Ausbilder / Wie die Lehrer Arbeiten

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Einführung

Liebe Spieler, In diesem Artikel werden wir die wichtigsten und zugleich die meisten unbemerkt ‚Helfer‘ für jeden Spieler in fast jedem Modus in War Thunder zu untersuchen - die Ausbilder. Der Lehrer ist eine Reihe von speziellen Programmen, die eine sehr wichtige Funktion erfüllen. Sie akzeptieren die Steuerbefehle, die der Spieler auf das Spiel sendet (grob gesagt, Mausbewegungen und Tastendrücken) und wandeln sie in Kräfte, die auf den Steuergeräten des speziellen Modells Spielfahrzeug, das der Spieler unter Verwendung - ein Flugzeug oder ein Bodenfahrzeug .


Warum ist der Ausbilder necessary? Warum kann der Spieler das Fahrzeug direkt in Spiel kontrollieren, ohne die Ausbilder, Sie ask? dies eine sehr vernünftige Frage, und sie zu beantworten, zuerst werden wir einige Erläuterungen zu geben, so dass Sie das verstehen können Wurzel des Problems. Warum ist es ein problem? Sie in einem Moment verstehen werden. Die Sache ist die, dass Ist Thunder, Sprechen wissenschaftlich, ist ein Simulator Spiel - das heißt ein Spiel, das physikalisch korrektes Verhalten von in-game Fahrzeugen auf dem Schlachtfeld und ihre Interaktion mit der Umgebung nachahmt. Für Bodenfahrzeuge, die Umwelt ist die Landschaft der Spielkarte mit allen Funktionen des Geländes und Boden. Für Flugzeuge ist es die Atmosphäre, die Luft der in-game Karte und zu einem gewissen Grad der Landschaft, da Flugzeuge auf dem Boden (Flugplatz) landen und vom Boden (Flugplatz) abheben. Zur gleichen Zeit, physikalisch korrektes Fahrzeugverhalten ist eine zweideutige Idee. Es bedeutet nicht nur, dass das Fahrzeug ‚richtig‘ verhält - das heißt realistisch, in der Nähe, wie es sich verhält (oder erzogene) im wirklichen Leben - aber auch, dass das Fahrzeug nur so realistisch gesteuert wird.

Dies ist, wo wir auf den wichtigsten Teil dieses Artikels kommen. Die Steuerung des Fahrzeugs. Es ist vollkommen klar, dass die militärischen Fahrzeuge der Perioden im Spiel vertreten waren nie mit einer Maus und Tastatur gesteuert werden entworfen - Eingabegeräte, die später von mindestens 30 Jahren erfunden wurden. Flugzeuge, sowohl jener Zeiten und die Moderne sind durch den Piloten mittels eines Steuergriff (manchmal in Form eines Rades) und Pedale gesteuert, während Bodenfahrzeuge und andere Landfahrzeuge Hebel (oder ein Rad) und Pedale wieder . D. h es dauert nur einen Blick zu sehen, dass die Steuergeräte im Spiel verwendet wurden erheblich von denen in der Realität verwendet werden, unterscheiden. Aber in der Tat sind die Unterschiede noch deutlicher als jemand etwas mit einer solchen technischen Details kennen vielleicht zuerst denken. Schauen wir uns diese Unterschiede unter Verwendung von Flugzeugsteuerungen als Beispiel einen genaueren Blick.

Steuern eines Flugzeugs. Die Achsen der Steuer .

Axis Control.gif

Jedes Flugzeug wird durch eine Kombination von zwei Vorrichtungen gesteuert (auf dem schematischen dargestellt, sie sind mit dem Buchstaben B gekennzeichnet) :

  • Ein Stock, der auf zwei Achsen bewegt (vorwärts und zurück und von Seite zu Seite)
  • Pedale an einem einzigen Arm befestigt ist und senkrecht zum Boden der Flugzeugkabine Wenn das rechte Pedal vom Piloten um eine Achse weg versetzt das linke Pedal bewegt sich in Richtung sie gedrückt wird, - und vice versa, Drücken der linken Pedal bewegt das rechte Pedal in Richtung auf die Pilot.

Diese Steuergeräte übertragen Kräfte auf das Flugzeug drei Steuerflächen, welche drei unabhängige Achsen control:

  • Die Querruder, durch den Buchstaben A gekennzeichnet und an der Hinterkante des Flügels nahe an die Flügelspitzen befanden - diese bieten Kontrolle über den Tank auf seinem Rollwinkel
  • Die Heberuder (Buchstaben C), an der Hinterkante des Stabilisators befindet - diese Steuerung auf dem Nickwinkel bereitzustellen
  • Die Gierruder (Buchstabe D), an der Hinterkante des tailfin befinden - dies ermöglicht die Steuerung über den Gierwinkel

Eine spezielle Spielgerät wurde erstellt - mit dem Joystick - Flugzeug in Flugsimulatoren zu steuern. Diese Vorrichtung emuliert die Form und Funktion der Flugzeugsteuerungen. Bewegen des Joysticks vorwärts und rückwärts für eine Bewegung entlang der Nickwinkel erlaubt Griff, nach links und rechts - entlang der Rollwinkel, und Drehen des Joystick auf seine vertikale Achse in einigen Typen - entlang der Gierwinkel. Das war praktisch und richtig, da es fast vollständig an die Steuergeräte eines realen Flugzeugs entsprach. Doch bei weitem nicht alle Spieler, die Flugsimulatoren spielen wollen einen Joystick. Darüber hinaus wie jede Computerperipheriegerät, haben Joysticks bestimmte Eigenschaften von Qualität, Komfort und Zuverlässigkeit - und diese hängen in der Regel stark auf den Preis des Joystick. Was bleibt für die Spieler, die Flugzeuge fliegen wollen, aber keinen Joystick und kann nicht kaufen und verwenden one?

Maus Freude

Maus Ziel-Schnittstelle

MouseJoy Schnittstelle Da die Popularität von Flugsimulatoren in den frühen 2000er Jahren versetzt wurde eine Lösung für dieses Problem in Form von mouse-to-joystick emulation:the mouse-joystick gefunden erfunden wurde, oder einfacher, die mousejoy. Ein kleines Programm umgewandelt Mausbewegung entlang einer horizontalen Fläche in Signale auf zwei der drei Achsen zu steuern - die Rollachse und die Nickachse. Die Kontrolle über die Gierachse nicht zur Verfügung, kann aber auch mit Hilfe eines anderen kleinen Programms zur Verfügung gestellt werden, um zwei oder drei Tasten auf der Tastatur auf die Achse. Diese Praxis war ideal für Spieler, Flugsimulatoren, die keinen Joystick hatte und wollte nicht kaufen. Doch für manche Spieler ist es immer noch zu komplex war, da noch der Spieler die Flugzeuge auf ihrem eigenen entlang von drei unabhängigen Achsen zu steuern hatte - entsprechend hatte der Spieler ein Mindestmaß an Wissen in den Bereichen Aerodynamik zu besitzen und zu verstehen, wie zu steuern ein Flugzeug und wie man es nicht.

Voraussetzung für die vereinfachten Modus

Es ist erwähnenswert, dass es möglich war, noch bevor all dies ein Flugzeug zu steuern, mit dem Maus - und ohne mousejoy Funktionalität. Aber solche Spiele wurden entweder nicht Simulatoren, das heißt das Verhalten von Flugzeugen im Flug war nicht genau genug modelliert, oder ihre Maus Kontrolle war signifikant weniger wirksam im Vergleich Steuerung Joystick. Aus diesem Grunde wird, wenn Gaijin Entertainment im Jahr 2011 beschlossen Ist Thunder mit der Idee der Kombination einen Flugsimulator und ein MMO (dh macht einen Flugsimulator für ein breites Publikum), die Entwickler hatten eine schwierige challenge:how, die einerseits zu entwickeln, machen das Flugzeug realistisch in der Luft verhalten und das Spiel verdient den Titel Flight Simulator machen, und auf der anderen Seite, wie die Kontrollen intuitiv verständlich für die durchschnittlichen Spieler des Spiels zu machen.

Die beliebtesten first-person Spiele (und im Prinzip Flugsimulatoren können in diesem Genre enthalten sein) sind verschiedene Schützen. Die Steuermechanik für diese Spiele wurden vor langer Zeit formalisiert und die effektivste (und zugleich beliebteste) Eingabemethode für diese Spiele ist eine Kombination aus Maus und Tastatur. So in Ist Thunder Fall lösten die Entwickler das Problem der Kontrolle Flugzeugs in der effektivste und eleganten Art und Weise konnten sie durch eine ganze Skala von Steuer Schwierigkeiten zu bauen und darin zwei völlig verschiedene Steuer Ideologien mit einem realistischen Modell des Flugzeugverhaltens in alle Kombination seine möglichen Formen. In den beiden beliebtesten Modi, Arkade und realistischere Schlachten, die Kontrolle über das Flugzeug mit der Tastatur und Maus ist so nah wie möglich an die Mechanik der Schützen implementiert, aber wenn der Spieler will, sie haben immer die Fähigkeit, die Kontrolle zu wechseln Joystick , die mehr vertraut für einen Flugsimulator.


Richtungssteuerung und der Instruktor

Wie dann haben die Entwickler verwalten zu kombinieren, wurde realistische Flugzeugsteuerungen mit der Einfachheit des Shooter controls? Zunächst wird ein Sonderregelungsmodus eingeführt - Richtung Modus. In diesem Modus wird die direkte Kontrolle über das Flugzeug entlang seiner drei unabhängigen Achsen ersetzt durch die gewünschte Flugrichtung Einstellen eines speziellen Algorithmus, die Maus oder das Ziel MA genannt wurde. Zweitens, um es einfacher Richtungssteuerung zu verwenden, eine spezielle Funktion wurde entwickelt und patentiert, die voll und ganz direkte Kontrolle über das Flugzeug übernimmt. Es war der Name Instructor gegeben. Es funktioniert wie this:the Spieler Mausbewegungen verwendet, um ihre gewünschte Bewegungsrichtung anzuzeigen, und der Lehrer verwendet diese Daten als Grundlage für das Flugzeug zu steuern, die gleichzeitig versuchen, die Richtungen von dem Spieler erhielten so genau wie möglich zu folgen - in der Grenzen, die durch die realistischen Kontrollen dieses Flugzeugmodell gesetzt. Um es einfach auszudrücken, steuert der Spieler den Instructor Mausbewegungen verwenden, lassen es wissen wo zu fliegen, und der Ausbilder, der wiederum steuert das Flugzeug selbst.

Dadurch wird erreicht, zwei Ziele gleichzeitig time:the Spieler erhalten Steuerelemente, die so einfach und intuitiv wie möglich ist, und das Flugzeug auch so genau wie möglich im Spiel Modell verhält. Zur gleichen Zeit wird der Schwerpunkt auf Realismus in das Flugzeugmodell, das Verhalten in der Luft gegeben - es ist dies, nachdem alle, die die Grenzen des Sets, was für den Lehrer möglich ist (und als Folge der Spieler). Das bedeutet, dass, egal wie hart der Spieler versucht, sie können nicht ihre Flugzeuge zwingen, die harte Grenzen des Simulators zu überschreiten - es beispielsweise um 180 Grad auf der Stelle zu drehen, sie zwingt Schwanz fliegen direkt vertikal nach vorne oder Verstärkung Höhe von mehr als die verfügbare Leistung des Motors und die Schwerkraft. Jedes Flugzeug verhält sich genauso wie es in Wirklichkeit verhielt sich, dank denen das Gameplay realistisch und Spaß ist - immerhin sehr viele abwechslungsreiche Fahrzeugmodelle sind im Spiel vertreten, mit einem breiten Spektrum von Eigenschaften und Fähigkeiten.


Instructor-Funktionen

Lassen Sie uns alles auflisten, die der Lehrer tun kann und tut. die Instructor:

  • Verhindert, dass der Flügel auf einen kritischen Anstellwinkel bewegt, damit Auftrieb erhalten.
  • Schneidet das Flugzeug in der Luft, so dass, wenn die Kontrollen freigegeben werden, hält das Flugzeug seine aktuelle Flugbahn.
  • Kompensiert diePropeller''reaction'Drehmomentund die aerodynamische Asymmetrie der Zelle (wieder mit Hilfe der Trimmer)
  • Verlangsamt g Aufbau, wenn er den zulässigen Grenzwert für die Zelle des Designansätze.
  • Kontrolliert automatisch Fahrwerk und Klappen (dies kann in den Einstellungen deaktiviert werden).
  • Grenzen der Steuerung des Flugzeugs in unmittelbarer Nähe zum Boden (dies kann in den Einstellungen deaktiviert werden).
  • Nach dem Ermessen des Spielers steuert automatisch das Flugzeugantriebssystem, die Umdrehungen und das Tempo des Propellers Einstellung intermixture Regulieren und Steuern der Heizkörperventile (all diese aktiviert werden kann oder direkt im Kampf unter Verwendung voreingestellter Tasten deaktiviert).

Regelungsarten

Instructor-Einstellungen
Maus Ziel-Schnittstelle
Modi-Einstellungen

Die Steuerarten werden in den Einstellungen dargestellt in genau der angegebenen Reihenfolge.


In War Thunder kann der Spieler vier möglichen Betriebsarten für alle in-game Fahrzeuge wählen. (Von leicht bis schwer) und den Grad der direkten Kontrolle über das Fahrzeug verteilt, um den Realismus aufsteigend der Spieler mit (vom Minimum zum Maximum), sieht die Liste der Steuer Modi wie this:

  1. Mouse das Ziel, MA
  2. Simplified Steuer
  3. Realistic Steuer
  4. Full Steuerung (nicht zu verwechseln mit voller Motorsteuerung, die eine eigene Registerkarte in dem Vollzugriff Einstellungen ist)

Lassen Sie uns an jedem dieser Modi einen genaueren Blick nehmen, wie sie für Flugzeuge gelten, da sie mit Flugzeugen, die die Unterschiede am größten sind.

Maus Ziel (MA)

Flugzeug-Maus-Schnittstelle Ziel Lehrer-Einstellungen Dies ist die einfachste und am weitesten verbreitete Steuerungsmodus im Spiel. In diesem Modus verwendet der Spieler die Mausbewegungen einen Flugkurs zu setzen und zielt darauf ab, den Cursor auf das Ziel, und der Ausbilder, mit voller Kontrolle über das Flugzeug, versucht, den Cursor so nahe wie möglich zu folgen.

Der Spieler hat keine Möglichkeit, direkt das Flugzeugs Verhalten mit der Maus zu beeinflussen, aber sie können durch Lenken entlang der Roll-, Nick- und Gierwinkel mit Preset-Tasten auf der Tastatur, um den Lehrer zu helfen. Aber auch bei der Lenkung des Spielers, hält der Lehrer die volle Kontrolle über das Flugzeug und verhindert, dass kritische Anstellwinkel eintritt, hält sie ein Abwürgen und schützt sie vor in einen Dreher gehen. In Update 1.33.41.0 von 23/08/2013, vier Optionen, um die Freiheit des Instructor in MA-Modus zu begrenzen, wurden hinzugefügt Leben einfacher zu machen für erfahrene Spieler und begrenzen die Aktionen der Lehrer in bestimmten Situationen.


Es gibt eine Meinung unter den Spielern, die die Lehrer oft schlecht das Flugzeug steuern und dass es wäre schön, die Option zum Hinzufügen für erfahrene Spieler um es vollständig zu deaktivieren. Diese Meinung für einen wichtigen detail:without der Ausbilder berücksichtigen nicht, Maus Ziel einfach nicht funktionieren würde, da, wie bereits erwähnt, ist der Kursleiter ein integraler Bestandteil der MA-Funktionalität. Wenn wir für einen Moment der Möglichkeit der Deaktivierung der Ausbilder für MA betrachten, würde der Spieler einfach nicht in der Lage sein, das Flugzeug zu steuern und das Fahrzeug würde bei einem Manöver beim ersten Versuch in einen unkontrollierten Spin fallen. Also, wenn Sie denken, dass die Lehrer mehr schadet als hilft, sollten Sie darüber nachdenken, zu einem der folgenden, erfahreneren Steuermodus. Das heißt, auch in MA Sie volle Motorsteuerungsparameter einstellen und nutzen sie einen Vorteil in einigen Situationen zu gewinnen, aber seien Sie vorsichtig - unpräzise Steuerung über den Motor es außer Gefecht klopfen kann.


Die Maus Zielen Steuermodus kann nicht Flugzeug in Simulator Battles zur Steuerung verwendet werden, weil der Lehrer nicht in diesem Modus arbeiten kann.


Vereinfachte Steuerung

Dies ist die erste die erfahrenen Steuermoden, auf seine drei unabhängigen Achsen die Spieler mit direkter Kontrolle über das Flugzeug bereitstellt - Roll-, Nick- und Gier. Die Verwendung dieses und die folgenden Modi geht davon aus, dass der Spieler einen Joystick hat. In Abwesenheit eines Joysticks kann man die Bedienelemente für eine Maus + Tastatur Kombination konfigurieren, aber dies bedeutet, dass die Maus auf mouse-joystick Maus eingeschaltet hat, das heißt mousejoy. Aber auch mit mousejoy, die Kontrolle über das Flugzeug ist vollständig an den Spieler übergeben, und das ist der Hauptunterschied von MA. Dennoch setzt der Lehrer in vereinfachten Steuermodus den Spieler zu helfen, sie zu verhindern, dass Manöver durchführen, die zu scharf sind und nicht so dass sie extreme Anstellwinkel einzugeben, die zu einem Stall oder einen Spin führen könnten. In vereinfachter Steuermodus nimmt der Instruktor auch die volle Kontrolle über das Trimmklappen des Flugzeugs, Versetzen den Einflusses des Reaktionsmoment des Propellers und so dass der Spieler zu diesem manchmal sehr unangenehmen Ereignisse vergessen. Der Spieler kann den Lehrer vom Antriebssystem trennen und mitten in der Schlacht volle Motor der Kontrolle übernehmen.


Vereinfachte Steuerung kann auch nicht Flugzeug in Simulator Battles zu steuern, verwendet werden, weil der Lehrer nicht in diesem Modus arbeiten können.

Realistic Kontrolle

In diesem Modus steuert der Spieler auch das Flugzeug vollständig und unabhängig entlang der drei Achsen - Roll-, Nick- und Gier - die Eingabegeräte zur Verfügung, unter Verwendung von - einem Joystick oder mousejoy. Der Lehrer hilft immer noch die Spieler das Flugzeug zu steuern, aber sein Einfluss ist deutlich limited:now die Ausbilder nur die Trimmung des Flugzeugs Griffe und den Kampf gegen den Einfluss der Reaktionsmoment des Propellers, sondern schränkt die Freiheit des Spielers beim Manövrieren in keiner Weise. Dies ist die erste der Steuer Modi, in denen fehlerhafte Handhabung des Fahrzeugs in Realistische Kampf Flüge zu einem Verlust der Kontrolle, Spin und als Folge, Verlust des Flugzeugs selbst führen kann - obwohl in Arkade Battles verhindert der Ausbilder den Spieler vor gefährlichen Manöver. Falls gewünscht, kann der Spieler die automatische Antriebssystemsteuerung deaktivieren.


Da auch realistisch Steuermodus, den Einfluss der Lehrer schon sagt, kann dieser Modus nicht zu kontrollieren Flugzeug in Simulator Battles genutzt werden.

Mitteilung über die Aufnahme der die vollen Kontrolle beim Fliegen im Kampf

Volle Kontrolle

Dies ist die ‚Senior‘ und schwierigste des Fahrzeugsteuer Modi im Spiel verfügbar. In diesem Modus steuert der Spieler vollständig und unabhängig das Flugzeug direkt auf das kleinste details:for Beispiel auf, wenn das Flugzeug zu steuern muss man den Einfluss des Propellers Reaktionsmoment auf dem Flugzeug Verhalten beim Start prüfen und Manövers bei niedrigeren Geschwindigkeiten bei der Fertigstellung, und auch unabhängig die Trimmung steuert and/or die Trimmklappen vor dem Flug konfigurieren. Bestimmte Ausnahmen sind nur in Bezug auf die Steuerung des Antriebssystems gemacht - wenn gewünscht, kann der Spieler dies automatisieren und nicht die volle Kontrolle über den Motor nehmen. Dennoch, wenn sie in die volle Kontrolle Modus in Arkade Battles spielen, noch die Lehrer wird bei der Steuerung des Fahrzeugs verhindern, dass der Spieler vor gefährlichen Manövern beteiligt, die zu einem Spin und den Verlust des Flugzeugs führen könnte.


Volle Kontrolle ist der einzige Modus für Steuerung Flugzeug in Simulator Battles, da die übrigen drei ‚Junior‘ Modi Interaktion mit dem Lehrer bedeuten. Das bedeutet, dass, wenn der Spieler eines anderen Steuermodus in ihren Einstellungen hat und der Spieler fliegt ein Flugzeug in Simulator Battles, gewaltsam das Spiel voll Steuerungsmodus für den Spieler ermöglicht, durch eine spezielle Markierung an der unteren Zeile des HUD, Kontrolle type:full angegeben.


Tabelle von Flugzeugsteuer modes:

Arkade Schlachten Realistische Schlachten Simulator Schlachten
Maus zielen Control-Modus - Shooter. Instruktor steuert vollständig das Flugzeug. Arkade steigert wirksam. Control-Modus - Shooter. Instruktor vollständig steuert das Flugzeug Nicht verfügbar, da der Lehrer deaktiviert.
Vereinfachte Steuerung Control-Modus - realistisch. Der Instruktor verhindert extreme Anstellwinkel und Abwürgen, steuert trimmen, kann Antriebssystem steuern. Arkade steigert wirksam. Control-Modus - realistisch. Der Instruktor verhindert extreme Anstellwinkel und Abwürgen, steuert trimmen, kann Antriebssystem steuern. Nicht verfügbar, da der Lehrer deaktiviert.
Realistic Kontrolle Control-Modus - realistisch. Der Instruktor verhindert extreme Anstellwinkel und Abwürgen, steuert trimmen, kann Antriebssystem steuern. Arkade steigert wirksam. Control-Modus - realistisch. Der Instruktor steuert trimmen, können Antriebssystem steuern. Nicht verfügbar, da der Lehrer deaktiviert.
Volle Kontrolle Control-Modus - realistisch. Der Instruktor verhindert extreme Anstellwinkel und Abwürgen kann Antriebssystem steuern. Arkade steigert in der Tat . Control-Modus - realistisch. Der Instruktor deaktiviert ist (kann nur das Antriebssystem-Steuerung). Control-Modus - realistisch. Der Instruktor deaktiviert ist (kann nur Antriebssystem-Steuerung).

Die Arcade-Boosts in der Tabelle erwähnt nicht wirklich Kontrolle beeinflussen und sind Ausnahmen von dem physikalischen Fahrzeugmodells. Diese Ausnahmen sind nur aktiv in Arkade Battles und sind auf die Erhöhung der Geschwindigkeit des Gameplays richtet. Arkade steigert implizieren, dass bestimmte Physik-Effekte deaktiviert sind, dass der Motor Schub zur Beschleunigung und an Höhe gewinnen erhöht wird, dass die Drehung entlang der Achsen beschleunigt usw.


Ground Vehicle Lehrer

Bodenfahrzeug-Maus-Schnittstelle Ziel

Was ist also mit Bodenfahrzeugen, Sie ask? Ja, in Boden Krieg steuert der Lehrer direkt auf den Boden Fahrzeug selbst. Doch alles ist wesentlich einfacher als mit Flugzeugen. In Wirklichkeit auf Ziele die Mehrheit der Schlacht Fahrzeuge im Spiel vertreten soll eine Kombination von zwei unabhängigen Schwungräder verwenden, von denen einer die Drehung des Revolvers gesteuert wird, und die andere - die Neigung der cannon; at die gleiche Zeit, die Kontrolle über den Boden Fahrzeugbewegung beinhaltet eine Kombination von mehreren Pedalen und Hebeln. in Wirklichkeit hatte jedes Bodenfahrzeug eine Besatzung von mehreren Personen jedoch und auf einem Minimum, die Rollen von Fahrern und Schützen waren immer getrennt. Im Spiel muss der Spieler die volle Verantwortung trägt alle Aspekte des Bodenfahrzeuges zur Steuerung, was bedeutet, dass der Lehrer auch auf der komplexesten Modi erforderlich ist.


Da die Pistole des Bodenfahrzeug auf zwei unabhängigen Achsen bewegt - Neigung und Drehung - die logischste und intuitive Möglichkeit ist, um die Maus zu binden Ziel, das auch von sich bewegenden auf zwei unabhängigen Achsen fähig ist. Darüber hinaus Genauigkeit Ziel ist ein grundlegender Faktor für den Sieg im Bodenfahrzeug Schlacht. Genau aus diesem Grunde immer der Lehrer schafft Waffe in der game:it des Ziel, die Waffe zielt darauf ab, indem sie sich auf die Position des Cursors (das heißt die große Zielmarke) anzupassen, die der Spieler die Maus bietet mit. Im Übrigen hängt in der Fahrzeugbesatzung auf der Geschicklichkeit des Kanonier Geschwindigkeit Ziel, aber das ist ein Merkmal der Spielmechanik und bezieht sich nicht direkt an den Lehrer.


Mehrere Optionen sind möglich für die Steuerung der Bewegung des Bodenfahrzeugs. Das Bodenfahrzeug kann direkt über die Tastatur gesteuert werden, das, was die überwiegende Mehrheit der Spieler, aber Kenner haben die Möglichkeit der Einstellung Rotation und Gleisbremssteuerung Achsen zu trennen (d.h.e Pedale and/or ein Rad). Darüber hinaus, abhängig von dem gewählten Steuermodus hat der Spieler die Möglichkeit, direkte Kontrolle über das Getriebe nehmen oder Aushändigung diese Verantwortung über an den Kursleiter. Lassen Sie uns an, wie diese verschiedenen Steuerungsarten im Spiel gelten für Bodenfahrzeuge einen Blick darauf werfen.


Maus Ziel (MA), vereinfachte, realistisch Kontrolle

In dieser Steuerungsmodi steuert der Instruktor das Getriebe, Zahnräder und die Auswahl der am besten geeignet für die aktuelle Situation umgeschaltet wird. Es sollte angemerkt werden, dass die Fahrer Fähigkeit, die Wirksamkeit des Kurses Aktionen beeinflusst hier.

Volle Kontrolle

In diesem "senior"-Modus ändert sich die Spieler Gänge manuell ihre eigenen Erfahrungen und Fähigkeiten.