Allgemeine Information
Das Bf 109 F-4 / tropin der Garage.
Das Bf 109 F-4 / tropist ein deutscher Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 3,7 Rang III. Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Ein sehr gutes Energie Kämpfer für seine Tier kann die Bf 109 F-4 heraus klettern die meisten Gegner aufgrund seiner hohen Leistungsgewicht. WEP muss jedoch begrenzt sein oder auch dieMotor überhitzt, obwohl manuelle Motorsteuerung kann hier Abhilfe schaffen. Trotzdem, es kannBNZ und Rope-a-Dope gut, obwohl man für strenge Kontrolle Versteifungs rund 650 km/h achten müssen.
Leider sind die F-4s 15 mm zusätzliche Gondeln nicht erhöhen den Schaden Ausgang viel überhaupt, während Flugleistung zu reduzieren. Es wird jedoch empfohlen, dass Sie mindestens einmal zu sehen, wie effektiv es ist, denn je nachdem, wie Sie es spielen wirklich Ihre Kill Fähigkeiten steigern können. Zum Beispiel, wenn Sie in einen Luftkampf bekommen bevorzugen, die zusätzlichen Waffen nicht merklich wirksam. Wenn Sie jedoch in dem vertikalen kämpfen, wo Ebene Geschwindigkeit und Agilität ist nicht unbedingt das wichtigste, die zusätzliche Mg151s kann den Unterschied zwischen einem Kill oder nichts bedeuten.
Fahrzeugeigenschaften
Die Bf 109 F-4's Instrumententafel.
Die tropische Version ist ähnlich wie dasStandard F-4 Variante. Neue Funktionen are:engine Einlassstaubfilter, eine Buchse für sun-umbrellas und mehrere andere Unterkünfte im Vergleich zu Partikeln. Während diese Modifikation für eine längere Lebensdauer in rauen Umgebungen wie der Russlandn Veld und Libya's Wüste erlaubt, es (marginal) auch die Höchstgeschwindigkeit und die Motorleistung durch erhöhten Luftwiderstand und Stromumleitung für die gefilterte Absauger kosten. Obwohl diese im Kampf kaum spürbar.
Taktik
Die BF-109 F-4 ist kein großes Flugzeug, wenn man es mit den anderen Tiere-3-Flugzeugen vergleichen, aber es ist dennoch wirksam. Versuchen Sie nicht, eine Ebene, die durch kommen dahinter zu töten und ihnen alles, was Sie Sie got- don't viel bekam (schlechte Grammatik, gute Lektion). Stattdessen versuchen Sie Ihre Beute in eine Kurve zu erschrecken, indem Sie es mit Ihren 7,92 mm MG-17s Würzen und dann seine Flügel Schlag mit der Kanone ab. Die Kanone ist leider Feuer relativ schnell und läuft aus Munition ziemlich schnell, so that's warum tail-end kills schwer zu erreichen.
Wort zum wise:the F-4 ist ein ziemlich guter Turner für seine class; if Sie durch eine gejagt werdenF4U,P-51,P-47D, oder Taifun, drehen und zerstören. Die vorderen Flügel Lamellen geben dem F-4 einen außergewöhnlich kleinen Wenderadius. Um jedoch eine Verwicklung mit einem überlebenSpitfire ist eine Tortur. Die beste Strategie wäre, bis die Spit Schere entweder die Munition läuft oder Überhöhungen Sie, und dann versuchen, den Spieß zu tauchen und hinter sich lassen. Dann wiederholen. Versuchen Sie nicht, die Spitfire (Gemeinde Spitzname ist ein `Spacefire'aus einem Grund) out-climb, aber versuchen Sie es in einem Tauchgang zu entkommen. Das Spitfire Mk-Vc sie sind besser als die F-4, zu vermeiden.
Spezifische Feinde erwähnenswert
Counter-tactics
Armaments
Offensive Waffen
- 1 x 20 mmMG 151 Kanone, nose-mounted (200 RPG)[AB Reload time:40s]
- 2 x 7,92 mmMG 17 Maschinengewehr, nose-mounted (500 RPG=1.000 total)[AB Reload time:15s]
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG151/20
Pros
- Ausgezeichnete Feuerbewertung für 'IT'
- Ausgezeichnete HE Schaden für 'HE-I (Grube) '=Minenmunition
- Decent Fragmentierung Schaden & großen Radius für 'APHE'
- Decent Fragmentierung Schaden für 'FI-T'
- Große Feuerrate
Cons
- Ohne Schale Geschwindigkeit (mit Ausnahme HE-I (Grube))
- Bad Long Range (> 500m) Genauigkeit
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 750.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=6.28m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- mg15120 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.44m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 10.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
20mm |
Ja |
[0.40 : 0.90] mm |
[0.30 : 1.50] m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
29.62 |
29,92 |
5,85 |
0,45 m |
12.34 |
1.40m
|
⌛ ∫ universal |
20mm |
Ja |
[0.40 : 0.40] mm |
[0.30 : 0.30] m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
20,78 |
27.19 |
11.59 |
0,75 m |
12.64 |
0.80m
|
⌛ ∫ air Ziele |
20mm |
Ja |
[0.40 : 0.40] mm |
[0.30 : 0.30] m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
14.88 |
22.55 |
15.45 |
0,75 m |
16.85 |
0.80m
|
⌛ ∫ armor Ziele |
20mm |
Ja |
[0.90 : 0.90] mm |
[1.50 : 1.50] m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
38.47 |
23.94 |
0,17 |
0,15 m |
18.06 |
2.00m
|
⌛ ∫ all Tracern |
20mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.20 : 0.20] m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
18.18 |
24.27 |
2,66 |
0,42 m |
26.73 |
1.30m
|
⌛ ∫ stealth |
20mm |
Nein |
[0.40 : 0.90] mm |
[0.30 : 1.50] m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
17.24 |
18.87 |
13.95 |
0,45 m |
19.98 |
1.40m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
ap i |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,00 mm |
0.00m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
51.30 |
50,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Frag i t |
20mm |
Ja |
720m/s |
115g |
0,10 mm |
0.20m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 m |
6,00 mm |
59.40 |
1.30m |
3.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
ap i |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,00 mm |
0.00m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
51.30 |
50,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Luftziele
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,00 mm |
0.00m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
51.30 |
50,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Panzerung targets
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
alle Tracer
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
Frag i t |
20mm |
Ja |
720m/s |
115g |
0,10 mm |
0.20m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 m |
6,00 mm |
59.40 |
1.30m |
3.00mm
|
Frag i t |
20mm |
Ja |
720m/s |
115g |
0,10 mm |
0.20m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 m |
6,00 mm |
59.40 |
1.30m |
3.00mm
|
Frag i t |
20mm |
Ja |
720m/s |
115g |
0,10 mm |
0.20m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 m |
6,00 mm |
59.40 |
1.30m |
3.00mm
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
ap i |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,00 mm |
0.00m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
51.30 |
50,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG17
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 1.150,00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=1.83m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 11.70sec
|
|
- mg17 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=5.50m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- MG15 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=6.98m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
7,92 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
13.92 |
9,06 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ universal |
7,92 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
13.20 |
11.33 |
0,03 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret |
7,92 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
17.48 |
4,86 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ all Tracern |
7,92 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
17.25 |
0,00 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
7,92 mm |
Nein |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
10,86 |
10,35 |
0,05 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
alle Tracer
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Nutzlasten
- 4 x 50 kg SC50JABomben
- 1 x 250 kg SC250JA Bombe
- 2 x 15 mm Kanone MG 151, wing-mounted (125 RPG=250 gesamt)[AB Reload time:40s]
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Properties:
Kaliberist die Größe des Sprengstoffs von vorne
Ziehenein skalierten Wert, wie viel ziehen Sie diese zu Ihrer Ebene hinzufügen, wenn auf der Außenseite platziert (0 minimal 100 maximal)
Hohe explosive:
Schadenbewertungist die mögliche durchschnittliche Schaden über die maximale HE-radius
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung der gesamten kombinierten Schaden gegen die Möglichkeit eines Fragments wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen.
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
Bomben
Nation
|
Masse (nominal)
|
Name
|
Kaliber
|
Ziehen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Bomb Eigenschaften
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
Deutschland |
1.000 kg |
SC 1000L2 |
450 |
33 |
360,4 |
30m |
250mm |
94,4 |
150m |
15mm
|
250 kg |
SC 250Ja |
285 |
16,9 |
6.3 |
10m |
100 mm |
111 |
80m |
12mm
|
50 kg |
SC 50Ja |
152 |
4,3 |
0 |
3m |
35mm |
51,3 |
40m |
10mm
|
500 kg |
SC 500K |
392 |
23,7 |
100 |
25 m |
160mm |
100 |
120m |
15mm
|
10 kg |
SD 10C |
152 |
0,8 |
0,3 |
5m |
8mm |
0 |
15m |
5mm
|
10 kg |
SD 10a |
152 |
0,8 |
0,5 |
5m |
10mm |
0 |
15m |
5mm
|
Japan |
250 kg |
mod.25 mk 2 |
285 |
16,9 |
6.3 |
10m |
100 mm |
111 |
80m |
12mm
|
500 kg |
mod. 50 mk 2 |
392 |
23,7 |
100 |
25 m |
160mm |
100 |
120m |
15mm
|
800 kg |
mod. 80 mk 1 |
450 |
49,6 |
640,9 |
40m |
250mm |
94,4 |
150m |
15mm
|
250 kg |
Typ 92 mod. 25 |
285 |
16,9 |
6.3 |
10m |
100 mm |
111 |
80m |
12mm
|
500 kg |
Typ 92 mod. 50 |
392 |
23,7 |
100 |
25 m |
160mm |
100 |
120m |
15mm
|
100 kg |
Typ 94 mod. 10 |
267 |
9.3 |
0,9 |
6m |
75mm |
102,3 |
45m |
12mm
|
50 kg |
Armee Typ 94 mod. 5 |
152 |
4,3 |
0 |
3m |
35mm |
51,3 |
40m |
10mm
|
60 kg |
Typ 97 mod. 6 |
152 |
4,3 |
0 |
3m |
35mm |
51,3 |
40m |
10mm
|
250 kg |
Typ 98 mod.25 |
285 |
16,9 |
6.3 |
10m |
100 mm |
111 |
80m |
12mm
|
800kg |
Typ 99 mod. 25 |
450 |
49,6 |
640,9 |
40m |
250mm |
94,4 |
150m |
15mm
|
800 kg |
Navy-Typ 99 No. 80 mod. 1 |
450 |
49,6 |
640,9 |
40m |
250mm |
94,4 |
150m |
15mm
|
USSR |
100 kg |
FAB-100 |
267 |
9.3 |
0,9 |
6m |
75mm |
102,3 |
45m |
12mm
|
1.000 kg |
FAB-1000 |
450 |
33 |
360,4 |
30m |
250mm |
94,4 |
150m |
15mm
|
250 kg |
FAB-250M-43 |
285 |
16,9 |
6.3 |
10m |
100 mm |
111 |
80m |
12mm
|
50 kg |
FAB-50 |
152 |
4,3 |
0 |
3m |
35mm |
51,3 |
40m |
10mm
|
500 kg |
FAB-500 |
392 |
23,7 |
100 |
25 m |
160mm |
100 |
120m |
15mm
|
1,500 kg |
FAB-1500M-46 |
450 |
33 |
2452,7 |
70m |
450mm |
94,4 |
150m |
15mm
|
3,000 kg |
FAB-3000M-46 |
450 |
33 |
8493,2 |
100m |
500mm |
94,4 |
150m |
15mm
|
Großbritannien |
453 kg |
1000 lb GP |
392 |
37 |
100 |
25 m |
160mm |
100 |
120m |
15mm
|
453 kg |
1000 lb GP mk 1 |
392 |
37 |
100 |
25 m |
160mm |
100 |
120m |
15mm
|
453 kg |
1000 lb MC MK 1 |
392 |
37 |
100 |
25 m |
160mm |
100 |
120m |
15mm
|
113,4 kg |
250 lb |
267 |
0 |
5,4 |
13m |
78mm |
100,6 |
48m |
12mm
|
113,4 kg |
250 lb 43 |
267 |
0 |
5,4 |
13m |
78mm |
100,6 |
48m |
12mm
|
113,4 kg |
250 lb spät |
267 |
0 |
5,4 |
13m |
78mm |
100,6 |
48m |
12mm
|
226,8 kg |
500 lb |
285 |
16,9 |
15,7 |
16m |
100 mm |
111 |
80m |
12mm
|
226,8 kg |
500 lb 43 |
285 |
16,9 |
15,7 |
16m |
100 mm |
111 |
80m |
12mm
|
1.815 kg |
mk 2 Plätzchen |
450 |
100 |
4955,1 |
80m |
400mm |
87,6 |
200m |
15mm
|
VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA |
453,6 kg |
1000lb AN-M65 Kegel |
392 |
37 |
100 |
25 m |
160mm |
100 |
120m |
15mm
|
453,6 kg |
1000 lb AN-M65A1 |
392 |
37 |
100 |
25 m |
160mm |
100 |
120m |
15mm
|
45,4 kg |
100 lb AN-M30A1 |
152 |
4,3 |
1 |
8m |
50mm |
51,3 |
40m |
10mm
|
907,2 kg |
2000 lb AN-M66A2 |
450 |
49,6 |
640,9 |
40m |
250mm |
94,4 |
150m |
15mm
|
113,4 kg |
250 lb AN-M57 |
267 |
9.3 |
4.1 |
12 m |
75mm |
102,3 |
45m |
12mm
|
226,8 kg |
500 lb AN-M64A1 |
285 |
16,9 |
15,7 |
16m |
100 mm |
111 |
80m |
12mm
|
Frankreich |
kg |
100 kg No. 1 |
style="background: #E6E6FF" |
style="background: #E6E6FF" |
style="background: #FFE6E6" |
style="background: #FFE6E6"|m |
mm |
style="background: #E6E6FF" |
style="background: #E6E6FF"|m |
Millimeter
|
kg |
200 kg No. 1 |
style="background: #E6E6FF" |
style="background: #E6E6FF" |
style="background: #FFE6E6" |
style="background: #FFE6E6"|m |
mm |
style="background: #E6E6FF" |
style="background: #E6E6FF"|m |
Millimeter
|
kg |
500 kg No. 2 |
style="background: #E6E6FF" |
style="background: #E6E6FF" |
style="background: #FFE6E6" |
style="background: #FFE6E6"|m |
mm |
style="background: #E6E6FF" |
style="background: #E6E6FF"|m |
Millimeter
|
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG151/15
Pros
- Sehr hohe Geschwindigkeit Schalen
- Hohe Kadenz
- Potential Großer Schaden für aMaschinengewehr
Cons
- Nicht eine Kanone
- Performance gefangen zwischen MG & Autokanone
- Zusätzliches Gewicht
- Added Drag
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 750.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=2.44m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 10.70sec
|
|
- mg15115 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=6.98m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- mg15115 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=6.28m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
15 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.20 : 0.20] m |
25.00 |
22.00 |
17.00 |
12.00 |
7,00 |
42.30 |
31.73 |
0,04 |
0,10 m |
6,45 |
0.30m
|
⌛ ∫ universal |
15 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.20 : 0.30] m |
48,00 |
43.50 |
34.67 |
28.75 |
25.00 |
29.68 |
29.85 |
0,28 |
0,17 m |
14.59 |
0.43m
|
⌛ ∫ air Ziele |
15 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.30 : 0.30] m |
25.00 |
22.00 |
17.00 |
12.00 |
7,00 |
25.93 |
28.73 |
0,39 |
0.20m |
17.04 |
0.50m
|
⌛ ∫ armor Ziele |
15 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
48,00 |
43.50 |
34.67 |
28.75 |
25.00 |
42.92 |
4,28 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i T ball |
15 mm |
Ja |
960m/s |
57g |
0,10 mm |
0.20m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
51.30 |
61,80 |
700m |
0,10 |
0,10 m |
6,00 mm |
17.20 |
0.30m |
1.00mm
|
ap t Kugel |
15 mm |
Ja |
960m/s |
72g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
22.00 |
17.00 |
12.00 |
7,00 |
61.50 |
22.80 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i T ball |
15 mm |
Ja |
960m/s |
57g |
0,10 mm |
0.30m |
13.80 |
10.20 |
7,04 |
4,60 |
2,16 |
25.60 |
64.40 |
700m |
0,70 |
0.20m |
5,00 mm |
30.30 |
0.50m |
2.00mm
|
APCR i Kugel |
15 mm |
Nein |
1020m/s |
53g |
0,00 mm |
0.00m |
48,00 |
43.50 |
34.67 |
28.75 |
25.00 |
55.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
15 mm |
Ja |
960m/s |
57g |
0,10 mm |
0.30m |
10.00 |
8,00 |
5,02 |
2,56 |
0,10 |
25.60 |
33.00 |
700m |
0,70 |
0.20m |
5,00 mm |
30.30 |
0.50m |
2.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i T ball |
15 mm |
Ja |
960m/s |
57g |
0,10 mm |
0.20m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
51.30 |
61,80 |
700m |
0,10 |
0,10 m |
6,00 mm |
17.20 |
0.30m |
1.00mm
|
ap t Kugel |
15 mm |
Ja |
960m/s |
72g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
22.00 |
17.00 |
12.00 |
7,00 |
61.50 |
22.80 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i T ball |
15 mm |
Ja |
960m/s |
57g |
0,10 mm |
0.20m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
51.30 |
61,80 |
700m |
0,10 |
0,10 m |
6,00 mm |
17.20 |
0.30m |
1.00mm
|
i T ball |
15 mm |
Ja |
960m/s |
57g |
0,10 mm |
0.30m |
13.80 |
10.20 |
7,04 |
4,60 |
2,16 |
25.60 |
64.40 |
700m |
0,70 |
0.20m |
5,00 mm |
30.30 |
0.50m |
2.00mm
|
APCR i Kugel |
15 mm |
Nein |
1020m/s |
53g |
0,00 mm |
0.00m |
48,00 |
43.50 |
34.67 |
28.75 |
25.00 |
55.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
15 mm |
Ja |
960m/s |
57g |
0,10 mm |
0.30m |
10.00 |
8,00 |
5,02 |
2,56 |
0,10 |
25.60 |
33.00 |
700m |
0,70 |
0.20m |
5,00 mm |
30.30 |
0.50m |
2.00mm
|
Luftziele
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er Ball |
15 mm |
Ja |
960m/s |
57g |
0,10 mm |
0.30m |
10.00 |
8,00 |
5,02 |
2,56 |
0,10 |
25.60 |
33.00 |
700m |
0,70 |
0.20m |
5,00 mm |
30.30 |
0.50m |
2.00mm
|
er Ball |
15 mm |
Ja |
960m/s |
57g |
0,10 mm |
0.30m |
10.00 |
8,00 |
5,02 |
2,56 |
0,10 |
25.60 |
33.00 |
700m |
0,70 |
0.20m |
5,00 mm |
30.30 |
0.50m |
2.00mm
|
i T ball |
15 mm |
Ja |
960m/s |
57g |
0,10 mm |
0.30m |
13.80 |
10.20 |
7,04 |
4,60 |
2,16 |
25.60 |
64.40 |
700m |
0,70 |
0.20m |
5,00 mm |
30.30 |
0.50m |
2.00mm
|
ap t Kugel |
15 mm |
Ja |
960m/s |
72g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
22.00 |
17.00 |
12.00 |
7,00 |
61.50 |
22.80 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Panzerung targets
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
APCR i Kugel |
15 mm |
Nein |
1020m/s |
53g |
0,00 mm |
0.00m |
48,00 |
43.50 |
34.67 |
28.75 |
25.00 |
55.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
APCR i Kugel |
15 mm |
Nein |
1020m/s |
53g |
0,00 mm |
0.00m |
48,00 |
43.50 |
34.67 |
28.75 |
25.00 |
55.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
APCR i Kugel |
15 mm |
Nein |
1020m/s |
53g |
0,00 mm |
0.00m |
48,00 |
43.50 |
34.67 |
28.75 |
25.00 |
55.80 |
0,00 |
1100m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
15 mm |
Ja |
960m/s |
72g |
0,00 mm |
0.00m |
25.00 |
22.00 |
17.00 |
12.00 |
7,00 |
61.50 |
22.80 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
rüstung
Motor & Mobilität
Motor
Name:Daimler-Benz DB-601E 12-cylinder inline
- Cooling type:Water
- Max power:1056 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Takeoff power:1202 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Mass:610 kg
Name:Daimler-Benz DB-601E 12-cylinder inline
- Cooling type:Water
- Max power:1044 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Takeoff power:1190 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Mass:610 kg
Name:Daimler-Benz DB-601E 12-cylinder inline
- Cooling type:Water
- Max power:1044 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Takeoff power:1190 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Mass:610 kg
Statistiken
Stock
- Max speed:627 km/h
- Max altitude:11,600 m
- Drehen Sie Time:20.3 s
- Preis von Climb:14.2 m/s
- Takeoff run:363 m
Aufgerüstet
- Max speed:688 km/h
- Max altitude:11,600 m
- Drehen Sie Time:17.9 s
- Preis von Climb:28 m/s
- Takeoff run:363 m
Stock
- Max speed:619 km/h
- Max altitude:11,600 m
- Drehen Sie Time:20.7 s
- Preis von Climb:16.4 m/s
- Takeoff run:363 m
Aufgerüstet
- Max speed:658 km/h
- Max altitude:11,600 m
- Drehen Sie Time:19.0 s
- Preis von Climb:20.0 m/s
- Takeoff run:363 m
Stock
- Max speed:619 km/h
- Max altitude:11,600 m
- Drehen Sie Time:20.7 s
- Preis von Climb:16.4 m/s
- Takeoff run:363 m
Aufgerüstet
- Max speed:658 km/h
- Max altitude:11,600 m
- Drehen Sie Time:19.0 s
- Preis von Climb:20.0 m/s
- Takeoff run:363 m
Leistung
BF109F-4 / trop/PS-Diagramm
Module und Verbesserungen
Energie Kämpfer benötigen Beschleunigung, sie leben und sterben, indem sie es. Daher sind die meisten von "flight performance" Upgrades sind advised:Kompressor,Motorund Motoreinspritzung. Inzwischen sind die Upgrades für die hub-firing 20mm MG 151 nicht vergessen werden sollte. Verbesserte Riemen (air-target) so schnell wie möglich!
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Screenshots und Fan-Kunst
Haut und tarnt für die Bf 109 F-4 von live.warthunder.com. Beachten Sie jedoch, einige können nicht durch die Veränderungen in der Textur Layout passen, angesichts der /trop Modifikation. Probieren Sie es aus. Nichts kann jedoch gebrochen werden, wenn eine falsche Haut verwenden.
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
Messerschmitt Kämpfer
Kurt Tank Fighters
Twin-engine Kämpfer
Angreifer und Tauch Bombers
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge