Bf110C-4

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Allgemeine Information

Das Bf 110 C-7in der Garage.

Das Bf 110 C-7ist ein deutscher twin-engine Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 3,0 (AB/RB/SB) Rang II. Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren. Ursprünglich als das VorbildBf 110 C-4Wurde das Fahrzeug in die C-7 umbenannt und umgebaut inAktualisieren 1,79 „Project X“.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Fahrzeugeigenschaften

Im Spiel ist eseindie am schnellsten Flugzeugen in ihrem Kampf Bewertung mit einer Geschwindigkeit von 582/560 km/h (; ].. ;; Arkade|AB ] ] /;]..! ;; RB ;; ;] ab 1.79) und aBR von 3,0. Es packt unglaubliche Feuerkraft mit 4 x 7,92 mm MG 17s und 2 x 20 mm Kanonen mit einer reichlichen 360 Runden alle in einer Mittellinie Halterung, ein knallhartes Paket, das weit weg erreichen und swat Flugzeuge.

Die Bf-110 C-7's Bewaffnung ist auf der Vorderseite des Rumpfes vollständig center-mounted, in wenig resultierende Konvergenz no-one, und führt zu einer dichten Feuergruppe. Beachten Sie jedoch, dass die 7,92 mm Kugeln etwas schneller und leichter als die 20mm's von den MG FF/M Kanonen abgefeuert, und als solche erfordert etwas weniger führt. Obwohl nicht viel von einem Problem im Nahbereich (etwa <300m), bei längerer Distanz wird es in dem 7.92mm's führt gleichzeitig mit dem 20mm's wenn gefeuert fehlt. Allerdings reiner Boom und Zoom Kämpfer, ist es in der Regel beide Kanonen abzufeuern zu empfehlen, wenn Feinde um Angriff Trefferwahrscheinlichkeit zu maximieren, wenn eine hohe Geschwindigkeit Pass machen.

Die MG FF/M 20mm Kanonen sollten in der Regel die BF-110 C-7's Hauptbewaffnung betrachtet werden, da sie für die Mehrheit des Austeilen von Schaden verantwortlich sein wird, wenn eine hohe Sprenggranate Treffer in der richtigen Stelle in der Lage, feindliche Flugzeuge in nur ein paar Schüsse. Denken Sie jedoch daran, dass die 20mm Granaten ziemlich schlecht neigen ballistische Koeffizienten haben und viel mehr als die 7.92mm's bei Bereich fallen. Die 20mm shells' Letalität wird deutlich enchanced, wenn die Luftziele Band verwendet wird, da es eine viel höhere Menge an HEI/HEI-T Minenmunition Schalen als andere Riemen enthält. Während die Munition Pool von 360 Runden insgesamt auf dem ersten Blick gering erscheinen mag, machen die zerstörerische Kraft der Schalen und die MG FF/M's relativ langsame Feuerrate mehr als wett.

Die Nase montiert MG 17 Maschinengewehre sind ziemlich Standard, und sind identisch mit den auf Doppeldeckern und frühen BF-109's durch diejenigen. Sie haben eine hohe Feuerrate und hohe Präzision, aber ein niedrigen Schaden-Ausgang. Ausstatten entweder Tracern oder stealth Riemen um eine Beschädigung Ausgabe zu maximieren, und erinnern für Schwachstellen in Flugzeugen wie Brennstoffzellen und Motoren zu zielen.

Die defensive Bewaffnung eines einzigen MG 15 besteht, ist für die weit Mehrheit der Zeit effektiv nutzlos. Es wird nicht in der Lage sein, genug Schaden auszuteilen und argueably noch schlimmer wird es nur in der Lage sein, das Feuer erwidern auf Flugzeuge zu jagen, die sich hinter und über dem BF-110 C-7 fliegen. Tun NICHTunter allen Umständen stützen sich auf sie als eine effektive mittlere jagen Ebenen abwehren als Kegel Bedeckungs it's und Beschädigung Ausgang ist zu klein, um Wirkung zu erzielen. Es ist viel besser zu Ausweichmanöver ausführen und verlassen sich auf die BF-110 C-7's stabile Zelle, um sie zurück zur Basis oder Verbündeten als für den Richtschützen zu machen, das Flugzeug abzuschießen.

Taktik

Cockpit kennzeichnet große Seite & vorwärts visibilty trotz der Streben. Obwohl Heckteil durch die gepanzerte Rückenlehne verdeckt wird, funktioniert der Schütze als eine gute Warnanzeige, manchmal.

Was es nicht kann, ist wiederum zu kämpfen, und das ist, wo viele Spieler einen fatalen Fehler machen. schwere Kämpfer kann wie ein einmotorigen Kämpfer nicht manövrieren, es hat eine ungewöhnlich schlechte Rollrate und verliert Energie schnell und kann unerwartet snap-roll:rudder Kontrolle ist von entscheidender Bedeutung. Es ist ein reines „Boom und Zoom Speed“Kämpfer und wie andere seiner ilk, um 2 rules: leben‚ist das Leben, Höhe Life Insurance ist‘, und‚Turn (Feuer) folgen‘, nicht zu engagieren. Manöver, die Ihre Energie sind die Schlüssel zu halten, halten Sie Ihre Geschwindigkeit and/or Höhe. Die 110 scheint wirklich in Bomberangriff oder Bombereskort wo Sie Positionsvorteil und Pistole Lösung zuerst haben. Wenn ein Ziel nur Eingriff drehen (weniger als 60 Grad-Drehung), um zu schießen, sobald Sie erkennen, können Sie keine Feuerlösung führt andere Manöver bekommen, um den Vorteil zu halten. Zum Beispiel, wenn Ihr Ziel dreht hart, nach oben zieht Handelsluftgeschwindigkeit für Höhe, während Sie, was Ihr Ziel tut. Wie Sie im Aufstieg verlangsamen können Sie straffer drehen (auch Klappen verwenden kurz) und sich für einen anderen Schnittpunkt positionieren. Wenn Sie sich selbst in Gefahr zu finden, kann eine unbelastete Verlängerung (langsam Schwächling) eingesetzt werden, um effizient an Geschwindigkeit zu gewinnen. Die Bf 110 kann sehr schnell tauchen Freundschafts wieder zusammenzubringen, wenn nötig. Ein Team mit Bomber Schmatzen Zerstörer und wendigen Kämpfern wird die angreifende Kraft in Arkade Battles dezimiert. Wenn Sie einen Schwanz holen, nur nicht vergessen, sich zu manövrieren Ihren Mitspielern die beste Chance zu nehmen Sie Ihre Verfolger zu geben, und zählt nicht auf den Richtschützen.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

Wenn Sie zuerst die Bf 110 C-7 kaufen stellen Sie sicher, das Maschinengewehr und Kanonen Gürtel Forschung first; those für den Erfolg entscheidend ist. Betrachten TracernMunition für das Maschinengewehr und stealth oder Luftziele für die Kanone. Es eignet sich hervorragend bei Bodenangriff auch mit Waffen und Bomben Auswahl, aber denken Sie daran, dass außerhalb von AB, Sie beginnen immer noch auf dem Boden und haben keine Bombardierung reticule.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Benannt das„Zerstörer“( „Zerstörer“ auf Englisch), ein sehr passender Name für seine Mission, alles zu zerstören, die vor ihm ist. In den frühen Tagen des Weltkrieges 2 die Bf 110 hat sehr gut in Roaming-Wolfsrudel, in dem Himmel über Polen und Frankreich an die Opposition überlegen war, aber das änderte es drastisch in der Schlacht von Großbritannien. Montag Bomber Verluste in der verhängnisvollen Entscheidung, die 110er zu zwingen, ganz in der Nähe Bomberverbände zu bleiben, verliert Position und Geschwindigkeitsvorteile gegenüber dem RAF-Kämpfer. Nicht überraschend führte es zu einem drastischen Anstieg der Verluste. Konfrontiert mit schnellen Kämpfer und mehr manövrierfähig wie die Spitfire wurde von Front gezogen, nur in neuen Rollen wie die Rückkehr„Jabo“Jagdbomber und die"Nachtjäger"Nachtjäger. Die erfolgreichste Rolle des Flugzeugs wurde die Durchführung Nacht Untersagung Aufgaben, wo ihre Aufgabe suchen sollte und feindliche Flugzeuge zu zerstören, vor allem britische Bomber in nächtlichen Razzien beteiligt. In dem "Nachtjäger"Rolle wurde das Flugzeug mit FuG 220 und FuG 202LichtensteinRadar, gegebenenfalls mit einem ausgestattet"Schräge Musik"Installation, bestehend aus 2 x 20 mm MG FF/M Kanonen in einem Winkel von 60 Grad montiert ist, und ein drittes Besatzungsmitglied hinter dem Piloten saß in den Aufgaben zu unterstützen Spek mit Zielen, sowie die Aufgaben als Radar Bediener ausführt.

Screenshots und Fan-Kunst

Haut für die Bf 110C auf WT:Live

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Deutschland Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]

Messerschmitt Kämpfer
Kurt Tank Fighters
Twin-engine Kämpfer
Angreifer und Tauch Bombers
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

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Simulator

Icon-country-der.png Bf 110 C-7
Nation Deutschland
gebraucht>Art Twin-engine Kämpfer
Kampfstil Boom & Zoom
Engery Kämpfen

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 5244 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 6144 kg
Gewicht abnehmen ~ 6800 kg
Flügelfläche ~ 38 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 2
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1010 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 538,00 kph auf 5000 m
Steigrate ~ 11.00 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 234,00 kph
Drehen Sie Zeit ~ 33,12 s
Flächenbelastung (leer) ~ 137.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 11.561 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 13.545 lb
Gewicht abnehmen ~ 14.991 lb
Flügelfläche ~ 413 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 2
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1010 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 334,30 Stundenmeilen auf 16404 m
Steigrate 36.09 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 145,40 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 33.12 s
Flächenbelastung (leer) ~ 28.06 lb/ft²
Hauptwaffen
2 xMG FF/M 180 RPG
1 xMG 15 750 rpg
4 xMG 17 1000 rpg
Payload Option 1
nichts Loaded saubere Flugzeug
Payload Option 2
8 x💣 50 kg SC 50 Bomb
Payload Option 3
2 x💣 250 kg SC 250 Bomb
Payload Option 4
1 x💣 500 kg SC 500 Bomb
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 700 kph
brechen>Getriebe LMIT 320 kph
brechen>Kampf Flaps 490 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 11
verringern>Max statische -G's ~ 4
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <360 kph
beginnt>Ruder <360 kph
beginnt>Aufzüge <400 kph
Kühler > 240 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 435 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 199 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 304 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 11
verringern>Max statische -G's ~ 4
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <224 mph
beginnt>Ruder <224 mph
beginnt>Aufzüge <249 mph
Kühler > 149 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät ist nicht kontrollierbar
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders ist nicht kontrollierbar
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
3800 m
12467 ft
100% Maschinenleistung 2100 PS
mit>WEP Maschinenleistung 2243 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)