B-25J-1Mitchell

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Allgemeine Information

B-25J-1 Mitchell in der Garage.

Das B-25J-1 Mitchellist ein mittlerer Bomber mit einer Schlacht Bewertung von 3,7 (AB/SB) und 4,0 (RB) Rang II. Es wurde in Update 1.29 eingeführt.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Einfach gesagt die B25 das Urbild der istmittlere Bomber, hat es vielseitig bombloads (4x 500lb oder 3x 1.000 LB, die etwas zu töten genug ist). Es ist schneller, dannschwere Bomber (Kann über 340 Stundenmeilen auf Tauchgang Bodenziele erreichen) und als Bonus hat Offensivbewaffnung, dass es die Rolle eines Luftüberlegenheit Bomber erfüllen ermöglicht. Defensive guns werden in Form von Türmchen & Richtschützen Stationen vorgesehen. Die B-25J ist ziemlich stark mit sieben 12,7 M2 Bräunungs in dieser Hinsicht bewaffnet. Darüber hinaus ist es etwas zäh. Wenn das Flugzeug einen Volltreffer auf den Kraftstofftank erhält, gibt es eine gute Chance, von einer Explosion.

Wenn sie richtig geflogen, ist der B-25 Mitchell unter den besten mittleren Bombern im Spiel, mit einem der mächtigsten Verteidigungs Waffen an seinem Tiere. Wenn Sie mit dem B-25 strafing Bodenziele genießen, dann betrachten die ErforschungPBJ-1 H mit 8 Vorwärts .50 cal M2 Bräunung Maschinengewehre und eine 75mm-Kanone oder zugewandt istPBJ-1J eine beeindruckende 12 nach vorne Sportwaffen Maschine M2 Bräunung gegenüber, die beide auf der B-25 basieren und besitzen alle Facetten, die dem B-25 Mitchell eine solche legendäre Flugzeug machen.

Fahrzeugeigenschaften

Taktik

Im realistischere Schlachten (Arkade und zu einem gewissen Grad)es wird dringend empfohlen nicht ausschließlich strategische Basen bombardieren und in der Regel nicht aus großen Höhen zu bombardieren. Es wurde selten auf diese Weise im Kampf verwendet, und es macht es sehr einfach für feindliche Kämpfer zu nähern und Sie von Ihrem schutzlos Bauch angreifen. Darüber hinaus ist die bomber's maximale Nutzlast von 3x1000lb Bomben nicht genug, um eine feindliche Basis in RB zu zerstören, die in Bezug auf die Verringerung Ticketanzahl und, was am wichtigsten ist nutzlos, hat Ihr Team nicht helfen. So läßt Basis Bombardierung auf die britischen Bombern werden Sie wahrscheinlich auch in Ihrem Team stoßen, der Nutzlasten in beträchtlichem Ausmaß deklassiert deine, und stattdessen PMLK, wenn Sie Ihr Team helfen, so viel wie möglich will PMLK Ihre fünf nose-mounted Bräunungs auf Bodenziele verwenden. Das ist nicht nur unendlich spannender als Basis Bombardierung, kann er auch die enemy's Ticketzahl drastisch senken, damit Ihr Team zu gewinnen helfen. Fliegen in geringer Höhe und Angriff Licht pillboxes und weiche Ziele mit Ihren Waffen. Wenn Sie nicht ein Ziel zu zerstören, dann aufschlagen und nutzen Sie Ihre Türmchen es zu beenden. Speichern Sie Ihre Bomben für Ziele Ihre Waffen können nicht, wie schwere Panzer und schwere pillboxes; the Bombenzielvorrichtung ist sehr hilfreich bei, dies zu tun (etwas, was die engagierten strafing Varianten wie die töten; ].. ;; PBJ-1J ] ;;! ; fehlt). Achten Sie auf eine Sicherungs Timer verwenden, 3 Sekunden sollte genug sein, wenn auf Baumwipfel Ebene mit 1000lb Bomben zu bombardieren.

Wenn strafing, sollten Sie Ihre Radarjederzeit für alle eingehenden Feinde zu sehen, so dass Sie ausreichend für einen Angriff vorbereiten können. Wenn angegriffen zu werden, fliegt von den Angreifern weg und versucht, sie auf dem Schwanz zu bekommen, und manuell offenes Feuer mit defensiven Pistolen, sicherstellen, dass Ihre Indikatoren beobachten und Feuer einstellen, so dass sie das Ziel zu treffen. Denken Sie daran, dass Revolverpistolen verklemmt, wenn für eine lange Dauer gebrannt, erfordern sie neu geladen werden, was in der Regel fast zwanzig Sekunden dauert, während die ein Angreifer wird sicherlich dich töten. Wenn die reticule beginnt zu blinken, sind die Waffen ganz in der Nähe zu einem Verklemmen, so sofort stoppen Brennen und warten, bis die Kanonen abzukühlen. Viele erfahrene Spieler werden versuchen, die Totzonen auf dem Bauch zu verwenden, nutzen und die Bögen über Ihre Doppelsteuer in ihrem Angriff. Wenn Sie einen Feind zu tun, dies zu finden, wechseln Sie dann wieder in die Flucht Ansicht und zu manövrieren, so dass sie in den Brennbögen Ihre Waffen sind immer so viel wie möglich versuchen, sie zu halten aus Ihrem Totzonen und im Wesentlichen vor, den Angriff machen so schwer wie möglich. Der Angreifer wird dann entweder schließlich die Geduld verlieren und wird direkt in Ihre Waffen fliegen, Ihnen eine einfache Kill geben, oder you'll einen glücklichen Schnepfe auf ihre Flugzeuge bekommen. Es ist auch sehr vorteilhaft, die Tastatursteuerung für Nick-, Roll- und Gier in den Richtschützen Ansicht zu verwenden, wie es Ihnen kleine Manöver machen können, während immer noch, sich auf die Verteidigung zu konzentrieren, so dass Sie zum Beispiel ausweichen Feuer oder roll/pitch/yaw und jemand schießen in Ihrem Totzonen. Auch verwenden UniversalRiemen für Ihre Türmchen, wie sie den meisten Schaden an Gegnern und verursachen verheerende Brände tun wird.

Wenn Sie Schwanz Kontrolle aus irgendeinem Grund verlieren, dann biegen Sie sofort zurück zum Flugplatz und Kampf Klappen verwenden, um Ihre Nase zu halten. Macht eine Landung durch Abwechseln zwischen Start- und combat Klappen und, falls erforderlich, Landeklappen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Geschwindigkeit nicht geht low; if Sie mit dem Start Klappen nosing nach unten beginnen dann verwenden Sie keine Landeklappen (es sei denn, im Notfall) als you'll Geschwindigkeit verlieren und möglicherweise zum Absturz bringen. Stattdessen greifen WEP und warten auf die Nase steigen. Es gibt keine festgelegte Methode, dies zu tun, und es dauert viel Übung, aber diese gewagte Landungen ist sehr lohnend. Wenn Sie verlieren einen Motor,unterlassen Sieengagieren Klappen, wie Sie Geschwindigkeit verlieren, enden in einem Stall und werden sterben, einfach geradeaus fliegen und langsam den Weg zurück zur Basis machen, WEP, wenn nötig. Bei der Verwendungmanuelle Motorsteuerung, schließen Sie den Kühler des toten Motor, Feder es, und öffnen Sie den Kühler des Arbeitsmotor, damit Sie WEP verwenden, den ganzen Weg zurück zum Flugplatz ohne Überhitzung.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

  • 9,5 mm Stahlplatten alle ganzen Cockpit.
  • 8 mm Stahlplatte hinter Piloten.
  • 8 mm Stahlblech unter Nase Richtschütze.
  • 9,5 mm Stahlblech hinter dorsal Richtschützen.
  • 6,35 mm hinter Strahl gunners Stahlblech.
  • 38 mm Panzerglas vor Heckschützen.
  • 9,5 mm Stahlplatten vor dem Heckschützen.

Motor & Mobilität

Motor

Name:Wright R-2600-29 14-cylinder radial x2
  • Cooling type:Air
  • Max power:1371 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
  • Takeoff power:1542 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
  • Mass:907 kg
Name:Wright R-2600-29 14-cylinder radial x2
  • Cooling type:Air
  • Max power:1356 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
  • Takeoff power:1527 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
  • Mass:907 kg
Name:Wright R-2600-29 14-cylinder radial x2
  • Cooling type:Air
  • Max power:1356 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
  • Takeoff power:1527 PS (Lager), ___ PS (verbessert)
  • Mass:907 kg

Statistiken

Stock
  • Max speed:420 km/h
    • bei height:3,049 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time:32.9 s
  • Preis von Climb:4.1 m/s
  • Takeoff run:750 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,049 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:750 m
Stock
  • Max speed:407 km/h
    • bei height:3,049 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time:33.9 s
  • Preis von Climb:5.3 m/s
  • Takeoff run:750 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,049 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:750 m
Stock
  • Max speed:407 km/h
    • bei height:3,049 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time:33.9 s
  • Preis von Climb:5.3 m/s
  • Takeoff run:750 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,049 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:750 m

Leistung

B-25J-1Mitchell/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Ingame Beschreibung

        
{Beschreibung}

Screenshots und Fan-Kunst

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] USA Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]

USAAF / USAF Kämpfer
US-Marine-Kämpfer
USAAF / USAF / USN Angreifer & Stukas
USAAF / USAF / USN Bombers
Rank 2
  • B-25J-1
Rank 4
Rank 5
Premium & Geschenk Flugzeuge
Rank 2
Rank 3
Rank 5

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-usa.png B-25J-1Mitchell
Nation VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
gebraucht>Art Medium Tactical Bomber
Kampfstil Bodenangriff
Bombardierung

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 10.395 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 13.770 kg
Gewicht abnehmen ~ 15.422 kg
Flügelfläche ~ 57 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 2
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1500 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 399,34 kph auf 3049 m
Steigrate ~ 7,74 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 231,84 kph
Drehen Sie Zeit ~ 43,71 s
Flächenbelastung (leer) ~ 183,00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 22.917 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 30.358 lb
Gewicht abnehmen ~ 34000 lb
Flügelfläche ~ 610 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 2
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1500 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 248,14 Stundenmeilen auf 10003 m
Steigrate 25.38 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 144,06 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 43.71 s
Flächenbelastung (leer) ~ 37.48 lb/ft²
Hauptwaffen
5 xBräunung 50cal synchronisiert 400 RPG
2 xM2 Bräunung 250 RPG
1 xM2 Bräunung 300 RPG
2 xM2 Bräunung 400 RPG
2 xM2 Bräunung 600 RPG
Payload Option 1
12 x💣 100 lbs AN-M30 Bomb
Payload Option 2
4 x💣 250 lbs Bombe
Payload Option 3
8 x💣 100 lbs AN-M30 Bomb
4 x💣 250 lbs Bombe
Payload Option 4
8 x💣 250 lbs Bombe
Payload Option 5
8 x💣 100 lbs AN-M30 Bomb
2 x💣 500 lbs Bombe
Payload Option 6
4 x💣 500 lbs Bombe
Payload Option 7
1 x💣 1000 lbs AN-M65A1 Bomb
10 x💣 100 lbs AN-M30 Bomb
Payload Option 8
3 x💣 1000 lbs AN-M65A1 Bomb
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 580 kph
brechen>Getriebe LMIT 350 kph
brechen>Kampf Flaps 340 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 4
verringern>Max statische -G's ~ 2
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <300 kph
beginnt>Ruder <270 kph
beginnt>Aufzüge <350 kph
Kühler > 240 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 360 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 217 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 211 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 4
verringern>Max statische -G's ~ 2
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <186 mph
beginnt>Ruder <168 mph
beginnt>Aufzüge <217 mph
Kühler > 149 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät steuerbar ist,
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
524 m
1719 ft
100% Maschinenleistung 3000 PS
mit>WEP Maschinenleistung 3339 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
3700 m
12139 ft
100% Maschinenleistung 2700 PS
mit>WEP Maschinenleistung 3005 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)