KB ZIS BTR-152A
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Information
Das KB ZIS BTR-152Aist eine Waffe Sowjet Self-Propelled Anti-Aircraft mit einer Schlacht Bewertung von 3,0 Rang II. Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,71 „New E.R.A“. Wie bei jedem APC bietet es leichte Rüstung auf einem spacigen Fahrzeug, eine gute Mannschaft zählen, eine anständige Waffe und eine gute Beweglichkeit. Da es keine Infanterie zu kämpfen, wird die BTR als AA in-game verwendet.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Als AA Fahrzeug ist dieses Ding zu CAS tödlich, die nahe kommt. Die MGs haben gute RPM und eine gute Verbreitung, die in AA wichtig ist. Solange Sie richtig dieses Fahrzeug führen können Sie verwendet werden, von 250lbs-1000lbs von den Deutschen aus der Flugzeuge der Alliierten oder der 500 Kilogramm zu schützen. Wenn downtiered, sollte es gegen die meisten Tanks in Ordnung tun, da es ziemlich gut Stift hat, aber wenn uptiered, müssen Sie auf den Seiten oder hinten meisten Tanks zu bekommen.
Halten Sie nah an der Mitte der Packung, aber nicht zu nah an jemand zu vermeiden, zu offensichtlich ein Ziel für Panzer oder Flugzeuge werden. Es ist eine gute Idee, nahe an die Front zu bleiben, zum Schutz gegen Flugzeuge und Spot-feindliche Panzer. Es hat etwas schlecht Munitionskapazität, so könnte man auf einen Punkt von einem Aufenthalt profitieren neu zu laden, während Flugzeuge aus dem Himmel swatting.
Fahrzeugeigenschaften
Die BTR-152 ist ein APC (Rüstunged MTW) auf einem six-wheeled, open-topped LKW-Chassis, das heißt, im Gegensatz zu den sowjetischen AA Fahrzeuge truck-mounted, kann es low-caliber MG Feuer von Bodenfahrzeugen überleben. Doch alles, was über 30 Kaliber doesn't haben viel Mühe dieses Fahrzeug, die hinunter. Es verfügt über einen top-mounted ZwillingKPVT Lafette mit guten Quer- und Höhenrate. Etwas zu beachten ist die Anwesenheit der beiden Ersatzlader in den Rücken. Unerfahrene Spieler, oder diejenigen, die die Struktur des BTR-152A don't wissen, neigen dazu, immer wieder die Fahrerkabine des LKW zu schießen, diese beiden Besatzungsmitglieder verlassen relativ unversehrt.
Rüstung
Während Rüstung nichts beeindruckend für jede BR ist, ist es in keiner Weise Müll oder nutzlos, da sie die Besatzung von den meisten Licht Boden menaces wie MG Feuer, die meisten indirekten Artillerie Schrapnell, low-caliber HE Granaten und sogar einige medium-range HMG Feuer schützt. Diese Lichtplatten haben einige Chancen nicht eingehende APHE Runden detonieren, praktisch, sie in reine AP Granaten drehen. Um diesen Effekt zu maximieren, sollte man nie Gesicht Tanks im Voraus. Es wird empfohlen, immer Seitenpanzerung zu zeigen, wenn beschossen, von der Seite, Module sind recht verteilt. Vermeiden Sie Autokanonen auf allen Kosten, da jeder von ihnen dieses APC aus nahezu jedem Winkel in kürzester Zeit vernichten kann. Wie auch immer, in den meisten Szenarien ist es besser, zu empfehleneinfach auf das Gasund vermeiden Sie jegliche eingehenden shots/artillery Feuer.
Mobilität
Hier ist eine interessante Funktion, die jede weise Kommandant mit ein paar kills :BTR-152A's Geschwindigkeit zur Verfügung stellen kann. Dieses Licht APC kann sich mit rasender Geschwindigkeit über Straße tragen, vorausgesetzt, es ist eine asphaltierte Straße zu fahren. Bei guten Bedingungen kann es über 80km/h erreichen und hält seine gute Geschwindigkeit auch beim Drehen, aufgrund seiner fahrbaren Chassis. Geländegängigkeit ist nicht schlecht, was bedeutet, es kann leichte und mittelschwere Panzern auf jedem Gelände, so dass für einen effektiven flanker leicht folgen. Rückwärts, Geschwindigkeit Tops bei -20 km/h, die genug ist, aus jeder hässlichen Situation zu erhalten, wenn nötig. Mit seinen großen Rädern kann dieser LKW überqueren einige kleine Gräben und Flüsse, wo seine GAZ und ZIS LKW Kollegen würden Graben. Dieses truck's Zentrum der Masse ist relativ gering, so dass es bei hohen Geschwindigkeiten drehen, ohne zu Rollen.
Feuerkraft
Dies ist, wo dieser LKW gegenüber dem Vorgänger glänzt und followers:it hat eine höhere Feuerrate und mehr Munition während einer gute Rüstungsdurchdringung beibehalten und einen vollen Drehturm aufweist (wo die 72-K Lastwagen nicht in der Lage sind Feuer direkt vor). Jede Munition loadout effektiv tanks' Seiten mit relativer Leichtigkeit (im Nahbereich) und leicht zerkleinern auch schwere Flugzeuge engagieren. Die Waffen können für 10 Sekunden Feuer vor Überhitzung oder ~ 150 Kugeln, die Hälfte ihrer Zeitschrift.
Taktik
In der Regel vermeiden Kanonen, Tanks mit HMGs, großen HE Granaten oder starke Seitenpanzerung gegenüber. Hier sind einige von ihnen Sie sind sehr wahrscheinlich bei BR 3.0 zu begegnen.
VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA |
Deutschland |
UdSSR |
Großbritannien |
Japan |
---|---|---|---|---|
Gefährliche guns: M4A3 (105) Sherman M10 Wolverine M8Scott M4A1 Sherman M4 Sherman !T34 Calliope)))!; M15 CGMC |
Gefährliche guns: Sturmpanzer II Flakpanzer I Flakpanzer 38 (t) Gepard Sd.Kfz. 6/2 !Wirbelwind)))!; Panzerwerfer 42 |
Dickes sides: T-34 1940 T-34 1941 T-34 1942 T-34E STZ T-28E KV-1 L-11 SMK Dangerous guns: 72-K GAZ MM BTR-152A 94-KM ZIS-12 |
Dickes sides: Matilda II Churchill Mk I 3-Zoll-Gun Träger Churchill Mk III Dangerous guns: Rüstunged Car Mk II AA Crusader AA Mk.II Sherman II |
Gefährliche guns: Ho-Ro Typ 94 Elektroschocken So-Ki |
Counter-tactics
Eine intelligente und einfache Weise mit diesem AA zu tun ist einen Artillerieangriff auf seiner Position zu nennen. Auf diese Weise zwingt er den Fahrer zu seinem LKW zu bewegen und aussetzen, da niemand eine Artilleriegranate in ihrem LKW will. Dieser Eilmarsch schafft viele Möglichkeiten, um die BTR:it zu zerstören nur durch Artillerie zerstört werden könnte, einer Ihrer Verbündeten kann es es sieht neu positionieren und herausnehmen, oder ein Flugzeug kann es beschießen, während es auf der Suche nach einem Weg aus der Gefahrenzone konzentriert sie statt beobachten den Himmel. Achten Sie darauf, greifen Feinde aus einem Winkel, wo dasKPVT nicht eindringen kann, niemals Ihre Seiten zeigen, und Sie sollten mit einem einfachen Kill wegzukommen.
Vor-und Nachteile
Pros:
- Gute Feuerrate (effektiver AA).
- Alle Munition Lasten enthält AP Schalen mit mindestens 25 mm Penetrations.
- Erhöhung von 89 ° und 360 ° Revolverdreh bedeutet keinen AA blinden Fleck.
- Kleine Türmchen und hoch montierte Geschütze machen hull-down Position äußerst effektiv.
- Kann aufgrund von Wärme eine ganze 10s vor Waffen Staus Feuer.
- Riesige Zeitschriften, Nachladen ist selten.
- Riesige Munition Last bedeutet es wahrscheinlich nicht gehen trocken ist.
- Decent Schaden.
- Kann kleine Gräben überqueren.
- Schnelle Revolver Traverse und Elevation.
- Kleine Munition Racks.
Cons:
- AP rundet lose viel Penetration zwischen 100 und 500 m.
- Bad Depressionswinkel von -5 °.
- Relativ hohe Fahrzeug.
- Lange Zeit neu zu laden.
- Wenn nur kontinuierlich, Brennen kann die Hälfte seiner mag Feuer vor Waffen wieder leichtgängig ist.
- Open-topped, Ängste Flugzeuge und Artilery strafing.
- Anfällig für HMG und Autokanonen.
Spezifikationen
Armaments
- Munition Capacity:1,200 Runden (2 x 150 rounds/magazine)
- Gun Depression:-5 °
- Gun Elevation:89 °
- Turret Rotation Speed:27.4 ° /s (Vektor), 37,9 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
- Nachladen Rate:10.4s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
- Munition Capacity:1,200 Runden (2 x 150 rounds/magazine)
- Gun Depression:-5 °
- Gun Elevation:89 °
- Turret Rotation Speed:27.4 ° /s (Vektor), 32,2 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
- Nachladen Rate:10.4s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
- Munition Capacity:1,200 Runden (2 x 150 rounds/magazine)
- Gun Depression:-5 °
- Gun Elevation:89 °
- Turret Rotation Speed:27.4 ° /s (Vektor), 32,2 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
- Nachladen Rate:10.4s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
munition
munition | Gürtel | Penetration'''in mm'''@ 90 ° | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | ||
universal- | AP-I,API-T,IAI | 31 | 27 | 22 | 17 | fünfzehn | 13 |
API-T | API-T,AP-I (c),IAI | 45 | 42 | 29 | 21 | 19 | 17 |
IAI | IAI,API-T | 27 | 26 | 19 | 16 | 14 | 12 |
Bandtypen
Riemen | Zusammensetzung Shell | Kampf Nutzung |
Universelles | AP-I,API-T,IAI | Dies ist der Standardband in Benutzung, bis die API-T Gürtel zu entriegeln. Es kann effektiv sowohl Panzer und Flugzeuge angreifen, aber nicht so gut gegen Panzer als API-T Gürtel. |
API-T | API-T,AP-I (c),IAI | Einmal freigeschaltet, ist dies der beste Gürtel sowohl für den Umgang mit Boden- und Luft Ziel. 1/3 seiner Kugeln kann eine gewisse Seitenpanzerung (Nahbereich) an dieser BR rippen Trog. Ein weiterer 1/3 dieses Bandes ist speziell gegen Flugzeuge vorgesetzt. Die letzte 1/3 ist general-purpose API-T,in Ordnungaber nicht gutgegen beide Tanks und Flugzeuge |
IAI | IAI,API-T | Spezifische Band für Jagdflugzeuge 1/2 diesen Gürtel ist IAI Munition, die kein Eindringen hat aber setzt Feuer Flugzeuge ganz leicht. In Notfallsituationen kann gegen Panzer eingesetzt werden. |
Ammo-Racks

Voll Munition |
1. Rack leer |
2. Rack leer |
Empfehlungen | Visuelle Diskrepanz |
---|---|---|---|---|
1200 | 600 (600+) | 0 (1200 +) | Halten Sie voll | Nein |
Crew
- Treiber
- Kommandant
- Gunner
- Loader 1
- Loader 2
Total:5 Crew-Mitglieder
Rüstung
Rüstung type:
- Rha
Rüstung | Front (Neigungswinkel) | Seiten | Hinten | Dach |
---|---|---|---|---|
Hull | ; !! ! 10 mm (0-22°)Hauptrumpf<Tgbbrr >!> 6 mm (0-38°)Above Räder | 8 mm (0°) | N/A | |
Turret | 6 mm (15°)Magazine<! Tgbbrr > 10 mm (0°)Gun Rack | , !!! 6 mm (0°) | N/A |
Notes:
- Räder sind 2 mm dick.
Motor & Mobilität
Max Speed:90 km/h
Stock
- Motor Power:156 hp @ 3000 rpm
- Power-to-Weight Ratio:18,13 hp/ton
- Maximale Inclination:9 °
Aufgerüstet
- Motor Power:173.4 hp @ 3000 rpm
- Power-to-Weight Ratio:20.16hp/ton
- Maximum Inclination:10 °
Max Speed:83 km/h
Stock
- Motor Power:97 hp @ 3000 rpm
- Power-to-Weight Ratio:11.28 hp/ton
- Maximale Inclination:10 °
Aufgerüstet
- Motor Power:103.2 hp @ 3000 rpm
- Power-to-Weight Ratio:12 hp/ton
- Maximum Inclination:10 °
Max Speed:83 km/h
Stock
- Motor Power:97 hp @ 3000 rpm
- Power-to-Weight Ratio:11.28 hp/ton
- Maximale Inclination:10 °
Aufgerüstet
- Motor Power:103.2 hp @ 3000 rpm
- Power-to-Weight Ratio:12 hp/ton
- Maximum Inclination:10 °
Module und Verbesserungen
Reccomended Modifikationen (in Prioritätsreihenfolge)
- Teile
- Horizontale Laufwerk
- FPE
- API-T
Dann wählen Sie, was Ihnen am besten passt.
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Screenshots und Fan-Kunst
Zusätzliche Informationen (Links)
[Devblog] BTR-152A (ZTPU-2) :Skeet Shooter
[Étoile Rouge, BTR-152]
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] Sowjetische Panzer [Zusammenbruch] [erweitern]
Arkade ☑
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Arkade ☐
☑
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Arkade ☐
☐
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![]() |
Nation | UdSSR |
klassifiziert>Art | SPAA |
Rang | 2 |
Kampf Bewertung | 3.0
3.0
3.0
|
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Gewicht | 8.600 kg 18.960 lb
|
Zahl der Besatzungsmitglieder | 5 |
Panzerung Dicke | 13/10/8/0 mm 0.51/0.39/0.31/0.00 inches
|
Statistiken | |
erzeugt PS>Motorleistung (Lager) | 156 PS
97 PS
97 PS
|
erzeugt PS>Motorleistung (Upgrade) | ___ hp
110 PS
110 PS
|
HP/ton Verhältnis (stock) | 18.14 18.43 11.28 11.46 11.28 11.46 |
HP/ton Verhältnis (verbessert) | __.__ __.__ 12.79 13.00 12.79 13.00 |
Höchstgeschwindigkeit | 90 km/h 56 mph 83 km/h 52 mph 83 km/h 52 mph |
Hauptwaffe | |
2 x 14,5 mm KPVT | Schweres Maschinengewehr |
Ammo Stauung | 1200 Runden |
kann>Vertikale Führung | - 5 ° /89 ° |
Wirtschaft | |
benötigt>Erforderlich RP | 11.000 RP |
kaufen>Fahrzeugkosten | 38.000 SL |
trainieren>Crew Schulungskosten | 11.000 SL |
im Kampf hvzd- zerstört>Max Reparaturkosten * | 980 SL
490 SL
1.010 SL
|
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (Lager) | 2h 48m
3h 09m
3h 48m
|
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (verbessert) | 56m
1h 03m
1h 16m
|