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"Arkade Battles ist ein Modus, in dem ein vereinfachtes Flugmodell used; the Lage und das Flugzeug Auswahl ist an irgendwelche historischen Ereignisse nicht gebunden. Wie in realistische Schlachten sind die Spieler in Teams aufgeteilt, sondern Flugzeuge aus jedem Land mit beiden Seiten kämpfen ."PMLK War Thunder Enzyklopädie

Arkade ist der vereinfachte Modus in Bezug auf Physik. Vehicle's Statistiken werden verstärkt und anti-performance Funktionen sind deaktiviert (z; ].. ;; ] ] Thermodynamik!).

LuftArkade Kämpfe

Wie oben erwähnt, sind Arkade Battles etwas von einer verwässerte Version der realistischen Luftkampf. Bestimmte Aspekte der Leistung von allen Flugzeugen werden vom AB Flugmodell verändert. Im Allgemeinen werden alle Flugzeuge sind leichter zu manövrieren, verfügen über unbegrenzte Munition und haben ein Absehen sowohl für Bodenangriff und Luftkampf. Jedes Flugzeug mit forward-facing Kanonen hat eine "lead indicator", die eine Reihe von weißen Kreisen ist, dass ein feindliches Flugzeug fliegt in Richtung erscheinen. Aufgrund der ballis, die Geschwindigkeit des feindlichen Flugzeugs und Mündungsgeschwindigkeit ist es entscheidend, um Feinde zu "lead" statt auf sie direkt für eine erfolgreichen Treffer, um abzuzufeuern. So lehrt Arkade Battles viele Spieler ihre Schüsse zu führen, indem das Zielfadenkreuz verwendet. In realistische Schlachten wird dieser Indikator entfernt und die Spieler müssen sich auf eine allgemeine Kenntnis ihrer Flugzeuge verlassen und ihre Waffen, um Feinde auf diese Weise zu zerstören. Arkade Battles sind am besten für den "casual" Spieler geeignet für eine schnelle und Spaß Alternative zu der Monotonie oft im Zusammenhang mit realistischen und Simulator Battles.

Arkade Kämpfe im Allgemeinen verfügen über kleinere Karten, die für eine schnelle und relativ einfache Spiele ermöglichen. Ähnlich wie bei den anderen Spielmodi, Spieler außerhalb der Karte Grenzen fliegen wird zurück in die Karte teleportiert. Arkade Battles verfügt auch über mehrere Spielmodi in sich PMLK Boden Streik, Vorherrschaft und Air Vorherrschaft.

Modi

Um zu gewinnen inBodenschlagein Team muss, zerstöre alle Einheiten Feind Boden, alle feindliche Flugzeuge abzuschießen, oder die feindlichen Bomben Punkte und Flugplatz zerstören. Zerstörung der enemy's AI Tanks, Bunkern und Schiffen ihre "tickets" langsam ablaufen, während, wenn der Feind Flugplatz zerstört werden sie ziemlich schnell nach unten gehen. Bombers und Angreifer von wesentlicher Bedeutung ist in diesem Spiel-Modus für den Sieg. Unabhängig davon, welche team's Tickets Null erreichen zunächst das Spiel verliert.

Im VorherrschaftSpieler versuchen, die größte Anzahl von Flugplätzen möglich zu kontrollieren, um die feindlichen team's Tickets zu schwinden. Einige Karten verfügen über drei Flugplätze, während andere nur zwei verfügen. Im Allgemeinen zu Beginn eines Spielers Vorherrschaft Spiel landet auf ihrem "home" Flugplatz, die am nächsten zu ihrem Laich, und auch auf dem Mittelflugplatz zu landen versuchen. Dies ist oft, wo die meisten Kämpfe stattfinden, da beide Teams es brauchen den Vorteil zu gewinnen. Sobald ein Team der Mehrheit der Flugplätze steuert, versucht das andere Team auch nach der Landung wieder zu nehmen. Allerdings Landung ist keine leichte Aufgabe, vor allem, wenn sie von Feinden gezielt. Luftüberlegenheit hat, wird diktieren oft auch den Gewinner des Spiels, da die Spieler in der Lage sein zu nehmen und wieder zurückzunehmen Flugplätze ohne Bedrohung durch feindliche Kämpfer angreifen. Bombers und Angreifer noch eine zentrale Rolle bei der Vorherrschaft spielen Spiele, da beiden Teams AI Panzer und Fahrzeuge, die langsam in Richtung Zentrum Flugplatz fahren. Wenn sie zu nahe kommen, werden sie den Flugplatz besetzen was es unmöglich macht zu zurückzuerobern, wenn sie zerstört werden. Das Team, dessen Karten erreichen Null ersten oder verlieren alle ihre Flugzeuge verliert.

Im Luft VorherrschaftVersuchen die Spieler vollständig um den Feind zu vertreiben von einem "air point" ein weites Gebiet hoch in den Himmel PMLK, die ein Team zu gewinnen kontrollieren müssen. Im Gegensatz zu Flugplatz Vorherrschaft hat Air Vorherrschaft keine Bodenziele machen Bomber und Angreifer ziemlich nutzlos, es sei denn als "gunship" verwendet wird. Eine gute Strategie ist direkt in die Luft Punkt zu fliegen und die besetzten Kämpfer mit Ihren Türmchen zu engagieren. Flugzeuge, wie dieIL-28 und G8N1 Renzan sind perfekt für diese Aufgabe geeignet. Sobald alle feindlichen Kämpfer aus der Luft Punkt entfernt worden ist, ihre angegebene "tickets" wird langsam nach unten gehen. Kämpfer sind wichtig, um eine Luft Vorherrschaft Spiel zu gewinnen.

LuftArkade-Angriff

Das Hauptziel der Air Assault ist Ihre team's Basis von wachsenden Wellen (15 derzeit) von Gegner-KI gesteuert Bomber, figters und Haubitzen zu verteidigen. In Luftangriff gelten die gleichen Regeln wie in arcade in der Flucht und Schädigungsmodellen und im Flug rearming. Was anders ist, ist, dass dieser Modus für entweder zufällig oder premade Team von 8 Spielern und erfordert zumindest eine gewisse Teamarbeit. Es gibt auch eine unbegrenzte Anzahl von respawns bei 50% AB Silbernen Löwen Kosten. Die Bomber Kanoniere sind aktiv, aber die meisten der Kämpfer und Haubitzen stellen keine direkte Bedrohung für den Spieler. Dieser Modus ist ein gutes Training für neue Spieler, da es ihnen Flugzeugschädigungsmechanik und Zusammenarbeit unterrichtet.

Spielersuche erklärt

Für Arkade Air Battles, ist eine Formel in Kraft, dass Ihre gesamte Kampfwertung, auch bekannt als die Schlacht Rating berechnet, dass die Kupplerin Gegner gegen Sie verwendet, auf die drei höchsten Flugzeuge in Ihrer Aufstellung in Bezug auf ihre individuellen BR-basierten anzupassen. Das heißt, das Wichtigste für Sie BR insgesamt drei kurze facts:The wissen werden, können durch maximal ein BR Schritt (zB 5,0-4,7 oder 3,7-3,3) basierend auf dem Flugzeug in Ihrer Aufstellung Senken Sie Ihre Gesamt BR funktioniert nur gesenkt werden, wenn Sie nur ein Flugzeug mit der höchsten BR in Ihrem Lineup haben (zB ein auf BR 5.0, alle anderen sind mindestens 4,7 oder niedriger) die Formel nimmt Flugzeuge von bis zu 2,0 Differenz in BR in Betracht (zB für 5.0, 3.0 das ist maximale Differenz)
Was bedeutet das für Sie als player? Wie Sie durch die Forschung Bäume Fortschritte, kann es passieren, dass Sie ein neues Flugzeug von deutlich höheren BR als das andere Flugzeug in der aktuellen Aufstellung entsperren. Dieses System, das zu einem gewissen Grad, ermöglicht es Ihnen, diese neuen Flugzeuge zu verwenden, während der Gesamt-Lineup wettbewerbsfähig gegenüber anderen Spielern halten Sie begegnen könnten.
Die maximale Menge, die Sie Ihre gesamte BR senken können, ist ein Schritt. So, als Beispiel, ein 5,0 maximaler BR basierend auf dem höchste Flugzeug am besten kann auf 4,7 gesenkt werden, aber nur, wenn es keine anderen 5,0 Flugzeuge im Lineup. Das gleiche gilt für z.B. eine 3,7-Formation, die um einen Schritt auf 3,3 bestenfalls gesenkt werden kann. Während also dieses System hilfreich bei ansonsten ‚schwächer‘ Lineup um wettbewerbsfähig zu bleiben, werden Sie noch besser dran, mehrere Flugzeuge ähnlichen BR (zB mehrere 5,0 ist) die Ausrüstung der Kampfkraft Ihrer gesamten Lineup PMLK zu maximieren, wenn Sie solche haben Maschinen zur Verfügung.

Sie können mehr über Matchmaking erfahrenHier.


Unterschiede zu Air Realistic

Air Arkade Schlachten unterscheidenrealistische Schlachten und Simulator Battles auf viele Arten.

  • Das Ziel reticule aktiviert
  • Respawn wird durch die Anzahl der Schlitze beschränkt Hangar
  • Ermöglicht Teams gemischte Nation von 16 Vs 16 besteht, die auf der gleichen Karte zu 32 Spieler entspricht
  • Kennzeichnet ein viel grundlegen Schaden model; it unmöglich ist, einen plane's Flügel durch Überschreiten der Geschwindigkeitsbegrenzung oder Ziehen zu hart einem Manöver, abgezockt
  • Es gibt keine historische Genauigkeit in der Partnervermittlung auch immer, als deutsche und japanische Düsenflugzeuge könnte über Spanien kämpfen
  • Es ist unmöglich, Flügel, Ruder, Klappen, Querruder und Fahrwerk bei hohen Geschwindigkeiten, abgezockt
  • Es gibt unbegrenzte Munition in dem Sinne, dass, wenn die Kanonen der Munition ausgehen oder Sie drücken Sie die Taste "reload" wird die leere Menge von Waffen nachladen. die "reload" Taste wird nur funktionieren, wenn mindestens eine Runde abgefeuert worden. Darüber hinaus schreibt die Crew Geschick "reload speed", wie schnell die aircraft's Waffen neu geladen werden.
  • Von einem Flugplatz oder Träger Take off ist nicht erforderlich, wenn auch möglich
  • Es ist ein vereinfachtes Flugmodell, wo Flugzeuge ihre Eigenschaften historische Leistung nicht folgen (alle Aspekte einer aircraft's Leistung sind extrem übertrieben)
  • Es ist möglich, "backup aircraft" zu verwenden, die die Verwendung dieser Ebene erlauben, selbst nachdem er in einem Spiel zerstört wurde

Waffen * Under-wing wie Bomben und Raketen werden im Laufe der Zeit neu zu laden

  • Die gesamte player's "line up" aller ihrer aktuellen ausgewählten Ebenen berücksichtigt werden, wenn die Karte und Schlacht Bewertung der Feinde der Entscheidung, er oder sie steht
  • Flugzeuge haben unterschiedliche Kampf Bewertungen in AB als in RB
  • Die Spieler sind nicht nur auf einer aircraft; they begrenzt von jedem in ihrer aktuellen "line up" können wählen,
  • Arkade Battles Feature-Karten, die RB und SB Spieler can't kämpfen, wiePacific Versteckte Basis und Green Ridge
  • Bombardierung Reticules sind auf allen Ebenen mit einer Nutzlast ausgestattet zur Verfügung, nicht nur Bomber

die Belohnungen für beide Silber Lions und Forschungspunkte (RP) kleiner sind in AB als in beide * Im AllgemeinenRB und SB

Allerdings Air Arkade und realistischere Schlachten haben einige Ähnlichkeiten, vor allem, wie der Treibstoff ausgeht und wie ist es möglich, alle des enemy's mini-bases zu zerstören und schließlich ihren Hauptflugplatz, das Spiel zu gewinnen. Diese Strategie ist jedoch viel schwieriger, inRB aufgrund der begrenzten Bombe Kapazität vieler Flugzeuge und die Notwendigkeit, auf einem Flugplatz, um re-arm zu bombardieren weiterhin in der Lage sein. In beiden SpielmodiBombers auch erhalten über die Kämpfer und Angreifer einen Luft Laich.



Planes
Arkade Battles
Tanks
Arkade Battles



BodenArkade Kämpfe

Wie Air Arkade-Modus, Boden Arkade-Modus ist eine viel einfachere und easier-to-play Version von Bodentruppen. Zwar gibt es kleine Unterschiede Boosts und hier und da ist, ist das auffälligste Merkmal in Arkade-Modus das Ziel reticule und "penetration marker", die den Spieler erlaubt zu wissen, ob ihr Schuss ihre enemy's Fahrzeugpanzerung oder nicht eindringen kann. Ein kleiner Schub auch spürbar in Arkade-Modus ist eine 10% Erhöhung eines Kraftfahrzeugmotor, das die Fahrzeuge in Arkade-Modus führt schneller zu beschleunigen und zu bewegen, als es in Realistisch oder Simulatormodus der Lage wäre.

Modi

Vorherrschaftist der häufigste Spielmodus für Arkade-Modus. Das Ziel dieses Spielmodus ist es, die meisten TV-und Entleerungs den Feind ihres Tickets zu erfassen Sieg.

Brechenist ein Spiel-Modus ähneltVorherrschaft, Aber mit einem anderen Spiel-Stil. Das Ziel ist immer noch die Punkte zu erfassen, aber jedes Team beginnt mit einem Punkt. Nach einem Punkt vollständig erfasst ist, wird dieser Punkt verloren und ein weiterer Punkt öffnet sich in der Karte tiefer auf. Je nachdem, wie groß die Karte ist, wird ein zusätzlicher Laichbereich zum Capturing-Team auf dem ersten oder zweiten erfassten Punkt gewährt.

Team Deathmatchetwa ist ein neuer Spiel-Modus in das Spiel implementiert werden. Ab 4/15/2016, ist es nicht in-game, obwohl mehrere Ereignisse der Prüfung des Modus durchgeführt wurden.

Tank Assault

Ähnlich wie bei Air Assault bietet Tank Assault Spieler nach der Welle der A.S. vernichtenden Welle Feinde.

Weitere Informationen hierzu finden zzzhht zu finden; s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/375694-the-complete-guide-to-winning-or-not-failing-so-badly-in-tank-assault-arcade/ hier].

Unterschiede Realistic Mode in den Ground

  • Das Ziel reticule aktiviert
  • Entfernungsmesser aktiviert ist
  • Motor hat mehr Leistung 10%
  • Nur drei respawns

Luftstreitkräfte in Arkade Battles

Obwohl spezielle Flugzeugeinheiten nicht in Arkade-Modus erlaubt sind, sind Luftkräfte noch im Spiel in Ground Forces-Modus. Sie sind verwendbar, nachdem ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Kill erhält, bevor der Lage, sie zu nutzen. Kämpfer benötigen die Spieler einen Kill zu bekommen die Kampfflugzeuge benötigen zwei kills zu verwenden, und Bomber erfordern drei kills. diese aircraft's Spezifikationen zu lernen, kann Ihre Leistung zu verbessern, wenn Sie sie im Arcade-Modus spielen. (Tabelle work in progress)

Spiel Schlacht Bewertungen Fighters Attacke Bomber
1.0 3.0 PMLK A7He1
Yak-1B
He 112 B-0
SBD-3 (3 Bomben)
Ju 87 B-2 (1 Bombe)
I-153 M-62 (8 Raketen)
D3A1 (1 bomb)
TBF-1c (4 Bomben)
Ju 88 A-4
Ki-49-I (4 Bomben)
3.3 PMLK 4.3 P-400
Bf 109 E-3
Yak-7B
Spitfire Mk IIb
A6M3
Boston Mk I (4 Bomben) He 111 H-6 (3 Bomben)
4.7 7.0 PMLK Bf 109 F-4
Fw 190 D-9
Yak-3P
La-5FN
Spitfire Mk Vb / trop
Tempest Mk V
Ki-84 ko
Ki-61-I
P-47D-25 (10 Raketen)
PBJ-1 H (4 Bomben)
Fw 190 A-8 (2-Raketen)
Fw 190 A-5 / U2 (2-Raketen)
IL-2 M-Typ 3 (4 Bomben, 4 Raketen)
IL-10 (1946) (4 Raketen, Bomben 2)
Mosquito FB Mk VI (8 Raketen)
B-24D-25-CO
Do 217 E-2 (4 Bomben)
Do 217 E-4
Lancaster B Mk III
Wellington Mk III (8 Bomben)

Air Force Rollen

Kämpfer
Der fighter's Job ist es, die Kampfflugzeuge oder Bomber zu schützen, die die Spieler das Schlachtfeld zu unterstützen, rufen in. Verteidigen Sie die wichtigsten Flugzeuge gegen eindringende feindliche Kämpfer und SPAA's auf dem Boden.

Angriff aircraft/Bombers
Mit Raketen und Bomben als Arsenal, ist diese plane's Aufgabe, die Bodenkraftfahrzeuge angreifen. Bomben in der Nähe von ihnen oder wollen Sie Ihre Rakete wahr, das sind die Möglichkeiten, feindliche Fahrzeuge zu zerstören.