicht nur im Gegensatz zu anderer Munition Entscheidungen es Ihnen eine grobe Vorstellung gibt, wo die Schalen werden, aber auch sie besteht aus der besten Schalenzusammensetzung, mit einer guten Chance Entzünden von Feuer. Wie bei den Türmchen, lädt universal, wieder wegen seiner besten Schalenzusammensetzung.
Fahrzeugeigenschaften
Die Blenheim kann zu anderen frühen Flugzeugen absolut tödlich sein, zumal diebiplanes es wird gegen oft von unerfahrenen Piloten geflogen werden, die sich neigen, direkt am sehr engen Bereich hinter Bomber zu positionieren, während -- mit anderen Worten angreifen, ihre Flugzeuge stationär relativ zu dem Kanonier sein wird, und in einer solchen Nahbereich, dass er einfach nicht Fräulein. Somit ist ein einzelner Blenheim-Bomber eine große Anzahl von feindlichen Flugzeuge Abgreifen ein alltäglicher Anblick. Die Blenheim hat eine forward-firing Waffe, aber it's montiert weit auf dem Flügel, so schlagen Ziele damit effektiv einige Übung erfordert.
Taktik
Um im Schießen feindliche Flugzeuge erfolgreich zu sein, muss man entweder sofort die Bombe fallen, oder (auf kleine Karten wie Bastogne oder Essen) taucht nach unten, und lassen Sie auf dem ersten Ziel ausgemacht. Dann it's nur eine Frage der ein Flugzeug wie ein Spitfire fliegen drehen PMLK in niedriger Höhe zu kämpfen, und manchmal Stall kämpfen, und machen alle möglichen Ausweichmanöver (obwohl dies vielleicht lächerlich erscheinen, keine Sorge, das Flugzeug wirklich in der Lage ist die Unterstützung solcher Handhabung). Beim Drehen ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass das Flugzeug in engen Kurven mit Geschwindigkeiten von mehr als 350 km/h reißen wird. Offensichtlich irgendwann werden Sie einen Gegner auf dem Schwanz bekommen. Dann Ihre defensiven Kanoniere ins Spiel kommen. um und Feuer auf den Feind entweder mit dem oberen oder unteren Revolvers Alles was Sie tun müssen, ist das Heck des Flugzeugs schwingen. Es ist auch eine gute Idee, zunächst in einem der Türme alle Munition abfeuern, und während es die zweite nachlädt verwenden.
Wenn Sie nach unten abgestuftes sind, können Sie Ihre Geschwindigkeit verwenden, um völlig einige feindlichen Kämpfer zu vermeiden. Zu einer vernünftigen Höhe (3000m oder höher funktioniert am besten), Doppeldeckern nicht in der Lage sein, Sie und niedrige Stufe Eindecker kämpfen werden, um zu fangen.
Eine letzte Sache, über die turrets:they haben beide einen 360 Grad Abfeuern Bogen. Das bedeutet, dass Sie sie auch offensiv nutzen können (vor allem, wenn Bomber Eingriff, mit dem können Sie Breitseiten austauschen, oder wenn die Offensivbewaffnung hat die Munition ausgegangen).
Spezifische Feinde erwähnenswert
Counter-tactics
Armament
Offenive Bewaffnung
- 1 x 7,7 mmBräunung Maschinengewehr, links wing-mounted (500 RPG)
Defensive Waffen
- 2 x 7,7 mmVickers K Maschinengewehr, ventral Revolver (500 RPG=1,000 gesamt)
- 2 x 7,7 mmBräunung Maschinengewehr, dorsal Revolver (500 RPG=1,000 gesamt)
Nutzlasten
- 4 x G.P 250 lb Mk IVBomben
- 2 x 500 lb G.P Mk IV Bomben
Motor & Mobilität
Motor
- Cooling type:Air
- Max power:621 PS (Lager), 886 PS (verbessert)
- Takeoff power:829 PS (Lager), 1074 PS (verbessert)
- Mass:485 kg
- Cooling type:Air
- Max power:612 PS (Lager), 724 PS (verbessert)
- Takeoff power:821 PS (Lager), 932 PS (verbessert)
- Mass:485 kg
- Cooling type:Air
- Max power:612 PS (Lager), 724 PS (verbessert)
- Takeoff power:821 PS (Lager), 932 PS (verbessert)
- Mass:485 kg
Stat-Karte
- Max speed:404 km/h
- bei height:3,692 m
- Max altitude:8,310 m
- Drehen Sie Time:27.3 s
- Preis von Climb:2.3 m/s
- Takeoff run:366 m
Aufgerüstet
- Max speed:453 km/h
- bei height:3,692 m
- Max altitude:8,310 m
- Drehen Sie Time:24.8 s
- Preis von Climb:15.4 m/s
- Takeoff run:366 m
- Max speed:393 km/h
- bei height:3,692 m
- Max altitude:8,310 m
- Drehen Sie Time:27.7 s
- Preis von Climb:4.1 m/s
- Takeoff run:366 m
Aufgerüstet
- Max speed:428 km/h
- bei height:3,692 m
- Max altitude:8,310 m
- Drehen Sie Time:26.0 s
- Preis von Climb:7.6 m/s
- Takeoff run:366 m
- Max speed:393 km/h
- bei height:3,692 m
- Max altitude:8,310 m
- Drehen Sie Time:27.7 s
- Preis von Climb:4.1 m/s
- Takeoff run:366 m
Aufgerüstet
- Max speed:428 km/h
- bei height:3,692 m
- Max altitude:8,310 m
- Drehen Sie Time:26.0 s
- Preis von Climb:7.6 m/s
- Takeoff run:366 m
Leistung
Module und Verbesserungen
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Herstellung die erste Mission des 2. Weltkrieges, dann am nächsten Tag, den ersten Bombenangriffes war die Blenheim MK4 ein wichtiger Teil der RAF's frühe Kriegsanstrengungen. Es wurde überholt in 1942 als neuere Flugzeuge und Technologie die Bristol Blenheim veraltet gemacht. Abmessungen : Length:13.00m Width:17.17m Height:3.91m
Ingame Beschreibung
Screenshots und Fan-Kunst
Haut und tarnt für die Blenheim Mk IV Serie von live.warthunder
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] Großbritannien Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]
Arkade ☑
☐
☐
Arkade ☐
☑
☐
Arkade ☐
☐
☑
![]() |
Nation | Großbritannien |
gebraucht>Art | Licht Bomber |
Kampfstil | Bombardierung |
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 3745 kg |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 5234 kg |
Gewicht abnehmen | ~ 6600 kg |
Flügelfläche | ~ 44 m² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 2 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | 724 PS |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 427,97 kph auf 3962 m |
Steigrate | ~ 7,61 m/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 205,20 kph |
Drehen Sie Zeit | ~ 24,98 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 86.00 kg/m² |
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 8256 lb |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 11.540 lb |
Gewicht abnehmen | ~ 14550 lb |
Flügelfläche | ~ 469 ft² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 2 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | 724 PS |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 265,93 Stundenmeilen auf 13000 m |
Steigrate | 24.97 ft/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 127,51 Stundenmeilen |
Drehen Sie Zeit | 24.98 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 17.61 lb/ft² |
Hauptwaffen | |
1 xBräunung | 500 RPG |
2 xBräunung | 500 RPG |
2 xVickers K | 500 RPG |
Payload Option 1 | |
4 x💣 250 lbs | Bombe |
Payload Option 2 | |
2 x💣 500 lbs | Bombe |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 550 kph |
brechen>Getriebe LMIT | 225 kph |
brechen>Kampf Flaps | 401 kph |
verringern>Max statisch + G's | ~ 4 |
verringern>Max statische -G's | ~ 2 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <315 kph |
beginnt>Ruder | <310 kph |
beginnt>Aufzüge | <350 kph |
Kühler | > 250 kph |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 342 Stundenmeilen |
brechen>Getriebe LMIT | 140 Stundenmeilen |
brechen>Kampf Flaps | 249 Stundenmeilen |
verringern>Max statisch + G's | ~ 4 |
verringern>Max statische -G's | ~ 2 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <196 mph |
beginnt>Ruder | <193 mph |
beginnt>Aufzüge | <217 mph |
Kühler | > 155 Stundenmeilen |
))) wählen; Manuelle Kontrolle | |
gehen>Rührgerät | steuerbar ist, |
Tonhöhe | steuerbar ist keine automatische Tonhöhen |
Radiator (Wasser) | steuerbar ist, |
Radiator (Öl) | ist nicht kontrollierbar |
Öl und Wasser | usES kombiniert Heizkörperregelung |
eintritt>Laders | ist nicht kontrollierbar |
eintritt>Turbolader | ist nicht kontrollierbar |
Kompressor Einstellung 1 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 4000 m 13123 ft
|
100% Maschinenleistung | 1660 PS |
mit>WEP Maschinenleistung | 2137 PS |