B-25J-1Mitchell
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Information
Das B-25J-1 Mitchellist ein mittlerer Bomber mit einer Schlacht Bewertung von 3,7 (AB/SB) und 4,0 (RB) Rang II. Es wurde in Update 1.29 eingeführt.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Einfach gesagt die B25 das Urbild der istmittlere Bomber, hat es vielseitig bombloads (4x 500lb oder 3x 1.000 LB, die etwas zu töten genug ist). Es ist schneller, dannschwere Bomber (Kann über 340 Stundenmeilen auf Tauchgang Bodenziele erreichen) und als Bonus hat Offensivbewaffnung, dass es die Rolle eines Luftüberlegenheit Bomber erfüllen ermöglicht. Defensive guns werden in Form von Türmchen & Richtschützen Stationen vorgesehen. Die B-25J ist ziemlich stark mit sieben 12,7 M2 Bräunungs in dieser Hinsicht bewaffnet. Darüber hinaus ist es etwas zäh. Wenn das Flugzeug einen Volltreffer auf den Kraftstofftank erhält, gibt es eine gute Chance, von einer Explosion.
Wenn sie richtig geflogen, ist der B-25 Mitchell unter den besten mittleren Bombern im Spiel, mit einem der mächtigsten Verteidigungs Waffen an seinem Tiere. Wenn Sie mit dem B-25 strafing Bodenziele genießen, dann betrachten die ErforschungPBJ-1 H mit 8 Vorwärts .50 cal M2 Bräunung Maschinengewehre und eine 75mm-Kanone oder zugewandt istPBJ-1J eine beeindruckende 12 nach vorne Sportwaffen Maschine M2 Bräunung gegenüber, die beide auf der B-25 basieren und besitzen alle Facetten, die dem B-25 Mitchell eine solche legendäre Flugzeug machen.
Fahrzeugeigenschaften
Taktik
Im realistischere Schlachten (Arkade und zu einem gewissen Grad)es wird dringend empfohlen nicht ausschließlich strategische Basen bombardieren und in der Regel nicht aus großen Höhen zu bombardieren. Es wurde selten auf diese Weise im Kampf verwendet, und es macht es sehr einfach für feindliche Kämpfer zu nähern und Sie von Ihrem schutzlos Bauch angreifen. Darüber hinaus ist die bomber's maximale Nutzlast von 3x1000lb Bomben nicht genug, um eine feindliche Basis in RB zu zerstören, die in Bezug auf die Verringerung Ticketanzahl und, was am wichtigsten ist nutzlos, hat Ihr Team nicht helfen. So läßt Basis Bombardierung auf die britischen Bombern werden Sie wahrscheinlich auch in Ihrem Team stoßen, der Nutzlasten in beträchtlichem Ausmaß deklassiert deine, und stattdessen PMLK, wenn Sie Ihr Team helfen, so viel wie möglich will PMLK Ihre fünf nose-mounted Bräunungs auf Bodenziele verwenden. Das ist nicht nur unendlich spannender als Basis Bombardierung, kann er auch die enemy's Ticketzahl drastisch senken, damit Ihr Team zu gewinnen helfen. Fliegen in geringer Höhe und Angriff Licht pillboxes und weiche Ziele mit Ihren Waffen. Wenn Sie nicht ein Ziel zu zerstören, dann aufschlagen und nutzen Sie Ihre Türmchen es zu beenden. Speichern Sie Ihre Bomben für Ziele Ihre Waffen können nicht, wie schwere Panzer und schwere pillboxes; the Bombenzielvorrichtung ist sehr hilfreich bei, dies zu tun (etwas, was die engagierten strafing Varianten wie die töten; ].. ;; PBJ-1J ] ;;! ; fehlt). Achten Sie auf eine Sicherungs Timer verwenden, 3 Sekunden sollte genug sein, wenn auf Baumwipfel Ebene mit 1000lb Bomben zu bombardieren.
Wenn strafing, sollten Sie Ihre Radarjederzeit für alle eingehenden Feinde zu sehen, so dass Sie ausreichend für einen Angriff vorbereiten können. Wenn angegriffen zu werden, fliegt von den Angreifern weg und versucht, sie auf dem Schwanz zu bekommen, und manuell offenes Feuer mit defensiven Pistolen, sicherstellen, dass Ihre Indikatoren beobachten und Feuer einstellen, so dass sie das Ziel zu treffen. Denken Sie daran, dass Revolverpistolen verklemmt, wenn für eine lange Dauer gebrannt, erfordern sie neu geladen werden, was in der Regel fast zwanzig Sekunden dauert, während die ein Angreifer wird sicherlich dich töten. Wenn die reticule beginnt zu blinken, sind die Waffen ganz in der Nähe zu einem Verklemmen, so sofort stoppen Brennen und warten, bis die Kanonen abzukühlen. Viele erfahrene Spieler werden versuchen, die Totzonen auf dem Bauch zu verwenden, nutzen und die Bögen über Ihre Doppelsteuer in ihrem Angriff. Wenn Sie einen Feind zu tun, dies zu finden, wechseln Sie dann wieder in die Flucht Ansicht und zu manövrieren, so dass sie in den Brennbögen Ihre Waffen sind immer so viel wie möglich versuchen, sie zu halten aus Ihrem Totzonen und im Wesentlichen vor, den Angriff machen so schwer wie möglich. Der Angreifer wird dann entweder schließlich die Geduld verlieren und wird direkt in Ihre Waffen fliegen, Ihnen eine einfache Kill geben, oder you'll einen glücklichen Schnepfe auf ihre Flugzeuge bekommen. Es ist auch sehr vorteilhaft, die Tastatursteuerung für Nick-, Roll- und Gier in den Richtschützen Ansicht zu verwenden, wie es Ihnen kleine Manöver machen können, während immer noch, sich auf die Verteidigung zu konzentrieren, so dass Sie zum Beispiel ausweichen Feuer oder roll/pitch/yaw und jemand schießen in Ihrem Totzonen. Auch verwenden UniversalRiemen für Ihre Türmchen, wie sie den meisten Schaden an Gegnern und verursachen verheerende Brände tun wird.
Wenn Sie Schwanz Kontrolle aus irgendeinem Grund verlieren, dann biegen Sie sofort zurück zum Flugplatz und Kampf Klappen verwenden, um Ihre Nase zu halten. Macht eine Landung durch Abwechseln zwischen Start- und combat Klappen und, falls erforderlich, Landeklappen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Geschwindigkeit nicht geht low; if Sie mit dem Start Klappen nosing nach unten beginnen dann verwenden Sie keine Landeklappen (es sei denn, im Notfall) als you'll Geschwindigkeit verlieren und möglicherweise zum Absturz bringen. Stattdessen greifen WEP und warten auf die Nase steigen. Es gibt keine festgelegte Methode, dies zu tun, und es dauert viel Übung, aber diese gewagte Landungen ist sehr lohnend. Wenn Sie verlieren einen Motor,unterlassen Sieengagieren Klappen, wie Sie Geschwindigkeit verlieren, enden in einem Stall und werden sterben, einfach geradeaus fliegen und langsam den Weg zurück zur Basis machen, WEP, wenn nötig. Bei der Verwendungmanuelle Motorsteuerung, schließen Sie den Kühler des toten Motor, Feder es, und öffnen Sie den Kühler des Arbeitsmotor, damit Sie WEP verwenden, den ganzen Weg zurück zum Flugplatz ohne Überhitzung.
Spezifische Feinde erwähnenswert
Counter-tactics
- 9,5 mm Stahlplatten alle ganzen Cockpit.
- 8 mm Stahlplatte hinter Piloten.
- 8 mm Stahlblech unter Nase Richtschütze.
- 9,5 mm Stahlblech hinter dorsal Richtschützen.
- 6,35 mm hinter Strahl gunners Stahlblech.
- 38 mm Panzerglas vor Heckschützen.
- 9,5 mm Stahlplatten vor dem Heckschützen.
Motor & Mobilität
Motor
- Cooling type:Air
- Max power:1371 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
- Takeoff power:1542 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
- Mass:907 kg
- Cooling type:Air
- Max power:1356 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
- Takeoff power:1527 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
- Mass:907 kg
- Cooling type:Air
- Max power:1356 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
- Takeoff power:1527 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
- Mass:907 kg
Statistiken
- Max speed:420 km/h
- bei height:3,049 m
- Max altitude:7,500 m
- Drehen Sie Time:32.9 s
- Preis von Climb:4.1 m/s
- Takeoff run:750 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:3,049 m
- Max altitude:7,500 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:750 m
- Max speed:407 km/h
- bei height:3,049 m
- Max altitude:7,500 m
- Drehen Sie Time:33.9 s
- Preis von Climb:5.3 m/s
- Takeoff run:750 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:3,049 m
- Max altitude:7,500 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:750 m
- Max speed:407 km/h
- bei height:3,049 m
- Max altitude:7,500 m
- Drehen Sie Time:33.9 s
- Preis von Climb:5.3 m/s
- Takeoff run:750 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:3,049 m
- Max altitude:7,500 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:750 m
Leistung
Module und Verbesserungen
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Ingame Beschreibung
Screenshots und Fan-Kunst
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] USA Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]
Arkade ☑
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☐
Arkade ☐
☑
☐
Arkade ☐
☐
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![]() |
Nation | VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA |
gebraucht>Art | Medium Tactical Bomber |
Kampfstil | Bodenangriff Bombardierung |
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 10.395 kg |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 13.770 kg |
Gewicht abnehmen | ~ 15.422 kg |
Flügelfläche | ~ 57 m² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 2 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | 1500 PS |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 399,34 kph auf 3049 m |
Steigrate | ~ 7,74 m/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 231,84 kph |
Drehen Sie Zeit | ~ 43,71 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 183,00 kg/m² |
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 22.917 lb |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 30.358 lb |
Gewicht abnehmen | ~ 34000 lb |
Flügelfläche | ~ 610 ft² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 2 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | 1500 PS |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 248,14 Stundenmeilen auf 10003 m |
Steigrate | 25.38 ft/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 144,06 Stundenmeilen |
Drehen Sie Zeit | 43.71 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 37.48 lb/ft² |
Hauptwaffen | |
5 xBräunung 50cal synchronisiert | 400 RPG |
2 xM2 Bräunung | 250 RPG |
1 xM2 Bräunung | 300 RPG |
2 xM2 Bräunung | 400 RPG |
2 xM2 Bräunung | 600 RPG |
Payload Option 1 | |
12 x💣 100 lbs | AN-M30 Bomb |
Payload Option 2 | |
4 x💣 250 lbs | Bombe |
Payload Option 3 | |
8 x💣 100 lbs | AN-M30 Bomb |
4 x💣 250 lbs | Bombe |
Payload Option 4 | |
8 x💣 250 lbs | Bombe |
Payload Option 5 | |
8 x💣 100 lbs | AN-M30 Bomb |
2 x💣 500 lbs | Bombe |
Payload Option 6 | |
4 x💣 500 lbs | Bombe |
Payload Option 7 | |
1 x💣 1000 lbs | AN-M65A1 Bomb |
10 x💣 100 lbs | AN-M30 Bomb |
Payload Option 8 | |
3 x💣 1000 lbs | AN-M65A1 Bomb |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 580 kph |
brechen>Getriebe LMIT | 350 kph |
brechen>Kampf Flaps | 340 kph |
verringern>Max statisch + G's | ~ 4 |
verringern>Max statische -G's | ~ 2 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <300 kph |
beginnt>Ruder | <270 kph |
beginnt>Aufzüge | <350 kph |
Kühler | > 240 kph |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 360 Stundenmeilen |
brechen>Getriebe LMIT | 217 Stundenmeilen |
brechen>Kampf Flaps | 211 Stundenmeilen |
verringern>Max statisch + G's | ~ 4 |
verringern>Max statische -G's | ~ 2 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <186 mph |
beginnt>Ruder | <168 mph |
beginnt>Aufzüge | <217 mph |
Kühler | > 149 Stundenmeilen |
))) wählen; Manuelle Kontrolle | |
gehen>Rührgerät | steuerbar ist, |
Tonhöhe | steuerbar ist keine automatische Tonhöhen |
Radiator (Wasser) | steuerbar ist, |
Radiator (Öl) | ist nicht kontrollierbar |
Öl und Wasser | usES kombiniert Heizkörperregelung |
eintritt>Laders | steuerbar ist, |
eintritt>Turbolader | ist nicht kontrollierbar |
Kompressor Einstellung 1 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 524 m 1719 ft
|
100% Maschinenleistung | 3000 PS |
mit>WEP Maschinenleistung | 3339 PS |
Verdichterstufen 2 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 3700 m 12139 ft
|
100% Maschinenleistung | 2700 PS |
mit>WEP Maschinenleistung | 3005 PS |