Benutzerdefinierte Tarnung
Wenn Sie das Aussehen Ihres Lieblings-Fahrzeugs hat zu langweilen beginnt, und die in-game tarnt für sich nicht ganz das, was Sie wollen, ist die beste Lösung, die ein einzigartiges Aussehen ist mit einem Benutzer Tarnung für Ihr Fahrzeug zu schaffen. Sie können immer interessant Tarnungen auf dem Ist Thunder LIVE-Portal finden oder eigene erstellen. Benutzer Tarnung wird lokal, das heißt nur der Spieler sie sehen können. Für andere, den Tank oder Flugzeuge werden in der gleichen Tarnung bleiben, die in der „Darstellung“ Menü als Grundlage für den Benutzer Tarnung ausgewählt wurde.
Inhaltsverzeichnis
Einstellen des Benutzer Tarnung
Wählen Sie das Bodenfahrzeug oder Flugzeug Sie auf die Tarnung aktualisieren möchten, öffnen Sie das „Erscheinungsbild“ Menü oder klicken Sie auf die Schaltfläche ein Beispiel Tarnung zu erstellen.
Danach gehen Sie zu dem Ordner, wo der War Thunder-Client installiert ist und führen Sie die following:
- Go an folgende path:War Donner → UserSkin → * zuvor erhaltenen Ordnername * (für example:template_ussr_t_10m).
- If Sie eine Tarnung aus dem War Thunder LIVE-Portal, nur den gesamten Inhalt des Ordners löschen, dann laden Sie die einzigartige Tarnung Sie von live.warthunder.com mögen und den Inhalt des Archivs in den Ordner kopieren. Dies wird 2-3 Dateien in den DDS oder TGA-Dateiformaten und auch Konfigurationsdatei „name_of_the_vehicle.blk“ sein.
- If Sie Ihre eigene Tarnung erstellen, starten Sie dann die einfachen grafischen Dateien im TGA-Format bearbeiten, die bereits in dem Ordner befindet. Standardmäßig wird eine Textur für Bodenfahrzeuge geschaffen werden, die sich auf alle Elemente des Fahrzeugs aufgebracht wird.
Zurück zu den Kunden und aktualisieren die Liste der verfügbaren tarnt, indem die entsprechende Taste drücken.
Wenn Sie alles richtig gemacht haben, dann ist die Tarnung Sie geladen sollten in der gezeigt werden „User tarnt“ -Liste, wenn Sie darauf klicken. Stellen Sie die Tarnung.
Camouflage Schöpfung
Die Schaffung einer Tarnung beginnt mit der Erstellung des Beispiels, das oben beschrieben wurde. Als nächstes werden die Beispieldateien in jedem geeigneten grafischen Editor als ein gewöhnliches Bild bearbeitet. Wichtig dabei ist, den ursprünglichen Titel zu erhalten, da dies macht es viel einfacher für weniger erfahrenen Anwender, die bereits fertig Tarnung zu verwenden. Wenn Sie den Namen der Textur ändern wollen, so vergessen Sie nicht, es in der Konfigurationsdatei „name_of_the_vehicle.blk“ zu ändern.
Prinzipien der Schöpfung
Wenn ein Tarnanstrich zu schaffen, werden Autoren ermutigt, die Grundsätze im Spiel angenommen zu halten. Camouflages, die mit diesen Regeln nicht entsprechen, werden nicht bei der Vorbereitung für den Inhalt War Thunder Markt verwendet werden.
- Auswahl von Inhalten für den Markt nicht, wenn die Tarnung enthält Änderungen im Cockpit enthalten sein.
- Ändern die Textur der Motor Flamme an Bord von Flugzeugen ist nicht wünschenswert, und in den meisten Fällen zu einer Ablehnung führen, wenn der Inhalt für den Markt auswählen.
- Schäden und Chips von Farbe auf _dmg Texturen sollte nicht an den Grenzen der verschiedenen Abschnitte des DM-Modells in der Abdeckung.
- Die Kennzeichnung an Bord von Flugzeugen der Länder aus dem fascist/Nazi Block sollte nicht verboten Symbole enthalten.
- Für italienische Flugzeuge wird empfohlen, herunterladbare harmonisiert markings: zu verwenden (Klicke hier, um die ZIP-Datei zum Download !).
abgeschossen Flugzeuge sowie die persönlichen Embleme der Piloten * Die Markierungen anzeigt, soll nicht verboten Symbole enthalten. Es wird empfohlen, die einheitlichen Bildstandards im Spiel angenommen zu verwenden.
- Für deutsche Flugzeuge wird empfohlen, nicht Schwanz Markierungen zu verwenden.
Flugzeug Tarnung
Flugzeug Tarnungen kann nicht gedreht oder skaliert wird deshalb in dem Beispiel, das Sie die Anordnung der Elemente der Struktur finden. Das Beispiel besteht aus dem folgenden files:
- Vehicle_name.blk - eine erforderliche Datei für die Definition der Tarnung
- Vehicle_name_с.tga - die Tarnung selbst
- Vehicle_name_n.tga - Tarnung Normale
- Vehicle-name_с_dmg.tga - Schaden Maske für Veränderungen nach Schaden zu nehmen
- Vehicle-name_n_dmg.tga - Schaden Maske Normale
Die ersten beiden Dateien sind genug für die einfachste Tarnung, aber dann wird Ihr camo das Beispiel erstellt für den Standard eines getauscht werden, wenn Sie auch nur die kleinste Schlag nehmen. Es lohnt sich also auf Geduld Tocken und einige wirklich beeindruckende Arbeit zu schaffen.
Tarnung Bodenausrüstung
Im Moment ist es möglich, zwei Arten von Tarnung für Boden zu schaffen vehicles:
- Repeating Tarnung PMLK einfache (monochrom, mit Flecken, Streifen) Färbung, die skaliert und gedreht werden kann.
- Fixed Tarnung PMLK komplexe variable Muster auf verschiedene Teile des Fahrzeugs, in dem es auch möglich ist, Abziehbilder hinzufügen, auch ohne Hintergrund (Tarnung), die auf das Fahrzeug jederzeit sein. Eine solche Tarnung können nicht gedreht oder skaliert werden.
Regeln von fester Tarnung
- Wird durch den set_tex Block in der .blk-Datei (siehe Beispiel unten) verwendet werden.
- Die Farbe der Tarnung wird durch die Maske des Alphakanals auf das Modell angewendet werden.
- Alpha channel:white PMLK Farbe der Tarnung auf dem Modell, grau PMLK scheinend, schwarz PMLK Farbe aufgetragen wird, wird nicht gesehen.
- Die Farbe der festen Tarnung "shades" die metallicity und ändert die Glätte.
- Die Größe jeder Seite der Textur in Pixeln in die Potenz von zwei (zum Beispiel, 2048, 4096, 8192), das Verhältnis zwischen den Seiten soll die gleiche sein wie die ursprüngliche Textur entsprechen.
Als einfaches Beispiel werden wir Tarnung für den Chieftain Mk.10 mit festen Aufkleber in Form eines orangefarbenen Quadrat erstellen. Die Schicht enthält chieftain_mk_10_turret.tga Textur. Seine RGB- und Alpha-Kanäle aussehen this:
Wir ziehen einen Platz in der gleichen Gegend auf allen Kanälen. In dem Alphakanal, muss der verbleibende Bereich mit schwarz gefüllt werden.
Im Fall von Änderungen nur eine Textur, wird die blk-Datei aussehen this:
name:t="user"
set_tex{
from:t="chieftain_mk_10_turret_c * " //the Namen der Quell Textur
to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //the Name der geänderten Textur
param:t="camo_skin_tex" //technical Parameter
}
So nimmt das Modell die folgenden form:
Beachten Sie, dass der Rest der Textur mit Rost auf dem Turm nicht sichtbar ist. Dies aufgetreten, weil die Werte des Alphakanals außerhalb des Quadrats gleich Null waren. Orte mit einem grauen Alphakanal wird als durchscheinend angewendet werden. Der Aufkleber wird die „Split-Farbe“ Orte übermalt, die metallicity und Glätte der Oberfläche verändern. Lassen Sie uns die uk_camo_very_dark_drab.tga Datei öffnen und schwarze Balken ziehen dort (im Verständnis der PBR "black" PMLK it's nicht dunkler als 30; 30; 30 in RGB). Important:
- Diese Textur-Alphakanal haben soll, hängt die Glätte der Farbflächen auf sie.
- Die Textur sollte beschattet werden.
Der Ersatz der repetitiven Tarnung Datei sollte in der blk-Datei angezeigt werden. Hierzu ist es erforderlich, folgende block: hinzufügen
replace_tex{
from:t=zu * " //old Tarnung
to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new Tarnung
}
Als Ergebnis erhalten Sie eine Tarnung erhalten, die (Eine alternde Maske wird angewendet) altern und nach der Zerstörung des Modells wird korrekt aussehen.
Durch set_tex können Sie sich das Fahrzeug malen fast vollständig, wie im Beispiel der Tarnung „Berlin Brigade“ für Chieftain Mk.10.
Die Datei .blk beschreibt die Anwendung von fester Tarnung auf das Modell durch einen konsequenten Bezug auf die beteiligten Texturen. Wenn eine Textur in .blk Datei erwähnt wird, die nicht im Archiv, so wird eine solche Tarnung ist unwahrscheinlich, für den Markt bei der Auswahl berücksichtigt werden.
name:t="user"
// Scalable Tarnung
replace_tex{
from:t=zu * "
to:t=zu * "
}
// Feste Tarnung
set_tex{
from:t="chieftain_mk_10_body_c * "
to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga"
param:t="camo_skin_tex"
}
set_tex{
from:t="chieftain_mk_10_gun_c * "
to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga"
param:t="camo_skin_tex"
}
set_tex{
from:t="chieftain_mk_10_turret_c * "
to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga"
param:t="camo_skin_tex"
}
set_tex{
from:t="chieftain_mk_10_add_c * "
to:t="chieftain_mk_10_add.tga"
param:t="camo_skin_tex"
}
Achten Sie auf den Alphakanal in der Rumpfstruktur (die Alpha-Kanäle der übrigen Elemente der festen Tarnung sind ähnlich).
Aufgrund einer solchen komplexen Struktur, gibt es keine "paint" auf Kratzer und Teile, wenn Chassis. Die ähnliche Wirkung kann durch Subtrahieren eine metallische Karte vom weißen Alphakanal erreicht werden. Um Alphakanalmasken und metallicity Karten empfehlen wir die Verwendung der Exportfunktion WTAssetViewer von derWar Thunder CDK.
- Wichtig!Unter Verwendung des replace_tex statt set_tex für die feste Tarnung Textur in der Unfähigkeit führen wird jede Abziehbild solche Texturen im Spiel und solche Kreationen anwenden wird durch die Auswahl der Inhalte für die automatisch abgelehntWar Thunder Markt.
Funktionen der Anwendung der Tarnung von set_tex: mit
- Set_tex ist für den normalen Karten oder AO (Ambient Occlusion) vorgesehen.
- Transparenz oder unvollständige Abdeckung ist zum Beispiel erlaubt PMLK die Abziehbilder zu beheben. Dann wird eine skalierbare Farbe wird in den verpassten Bereichen eingesetzt werden.
- Sie können Abziehbilder aus dem Spiel auf das Modell anwenden.
- Zerstörung Folgen, sieht das Modell richtig.