B-57A Canberra
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Information
Das B-57A Canberraist ein Bomber Rang V amerikanischen Jets mit einer Schlacht Bewertung von 7,7. Es wurde in Update 1.43 eingeführt.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Fahrzeugeigenschaften
Die B-57A ist ein unbewaffnetes Flugzeug so Überlebensfähigkeit von der Geschwindigkeit abhängt. Glücklicherweise sind die beiden Wright Aeronautical J65 Turbojet-Triebwerke bietet genügend Schub viele Kämpfer out-speed. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 950 km/h für eine vollständig aktualisierte Variante und 902 km/h für eine Stammvariante. Wie bereits erwähnt wurde Manövrierfähigkeit ist der Schlüssel, aber die Nase nach unten zu ziehen darüber im Klaren sein, weil die Zelle nur -6G überleben kann. Allerdings + 12G ist fast unerreichbaren Wert für die überwiegende Mehrheit der Gegner. Diese Attribute können tun, sehr scharf und high-G dreht. Bomb-load ist ausreichend. Natürlich es ist nicht ein B-29, aber 9x500 Bomben lb Bomben oder 6x1000 lb kann eine wirklich schöne Arbeit.
Taktik
Wie für die B-57A hat 2 leistungsstarken Jet-Engine und keine Waffen. Die Taktik für diesen Bomber ist einfach. Starten Sie Ihr Spiel in der Luft und tauchen. Sie werden an Geschwindigkeit gewinnen, während Sie tauchen. Halten Sie die Geschwindigkeit, bis Sie das Ziel zerstört. Danach ziehen Sie den Kopf bis 60 Grad nach oben. Aufstieg zum 10000-16000ft.
Die 1000lbs ist schön base-destroyers, 4x1000 lb Bomben genug sind, um für eine einzelne bombing-point in RB und SB für einen AB Sie mehr Bomben benötigen, eine ganze bomb-load in der Regel genug, um eine bombing-point zu zerstören. In AB empfehle ich hoch zu fliegen, wie es möglich ist, in Gefahr können Sie immer Ihre top-speed wegzulaufen. In einem RB-Modus ist sehr wichtig, mit einem Team zu kommunizieren. Haben Sie keine Angst, ein Chat-Fenster zu verwenden, schreiben Sie einfach, welche eine Basis Sie vorangehen. Dies kann eine Situation vermeiden, wenn mehrere Bomber werden das gleiche Ziel bombardieren. Wenn Sie alleine Bomber in Ihrem Team (oder etwas schief gelaufen ist) sind, zählt, dass Sie in der Lage sind 3 Basen in 2 Läufen zu zerstören (Mit den 1000lb Bomben, 3 Basen in 3 läuft mit dem Lager Nutzlast).
Die 500 lbs (Lager bomb-load) ist auch eine große Möglichkeit. Verwenden Sie diese, wenn Sie einige land-targets töten wollen als Panzer sind, Zerstörer oder Bunkern. Für alle Tanks und Bunkern Sie nur 1x500 lb Bombe brauchen, kann eine einzige Bombe auch für einen Zerstörer eingesetzt werden. In AB wouldn't ich ground-target Bombardierung verwenden, aber wenn Sie möchten, halten Auge auf Ihren Geschwindigkeitswert. Seien Sie bereit für Feinde mit einem tunnel-vision (eine Bedingung, wenn der Spieler konzentriert sich nur auf ein einziges Ziel PMLK herunterfahren) vorbereitet. Allerdings RB sind genial für ground-units kill-farming. Versuchen Sie, genau zu sein. Dazu empfiehlt Es ist in der gleichen Linie zu fliegen wie die Ziele bewegen. Pre-aim leicht die zukünftige Position der Bodeneinheit zu verfolgen.
Versuchen Sie zu fliegen tief ein hit-change zu erhöhen (aber nicht zu niedrig ist, Bomben spritzen Schäden könnten Sie sprengen PMLK 400m über das Ziel optimal ist). Jedoch bewusst sein, desto schneller werden Sie die weniger genau das Zielkreuz ist. Sie müssen dies kompensieren. Üben können Sie zeigen, wie es zu tun. Um exp und Löwe Einkommen Angriff großen Bunkern zu maximieren (nicht Ziel zu bewegen; Rrrttt, leichter zu treffen) oder Zerstörer. TIP:To zu kombinieren taktisches Bewusstsein und genaue Bombardierung versuchen, den Boom und Zoom-Taktik. Kopieren Sie die Zeile von Schiffen Bewegung, fallen auf 500 -400 Meter (genießen Sie höchste Geschwindigkeit), bombardieren das Ziel, ziehen in fast senkrechten Flug (70% Winkel), erreichen 2500-3000 Metern biegen Sie wieder, und tauchen Sie auf dem Ziel wieder. Denken Sie daran, dass B-57 kein Stuka ist, so schnell das Flugzeug nivellieren. Achten Sie auch auf -6G Grenze, don't nur die Nase schieben aggressiv nach unten.
Um auf dem Schlachtfeld zu überleben versuchen, aus Kämpfer Radius zu halten. Aber wenn der Feind findet Sie und ist bereit, Sie zu töten, versuchen Sie diese tips:
- Feind ist BNZ auf Sie PMLK ihn für eine scharfe Wendung kommen zu lassen, bereiten, Ihre + 12G Widerstand verwenden. Drehen Sie, wenn der Feind in einem 1 km Radius ist, fast niemand kann man in einem solchen unerwarteten Manöver folgen. Es wird Ihnen Zeit kaufen, aber versuchen, so schnell wie möglich zu verschwinden.
- Kämpfer auf 6 PMLK nur die top-speed erreichen Sie sparen können. Nur Mig-15s und Venoms (+ Sea Meteor in Tauchgang) können Sie fangen. Finden Sie die Wolken, sie abzuschütteln. Versuch nicht, zu klettern, wenn eine Bombe in der Bombenschacht gelassen wird.
- landen gehen, Kämpfer X Feind ist über die AF (Flugplatz) PMLK Sie haben keine Chance, zu landen. Sie können den in-game-Chat um Hilfe zu rufen, oder die Dinge selbst in der Hand greifen. Seien Sie ein Köder, lassen Sie den Feind auf 6 (natürlich in groß genug Abstand) und BNZ über die AF zu fliegen. AA kann den Gegner abzuschießen. Halten Sie Ruhe und Ihre Geschwindigkeit beobachten, dont lassen Sie ihn Sie fangen.
Die letzte Ebene im Team PMLK #, wenn Sie allein gelassen (aus Bomben) und Feinde über die AF kreisen, hoch wie möglich gehen. Aber bitte, DO NOT zurückhalten, wenn Sie Überlegenheit dont haben ground-unit.
- Wenn der Feind plane/planes gelandet sind PMLK zu gehen und fallen Bomben auf sie.
Spezifische Feinde erwähnenswert
Counter-tactics
Armaments
Offensive Waffen
- N/A
Nutzlasten
- 9 x 500 lbs AN-M64A1Bomben
- 6 x 1.000 lbs AN-M65A1 Fin M129 Bomben
Motor & Mobilität
Motor
- Takeoff thrust:3104 kp (Lager), ____ kp (verbessert)
- Mass:900 kg
- Takeoff thrust:3072.2 kp (Lager), ____ kp (verbessert)
- Mass:900 kg
- Takeoff thrust:3072.2 kp (Lager), ____ kp (verbessert)
- Mass:900 kg
Statistiken
- Max speed:926 km/h
- bei height:at Meeresspiegel
- Max altitude:13,716 m
- Drehen Sie Time:59.2 s
- Preis von Climb:25.4 m/s
- Takeoff run:850 m
Aufgerüstet
- Max speed:950 km/h
- bei height:at Meeresspiegel
- Max altitude:13,716 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:850 m
- Max speed:903 km/h
- bei height:at Meeresspiegel
- Max altitude:13,716 m
- Drehen Sie Time:59.9 s
- Preis von Climb:23.1 m/s
- Takeoff run:850 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:at Meeresspiegel
- Max altitude:13,716 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:850 m
- Max speed:903 km/h
- bei height:at Meeresspiegel
- Max altitude:13,716 m
- Drehen Sie Time:59.9 s
- Preis von Climb:23.1 m/s
- Takeoff run:850 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:at Meeresspiegel
- Max altitude:13,716 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:850 m
Leistung
Pferdestärke Graph
Schub Diagramm
Module und Verbesserungen
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Ingame Beschreibung
Screenshots und Fan-Kunst
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] USA Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]
Arkade ☑
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Arkade ☐
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Arkade ☐
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![]() |
Nation | VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA |
Art | Medium Tactical Bomber Jet Bombers |
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 11.200 kg |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 17.816 kg |
Gewicht abnehmen | ~ 24.947 kg |
Flügelfläche | ~ 89 m² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 2 |
Luftumbrüchen dargestellt | Ja |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
Thrust pro Engine | 3265 kN |
WEP Dauer | unendlich |
Steigrate | ~ 32.00 m/s |
Drehen Sie Zeit | ~ 58.00 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 126.00 kg/m² |
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 24.692 lb |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 39.278 lb |
Gewicht abnehmen | ~ 54.999 lb |
Flügelfläche | ~ 956 ft² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 2 |
Luftumbrüchen dargestellt | Ja |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
Thrust pro Engine | 3265 kN |
WEP Dauer | unendlich |
Steigrate | 104,99 ft/s |
Drehen Sie Zeit | 58.00 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 25.81 lb/ft² |
Hauptwaffen |
Payload Option 1 | |
9 x💣 500 lbs | Bombe |
Payload Option 2 | |
6 x💣 1000 lbs | AN-M65 Bomb |
Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 990 kph |
Getriebe LMIT | 450 kph |
Max statisch + G's | ~ 3 |
Max statische -G's | ~ 2 |
Optimal Geschwindigkeiten | |
Ailerons | <561 kph |
Ruder | <523 kph |
Aufzüge | <570 kph |
Kühler | > 250 kph |
Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 615 Stundenmeilen |
Getriebe LMIT | 280 Stundenmeilen |
Max statisch + G's | ~ 3 |
Max statische -G's | ~ 2 |
Optimal Geschwindigkeiten | |
Ailerons | <348 mph |
Ruder | <325 mph |
Aufzüge | <354 mph |
Kühler | > 155 Stundenmeilen |
Manuelle Kontrolle | |
Rührgerät | ist nicht kontrollierbar |
Tonhöhe | ist nicht steuerbar keine automatische Tonhöhen |
Kühler | ist nicht kontrollierbar |
Laders | ist nicht kontrollierbar |
Turbolader | ist nicht kontrollierbar |