Anti-Panzer-Lenkflugkörper

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EIN M551 Sheridan feuert eine anti-tank Shillelagh Rakete.

Anti-Panzer-Lenkflugkörper(ATGM), oder einfach Anti-tank RaketeBezieht sich auf ein Raketensystem spezialisiert auf schwer gepanzerte Fahrzeuge wie Panzer zu zerstören.

Allgemeine Information

Das Aufkommen von anti-tank Raketen in Krieg Donnern begann in Aktualisieren 1,59 „Flaming Arrows“ mit der Einführung von verschiedenen Fahrzeugen einer anti-tank Raketenmontag. Jedes Land erhielt ein, und weitere wurden in zukünftigen Updates hinzugefügt. Die meisten sind durch Unlocks zur Verfügung, mit der britischen Strv-81 seiner Prämie.

Raketen vs. Missiles

Die Definition von Begriffen zwischen einem "rocket" und einem "missile" ist das Vorhandensein eines Leitsystems auf dem Gefechtskopf. Eine Rakete fliegt durch seine Flugbahn und einmal veröffentlicht wurde, ist frei zu fallen, wo sie landet. Eine Rakete auf der anderen Seite hat Zugriff auf Computertechnologie den geführten Sprengkopf zu senden, wo der Bediener mit der Verwendung eines Joysticks oder einem Laser-Augen begehrt.

Die Verwendung von ATGM in-game

Im Arkade-Modus verwenden alle ATGM Werfer die second-generation Leitsystem. So einmal abgefeuert, halten das Fadenkreuz auf das gewünschte Ziel der Rakete zu führen. Halten Sie die Raketenflugbahn im Auge, da es eine sehr empfindliche Sicherung hat so sicherstellen, dass es nicht vorzeitig auf einem Stück aus der Umgebung explodiert .
Raketensysteme verwenden das Leitsystem sie mit im wirklichen Leben ausgestattet ist. Somit erste und second-generation des Führungssystems existieren in-game. Erste Generation Leitsystems erfordert Eingabe von den Tankbewegungstasten, um manuell die Raketen auf das Ziel zu führen. Das Führungssystem ist sehr nervös und ist nicht sehr genau .
Raketensysteme verwenden das Leitsystem sie mit im wirklichen Leben ausgestattet ist. Somit erste und second-generation des Führungssystems existieren in-game. Erste Generation Leitsystems erfordert Eingabe von den Tankbewegungstasten, um manuell die Raketen auf das Ziel zu führen. Das Führungssystem ist sehr nervös und ist nicht sehr genau .

Leitsystem

  • First-Generation:Auch bekannt als MCLOS erfordern diese Raketen manuelle Eingabe von der Steuerung zu kontrollieren. Verwenden Sie die Standardbewegungstasten WASD, um die Rakete zu bewegen. A links zu lenken, D rechts, W zu steuern und nach unten zu lenken S zu lenken auf. Beachten Sie, dass Sie die Rakete steuern, werden Sie nicht in der Lage sein, aus der Schussposition zu bewegen, um sicherzustellen, dass Sie an einem sicheren Ort sind.
  • Second-Generation:Auch als SACLOS bekannt, ist dies viel einfacher als MCLOS. Die Rakete wird von Ihrem Fadenkreuz Sehenswürdigkeiten automatisch geführt und entsprechend anpassen, wenn Sie Ihr Ziel bewegen. So halten Sie das Fadenkreuz auf Ihr Ziel, wie die Rakete in die Luft fliegt einen Treffer zu erzielen.

Fahrzeuge mit ATGM in-game (Guidance System)

Geschichte

Anfängliche Start-up

Der erste Lenkflugkörper seiner Art wurde von Nazi-Deutschland erstellt mit dem Ruhrstahl X-4 air-to-air Rakete in 1944.[1] Die X-4 führt zum Vorgänger der ground-attack Rakete in der X-7 Variante, genanntRotkäppchen(Rotkäppchen). Keines dieser Raketen sah operativen Dienst in Weltkrieg II, bevor es beendet. Nach dem Weltkrieg II, stagnierte das Interesse an der Rakete in den Alliierten mit Ausnahme des Französisch. Frankreich war die erste ein anti-tank missile; named das Nord SS.10 produzieren und es wurde in 1955.[1] auf den Exportmarkt eingeführt> Die Rakete war sehr erfolgreich, verschaffte von Amerika und den Israelis und war cost-effective, kostet nur 350 £ pro Rakete . 30.000 Raketen wurden jedoch von 1962 hergestellt, es war weit von einer perfekten Rakete, da es nur eine Reichweite von 1,6 km und einer längeren effektiven Reichweite hatte gewünscht wurde. Später in den 1950er Jahren, eine bessere Raketen wurden in allen Seiten des Kalten Krieges produziert. Das Französisch folgte mit dem SS.11, mit aktualisierten Letalität und Reichweite. Die britische nahm die australische Malkara und die Vickers Vigilant Raketen, die beide respektabel Waffen der Epoche. Die Sowjets entwickelten die 3M6 Shmel (AT-1 Snapper), obwohl es von der SS.10 design.[1] inspiriert zu sein schien> All diese Raketen folgten einen Trend von tragbaren genug, um von einer Infanterie-Crew verwendet werden, aber stark genug, um zu zerstören jeder Tank des Zeitpunkt der Einführung, die diese Raketen in gelungen. Allerdings ergab sich ein Problem bei den Leitsystemen.

Leitsystem

Die ersten Raketen, die die verwendet werden, kamfirst-generationLenksystem nach "Manual Befehl Linie sight" bekannt (oder MCLOS). Die Rakete, einmal im Flug, benötigt die Betreiber einen Controller wie ein Joystick verwenden, um die Rakete in die target.[1] zu lenken> Dies war ein mühsames System, wie es den Bediener erfordert die Rakete Sicht auf Ziel zu halten, während manuell die Korrektur der Eingabe auf den Raketenkurs, der oft nicht präzise genug war für eine genaues Ziel zu ermöglichen. Dieses Leitsystem links auch der Betreiber als Rakete ausgesetzt nahm ihren Lauf, bis zu dem Punkt, dass ein Zähler ist es für Tanks, die Position zu einfach zu bombardieren oder die Bediener töten, um die Raketenlenk- zu stören. Die meisten der frühen Raketensysteme wie die SS.11, Malkara und Shmel wurden auf dieser Leitlinien system.[1] basiert>

Das second-generationFührungssystem war der "Semi-automatic Befehl Linie sight" (oder SACLOS). Im Gegensatz zur ersten Generation, das den Bediener, die Rakete Sehenswürdigkeiten auf das Ziel zu einfach zu halten erfordert und die Rakete wird korrigiert sich durch Funk oder Kabel signals.[1] Ein anderes System in diesem Format wurde ein Laservisier oder eine Kamera-Ansicht aus dem Krieg Kopf für eine direkte Beobachtung und das Ziel. Dieses System war viel einfacher zu bedienen als die erste Generation, aber immer noch der Betreiber stationär und verletzlich links. SACLOS machte die Mehrheit der Raketen Designs bis im späteren Hälfte des Kalten Krieges verwendete, aus dem Sowjet 9M14 Malyutka (AT-3 Sagger), der britischen SWINGFIRE, das amerikanischen AGM-114 Höllenfeuer, und der BGM-71 TOW.

Das third-generationFührungssystem ist die modernste und modernste der Raketensysteme. Mit Hilfe eines Lasers oder eines IR-Sicht ein Ziel in jeder Umgebung zu finden, die Rakete ein "fire-and-forget" System verwendet, die für den Bediener ermöglicht, aus seiner Position zu bewegen, direkt nach dem Raketen fired.[1] ist> Diese Rakete gibt dem Bediener einen höheren Grad an Sicherheit als die anderen und kann in den meisten modernen Raketenwerfern, wie das FGM-148 Javelin in der US-Inventar zu finden.

Auswirkungen von Missiles zu Tank-Entwicklung

Die Raketen verursachten fast einen Zusammenbruch im Tank Konzept. Die Idee des Tanks ist, dass es in der Lage sein würde, und Widerstand zu widerstehen und die Infanterie Pause durch die feindlichen Linien helfen. Die Raketen, jedoch gibt den Infanterie eine massive Zunahme anti-tank Macht und können Tanks sehr leicht mit ihren HEAT Sprengköpfen zerstören. Tanks sind nicht in der Lage mit den leistungsfähigeren HEAT Runden mit ihrer Rüstung zu halten, da mehr Rüstung schwereres bedeutet und an einem Tank genug Rüstung platzieren resistent sein gegen die Raketen macht sie unerschwinglich schwer. Bemerkenswerte Ereignisse in die Tank Entwicklung durch Raketen sind Deutschland's Design ihrerLeopard 1 und das Absetzen der Soviet'sschwerer Panzer Serie. Die deutsche Leopard 1 wurde mit einem Minimum an Rüstung für erhöhte Mobilität unter dem Vorwand gemacht, die Rüstung wird schließlich durch leistungsfähigere HEAT Runden überholt sein. Die Soviet's Wegfall der schweren Panzer, Logistik beiseite, war aufgrund ihrer wachsenden Anfälligkeit für die anti-tank Raketen und damit ihre gesamten existent als schwer gepanzerten Durchbruch Tank blieb bedeutungslos, wenn es durch eine einfache Rakete gestoppt werden kann.

Nicht ist alles zwar für die Panzerkräfte verloren. Herkömmliche Stahlrüstung seit Weltkrieg II verwendet wurde obsolet mit Tank Bewaffnung zu verbessern und die Raketen, aber neue Rüstung ersetzt die alte und machte die Tanks wieder eine dominierende Fahrzeugklasse auf dem Schlachtfeld. Verbundpanzer, eine Panzerung, bestehend aus einer Mischung aus Materialien wie Metall, Kunststoff, und Keramik, beweisen deutlich beständiger als konventionelle Stahlarmierung sein. Die Munition Verbundpanzer zeichnen sich gegenüber sind HEAT, die die primäre Panzermunition zu der Zeit und an jedem Raketen seit verwendet wurde. Verbundpanzer gab Panzer ihre Haupt Rüstung Vorteil zurück durch die Möglichkeit, sich gegen Raketen zu verteidigen. Eine weitere, die die Panzerung tank's Wirksamkeit im Kampf erhöht ist"explosive reaktive armour" (Oder EFR). ERA nutzt die Kraft von Sprengstoffen HEAT Ladungen zu stören, aber spätere Modelle sind in der Lage zu stören irgendwelche Projektile Versuch, den Tank Panzerung zu durchdringen. Somit kann mit diesem beide Rüstungstyp, bleiben Tanks eine dominierende Kraft der Abrechnung auf dem Schlachtfeld.

Natürlich mit neuem Schutz, kommt neue Wege, diesen Schutz zu zerstören. Missile Designer verwenden eine Vielzahl von Möglichkeiten, um die neue Rüstung wie die tandem-charge zu besiegen, die zwei HEAT Runden in einer Rakete verwendet, die durch die ersten mit dem Schutz über der Basis Rüstung wie ERA und die zweiter zerstören die Basis Rüstung straight-on angreifen. Als Reaktion Wege Raketen zu bekämpfen, indem sie ihr Führungssystem zu stören begannen auch wie elektronische Störsender, aktive Schutzsysteme und Rauch-Bildschirm. Dennoch bleiben die Raketen eine große Bedrohung gegen gepanzerte Kräfte, wie es den Infanterie eine billige Waffe Lage gibt einen teueren Tank zu zerstören.

Screenshots und Fan-Kunst

Ein Beispiel dafür, was man von dem modellierten, Anti-Panzer-Lenkflugkörper (ATGM) sieht aus wie in-game.
Fact:ATGM's Darstellungen modelliert in-game ihrer historischen Darstellungen.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Hogg 1997 wire-guided,Kapitel Six:The intelligente Waffen

Quellen

  • Hogg, Ian V.Tank Killing:Anti-tank Warfare von Mensch und Maschine .London:Sidgwick & Jackson, 1996. Drucken.