Ash Fluss

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Ash TSS.jpg
Spielmodi
Check.png Schlacht
Check.png Vorherrschaft
Check.png Eroberung
Cross s.png Brechen
Check.png Scharmützel
    

Überblick

Ash Fluss Karte

Ash FlussKräfte Karte ist eine Boden in allen Modi zur Verfügung. Es ist eines der ältesten Tankkarten, in der Closed Beta Test (CBT) vorhanden ist, und mit den Bodentruppen OBT in Update 1.41 freigegeben. Die Karte ist sehr offen, mit drei verschiedenen Höhen. Der Süden der Karte ist eine Klippe wie Bereich, wo Panzer kämpfen können, Felsformationen und kleine Hügel als Abdeckung verwendet wird, sowie Abschuss auf Spieler um die Kontrolle über Mitte der Karte zu kämpfen. Der mittlere Bereich der Karte ist relativ flach, mit einem großen felsigen Hügel in der Mitte, ein abgestürzten Bomber auf dem Hügel wird oft als Fangpunkt verwendet. Teams sind in der Regel rund um den Hügel zu kämpfen, und wenn möglich, an Tanks im Süden in die Höhe schießen. Der Norden der Karte besteht aus einem großen Tal, ist eine Brücke zusammengebrochen und übersät den Bereich mit Waggons, die oft als Ort wirkte für einen Kontrollpunkt. Teams kämpfen im Tal für die Steuerung der Erfassungsstelle und den Austausch Schüsse von den Klippen auf jeder Seite des Tales.

Die Panzerschlachten Karte ist 2 km x 2 km (obwohl das Kampfgebiet als auf weniger eingeschränkt sein kann). Die Luftkämpfe Bereich ist 32km x 32km.

Spielbeschreibung

Ein Kampf zwischen zwei Armeen verteilt auf den Boden, das Meer und die Luft. Tausende von Menschen kämpfen um die Kontrolle über die cliff-filled Küste.

Historischer Hintergrund

Die Karte wird als Irland in der CDK, und der Fluss Funshion (im Süden von Irland) übersetzt "Ash Fluss" in Englisch, was darauf hindeutet, dass das Gelände und den Name der Karte von Irland inspiriert. Darüber hinaus findet sie auf demKliffküsteAir Karte. Das kann man sehen, wenn die Vollluft Karte für Ash Fluss zu sehen ist.

Map-Konfiguration

Vorherrschaft

Es gibt drei Eroberungspunkte. Punkt A auf der Klippe Bereich wird südlich von der Karte, B in der Mitte Hügel ist, ist C im Tal im Norden von der Karte.
Die Vorherrschaft Konfiguration.

Eroberung

Es gibt einen Kontrollpunkt. Es gibt drei verschiedene Konfigurationen des Conquest-Modus wird der Punkt am nördlichen Tal sein, Mitte Hügel oder Süden Klippe.
Die Eroberung #1 Konfiguration.
Die Eroberung #2 Konfiguration.
Die Eroberung #3 Konfiguration.

Schlacht

Es gibt zwei Kontrollpunkte, die jeweils einem Team gehören. Die Punkte sind in den Feldern im Osten und westlich des Zentrums Hügels finden.
Die Schlacht Konfiguration.

Scharmützel
Ash Fluss ist eine von nur zwei Karten Zugriff auf den Skirmish-Modus zu haben, das andere WesenKuban. Im Skirmish-Modus bewegen sich die Eroberungspunkte in festen Zeitintervallen. Zu jeder Zeit kann es zwischen 1 und 3 Eroberungspunkten sein. Die caputre Punkte können auf jedem der drei Vorherrschaftspunkte laichen und additionally:in das Tal am Gitter ref A4; in Tal (hinter kollabierten Brücke) am Gitter ref B8; on Osten Klippe über das Tal am Gitter ref C8; at Beginn der Nordbrücke zum Zentrum mit Blick auf Hügel am Gitter ref D5, zu Beginn der Südbrücke zur Mitte Hügel am Gitter ref F7; in Westen Feld am Gitter ref E3; on Süden Klippe am Gitter ref I3 und schließlich auf der südlichen Klippe am Gitter ref I8. Alle Gitterreferenzen werden in Bezug auf die in diesem Artikel gezeigten Karten gegeben.

Strategie

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