Anfänger Leitfaden totank-Schlachten

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Fertig machen

Dieser Abschnitt konzentriert sich auf Ihre Nation entschieden und was in Ihrem ersten Spiel im Arcade zu tun.

Einführung in die Erde

Die Wahl einer Nation

Da der Spielstil der einzelnen Nation zwischen den Reihen ändert, wird dieser Abschnitt nur konzentriert sich auf jedem Einführungs Tank nation's.

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VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA

Frühe amerikanische Panzer sind eine gute Mischung aus Mobilität und Schutz. Dies sind die Tanks, die Sie die härteste Zeit durchdringen müssen, vor allem von vorne. Ihre Rüstung kombiniert mit großer Mobilität macht sie eine mächtige Nation, wenn richtig eingesetzt. Der beste Weg, um diese Tanks zu verwenden, ist in Front zu bekämpfen und zu flankieren. Die Fähigkeit, schnell von der Frontlinie zu den Flanken von größeren Tanks zu bewegen macht frühe amerikanische Panzer sehr versatile; however, sie scheinen den notwendigen Schaden fehlen Feinde, bevor er zu re-position zu beenden.

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Deutschland

Frühe deutsche Panzer sind durch ihr großes Schadenspotential definiert. Wie für den Schutz, haben sie anständige Frontpanzerung aber schlechte Seite der Feind sehen Ihre Seite armour--never zu lassen. Wenn diese Tanks Ihre Rüstung durchdringen werden Sie in schnell zerstört werden, so dass, wenn sie gegenüber stellen Sie sicher, für den besten Schutz abgewinkelt sind. Wenn diese Tanks zu spielen, versuchen, nahe oder an der Flanke eines feindlichen Panzers zu bekommen, um Ihren Schuss sicher eindringt. Versuchen Sie auch, Schüsse sorgfältig zu zielen, da Ihre Nachladezeit ist länger als die von Panzern anderer Nationen und Sie vielleicht nicht einen zweiten Schuss bekommen. Frühe deutsche Panzer können verheerend sein, wenn sie in der richtigen Position sind, Abgreifen Gegner in einem einzigen magazine/round. Allerdings sind sie anfällig das Feuer erwidern.

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UdSSR

Frühe UDSSR Tanks sind durch glanzlos Rüstung definiert, aber gute Waffe Penetration und gute Feuerrate. Diese Tanks sind leicht zu durchdringen und werden schnell zerstört. Wenn diese Tanks zu spielen versuchen, in der zweiten Reihe oder an den Flanken zu bleiben. Sniping ist auch eine Option, mit ihnen, weil die Waffen bei relativ hohen Geschwindigkeiten abzufeuern. Denken Sie daran, Abdeckung zu suchen, wenn ein Feind beginnt bei Ihnen zu schießen, wie Sie nicht viele Treffer überleben. Diese Tanks sind mächtige Waffen in den richtigen Händen, der fähig Ziele von Bedeutung auswählen und sie in schnellen order-however Dispatching, muss man darauf achten, von one's Umgebung, da dem einzigen Schutz frühe UdSSR Tank ist Bewuchs oder Entfernung.

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Großbritannien

Die frühen britischen Panzer werden durch Geschwindigkeit und ausreichend Feuerkraft definiert. Die Nutzung der Kreuzer-Tanks ermöglichen britisch einige der schnellsten Einführungs Panzer im Spiel verfügbar zu haben, an zweiter Stelle zu USSR'sBT Panzer. Rüstung auf dem Kreuzer Tanks sind bei einer Mindestgeschwindigkeit zu halten, sondern verbessern, wie Sie den Rang nach unten zu verschieben. Entsperren des Mediumtank Valentine auch in der Rüstung helfen, wenn auch auf Kosten der Geschwindigkeit. Die Briten haben alle einen sehr hohen Schaden Ausgang mit ihren großen, rapid-fire Waffen.

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Japan

Die frühen japanischen Panzer haben in der Regel Lichtrahmen, aber anständige Manövrierfähigkeit. Ihre Bewaffnung hat schreckliche Penetration aber Schalen haben guten explosiven Inhalt. Die einzige Ausnahme ist die ausgezeichnete Rang I LKW anti-aircraft Gewehr montiert. Das verfolgte Artillerie-Geschütz ist verheerend auch bei mittlerem Bereich.

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Frankreich

Die frühen Französisch Tanks zeichnen sich durch extrem glanzlos Feuerkraft, aber ausgezeichnete Rüstung definiert. Selbst die höchsten eindringende Muscheln auf den Reservetanks können nicht die meisten Tanks ihres Tier von vorne angreifen. Die Panzerung, jedoch ist eine ziemlich harte Nuss zu knacken. Mit Ausnahme von großem Kaliber (57mm und höher), und dasQF 2-pounder, keine Waffen zuverlässig die Rüstung der frühen Französisch Panzer durchdringen. Die Mobilität ist in der Regel durchschnittlich oder sub-par. Die Haupt Ausnahme ist dieP7T AA ein anti-aircraft bewaffneten Traktor und dieAMR.35 ZT3, ein Licht, Zerstörer manövrierbar Tank.

Erstes Spiel

Es wird empfohlen, das erste Spiel, da der Indikator Hit und Penetration ARKADE werden, um die Bedeutung reduziert alles über die feindlichen Panzer zu wissen.

Das Ziel der Spiele ist zu erfassen und zu strategischen Punkten zu steuern. Dieser Spielmodus ist "Vorherrschaft" genannt. Diese erscheinen auf der Karte mit den Buchstaben A bis D., diese Punkte zu erfassen, geben Sie einfach den Kreis, und entfernen Sie alle feindlichen Panzer von ihm. Die Erfassung dieser Punkt führt zu einer schönen Belohnung so wird vorgeschlagen, zu versuchen, so viele wie möglich zu erfassen. Es ist nicht nur gerade durch offene Bereiche an einem Punkt vorgeschlagen zu laufen, da dies wahrscheinlich zu einem schnellen Tod führen wird aufgrund der Exposition gegen feindliches Feuer. Wenn ein Punkt nähert, versuchen Funktionen Abdeckung und Gelände zu benutzen, um Ihren Ansatz so viel wie möglich zu verbergen.

Versuch dich zu erinnern, dass eine mögliche Tötung nicht wert ist, den Tank durch feindliches Feuer ausgesetzt wird. Eine gute Einstellung zu haver ist nicht Exposition als bloßer Zustand zu betrachten, sondern vielmehr als eine bewusste, aktive Entscheidung -"I Suche einen reason" ausgesetzt. Jeder zweite der Exposition stellt ein Risiko sollte man sich bewusst sein. Versuchen Sie, Ihre Feinde zu überraschen, indem sie auf ihre Flügel zu spielen, auch wenn sniping. Wenn Sie in einen Bereich bewegen muss, dass ein feindlicher Panzer an strebt, erinnern sich an Ihre Rüstung pre-angle und Ihre Waffe zielt darauf ab, so viel Schaden wie möglich mit dem ersten Schuss zu tun. Das bedeutet, strebt driver's sehen Häfen und die Wangen des Revolvers.

Die Belohnung am Ende eines Spiels wird weitgehend dadurch bestimmt, ob Sie gewonnen haben oder das Spiel verloren, und der Ausgang des Spiels weitgehend durch die besitzt die Eroberungspunkte bestimmt wird. Dies, zusammen mit der Tatsache, dass ein Punkt capture eine höhere Belohnung als ein Feind Abtötungs trägt, Mittel Punkte Erfassung ist eine erste Priorität. Denken Sie daran, immer 5 kills und ein Verlust wird in einer kleineren Belohnung als 3 Kills und ein Gewinn führen.

Fortschritt Überlegungen

Dieser Abschnitt konzentriert sich auf das, was zuerst in den Tank und Crew zu aktualisieren, sowie dem Tank Baum am besten Ihren Spielstil.


War Thunder
"Did Sie Know?"Grund Anfänger Informationshandbuch
"Getting In War Thunder <Tgbbrr begonnen! >Tanks & Ground Forces"




"Part 3:TanksArkade"
"Part 7:TanksTaktik"
"Part 11:TanksRüstung"




"Part 12:Tanks Sniper"




Die Wahl eines Tankpfad

In diesem Abschnitt wird diskutiert, welche Tanks zunächst die Forschung, sowie die Gründe, warum oder warum nicht.

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Deutschland

Closed-Casement Tank-Zerstörer Path
Dieser Weg beginnt mit herkömmlichen Tanks, jedoch sind sie von Czechoslovakian Bau. Danach geben wir die "main focus" des Forschungsbaum, den gepanzerten Panzerjäger. Deutsch Panzerjäger haben anständige (und manchmal auch hervorragend) Frontpanzerung und mächtige Waffen. Bei späteren Fahrzeugen werden die Bewaffnung und Rüstung kontinuierlich verbessert. Die Linie endet mit einem sehr mächtigJagdtiger Panzerzerstörer.

Heavy Tank Path
Diese Tanks sind sehr gut abgerundet Tanks mit niedrigem Profil und eine gute Beweglichkeit. Die Rüstungsdurchdringung dieser Tanks ist nichts Besonderes, es sei denn mit APCR Munition, die deutlich weniger Schaden anrichtet. Der Spielstil dieser Tanks ist vergleichbar mit dem Pz.II; however, ihre Feuerrate bedeutet, dass Sie sich zu ducken hinter Deckungen haben don't beim Nachladen.

Diese Linie konzentriert sich zunächst mehr auf Rüstung, anstatt Gewehre, und führt schließlich zu einigen berühmten deutschen schwere Panzer, wieTiger und Tiger II B (H).

Medium Tank Path
Diese Tanks sind auch gut abgerundete Fahrzeuge, die über großkalibrige Waffen und eine gute Beweglichkeit. Das Eindringen ihrer Waffen ist mittelmäßig, es sei denn HEAT Munition verwendet, die erheblich weniger Schaden anrichtet. Der Spielstil dieser Tanks ist sehr ähnlich den Pz.II, wie man den Feind nahe kommen muss und hinter der Abdeckung verbirgt beim Nachladen.
Später erhalten die Fahrzeuge sehr mächtigen Geschütze (Aus; ].. ;; Pz.Kpfw. IV Ausf. F2;! !!! Pz.IV F2 ] ] an), aber sie haben deutlich schwächer Rüstung als ihre Pz.III Pendants. Im Folgenden sindPanther Tanks, die sehr potent snipers sind. Der Baum führt schließlich in die hochmobilen und well-armedLeoparden .
Open-Cabin Tank-Zerstörer Path
Dieser Weg ist voll von Panzern mit ausgezeichneten Geschütze, auf Kosten der Rüstung. Beginnend mit demPanzerjäger I, der gesamte Baum ist die Definition von "glass cannon", während in den späteren Stufen in schnelle ATGM Fahrzeuge mit sub-par Panzerung wechselnden  
SPAA Path
Frühe deutsche SPAA sind tatsächlich mehr als fähig, feindliche Panzer auch in Reichweite zu zerstören, und tun noch besser, wenn auf einer Seite opponent's feuern. Diese Fahrzeuge sind Glaskanonen, die auf dem Feind einen nahezu kontinuierlichen Strom von Runden löschte werden. Während jeder Runde wenig Schaden als Ganzes tut, miteinander in Kombination können sie ausgesetzt Panzer in Sekunden vernichten. Dies, kombiniert mit guter Beweglichkeit und gute rundum Pistole Depression für eine SPAA, macht sie gewaltige Ergänzungen zu Ihrer Linie nach oben.

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UdSSR

Mitteltank Path
Diese Linie beginnt mit sehr schnellBT-5 und BT-7 Panzer. Sie haben anständig leistungsstarke 45 mm Kanonen und sind einige der am schnellsten Tanks zur Zeit im Spiel. Ihre Nachteile sind vor allem ihre sehr dünne Rüstung und ziemlich große Silhouetten. Mit diesen Tanks muss man von Ort zu Ort bewegen halten, und verwenden Sie Ihre Geschwindigkeit getroffen zu werden zu vermeiden. Diese Linie setzt sich dann zuT-50, die die gleiche Waffe hat, aber viel besser Panzerung, während die hohe Beweglichkeit erhalten bleibt.

Schwere Panzer Path
Zeile beginnt mit einemT-26 Lichttank, ein kleiner, leicht gepanzerter Tank, das ist viel besser geeignet für die Entfernung von sniping oder verteidigen bestimmte Bereiche. Wird jedoch fast genauso schlecht gepanzert wie BT Panzer, sondern obendrein ist es auch recht langsam, was seine Leistung eher schlecht sein, im Vergleich zu Fahrzeugen anderer Nationen.
Diese Zeile wird nicht empfohlen, mit zu beginnen, (zumindest bis Sie die Spielgrundlagen zu erlernen und zu erforschen paar Panzer aus anderen Branchen), weil die T-26 ist nicht sehr fähig Tank und Gameplay ändert sich drastisch, mit jedem anderen Tank Sie von diesem Weg kaufen ( ; ].. ;; T-26-4 ] ] ist recht ungewöhnlich Fahrzeug und schwer zu handhaben,;].. ;; T-28 ] ] ist ein mittel~~POS=TRUNC und!;; ;.;. ;; KV-1 L-11;! !!! KV-1 ] ] ist ein schwerer Panzer).

Tankette path
Trotz ihrer Bezeichnung und schauen, Tanks von diesem Weg sind die am stärksten gepanzerten der frühen Panzer der UdSSR, und sehr gut im Vergleich zu anderen Nationen. Insbesondere das T-70 und T-80 Tanks sind sehr haltbar, da ihre Frontpanzerung dick und stark geneigt ist, so dass sie fast immun gegen einige andere Tanks zu machen, zumindest von vorne. Sie haben mittlere Mobilität, aber ziemlich langsam Nachladen, weil sie keine speziellen Lader haben. Allerdings ist ihre geringe Größe und beengte Innenraum bedeutet, dass, wenn sie von etwas durchdrungen bekommen, sie sind in der Regel sofort ausgeschlagen.

Später führt der Weg zu ungepanzerten Panzer und Amphibienfahrzeuge.


SPAA Path
Diese Linie soll vermieden werden, bis Sie entscheiden, AA-Fahrzeuge nach Ihrem wachsenden Tank Arsenal, so früh Russlandn AA Fahrzeuge sind sehr schlecht PMLK keine Rüstung, langsam, und das erste AA Fahrzeug hat nur machineguns PMLK völlig nutzlos gegen jeden Tank hinzuzufügen.

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VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA

Lichttank Path
Beginnend mit demM2A4 Licht Tank, konzentriert sich dieser Weg auf sehr schnelle Tanks mit einer ausreichenden Waffen Panzer um seine Kampf Bewertung herauszunehmen, jedoch erfordert geschickte Verwendung des Tanks mächtiger Panzer nehmen sie in den Rang höher stellen kann. Nach dem M2A4, dieM3 Stuart,M3A1 Stuart folgt in Rank I. In Rank II, dieM5A1 Stuart und das M22 Locust. Diese Tanks begannen einen Mangel in der Rüstung zeigen und Feuerkraft, wie sie sich gegen schwere Panzer in der deutschen und die UdSSR Inventar gehen, sind aber noch überschaubar, wenn die Geschwindigkeit gegen die Gegner ausgenutzt wird. Bei Rang III, die mehr in der LageM24 Chaffee erscheint und ist besser in der Lage gegen die Panzer, zu verwalten, mit besseren Waffen und Zugang zu einem 75-mm-Kanone, ist es besser Feuerkraft als jedes Licht Tank seines Ranges geben. Es könnte immer noch mit einem guten Schlag von einem Gegner herausgenommen werden, so muss darauf geachtet wird noch genommen werden, da es immer noch ein leichter Panzer ist. Rang IV führt dieM41A1 Walker Bulldog, die ups die Feuerkraft von dem M24 Chaffee mit der 76 mm Kanone, zur Entnahme aus Behältern mit verhältnismäßig leicht auf die 37 mm und 75 mm Kanonen. Während die gleiche Vorsicht muss als Lichttank entnommen werden, um die Fähigkeit der Lage sein zu gehen, gegen feindliche Panzer die Walker Bulldog in einer vielfältigeren Nützlichkeit als seine Vorgänger platzieren. Schließlich wird bei Rang V wird der Lichtpfad Tank öffnet den Weg zu demT92 Tank, die eine radikale Änderung in der Licht Tank-Design bietet. Während die 76-mm-Kanone aus dem Walker Bulldog Halt, kennzeichnete die T92 ein sehr mobiles Fahrzeug und ein sehr niedriges Profil, wobei der Tank ein sehr hartes Ziel machen zu schlagen und zu verfolgen, sobald you've es in Bewegung kam. Die leichten Panzer sollen die Lage sein, Geschwindigkeit schnell zu holen und mobil bleibt über lange Strecken und mit anderen Tanks eine niedrige Priorität zu kämpfen, aber ausreichend, wenn sie die Schwachstellen an den Tanks treffen können.

Mitteltank Path
Der Mitteltank Weg ist ein guter Weg zu entsperren, wenn Sie eine Kraft von ausgewogenen Tanks mit der Fähigkeit, wollen die meisten Tanks zu begegnen es gegen gehen, bleiben mobil und haben ausreichende Rüstung. Der Weg entriegelt mit dem Rang IM2-Medium Tank. Ein sehr großer Tank mit einer 37-mm-Kanone und eine großen Mannschaft Zahl von sechs Personen, ist es anfällig für die meisten feindlichen Feuer aufgrund der dünnen Panzerung, aber es bietet einen angemessenen Start in die amerikanischen mittleren Panzer. Der nächste Tank stellt ein ganz anderes Tank-Konzept, dasM3 Lee, die nicht einen, sondern zwei Pistolen auf dem Tank kennzeichnet. Der Tank hat eine 37-mm-Kanone auf einem Turm und eine 75-mm-Kanone auf einem sponson mit einem begrenzten Winkel des Feuers. Dies stellt einen sehr interessanten Spiel-Stil für den Spieler, aber einmal in der Lage, die Fähigkeit der zwei Pistolen auf dem Tank zu maximieren, kann der Spieler könnte ein gefürchtetes Tier auf dem Feld worden. Auf Rang II führt der Weg der ehrwürdigeM4A1 Sherman und M4 Sherman, die eine sehr gute Frontpanzerung gegen feindliche Panzer des Ranges, plus eine gut 75-mm-Kanone auf einem Revolver gegen die Panzer zu gehen. Ein weiterer Sherman in Rang II ist dasM4A3 (105) HVSS Sherman das stellt eine 105 mm Haubitze anstelle einen 75 mm, die Tanks auf Entnahme mit der Kraft des HE-Schals statt Eindringen konzentriert. Rang III bringt in derM4A2 Sherman mit einer viel besseren Frontpanzerung Bewertung, aber die 75 mm Kanone, den Halt unzureichend gegen die bessere Tanks eingeführt werden werden. Doch bei Rank III, desto stärker M4 Sherman Varianten mit den 76 mm Kanonen,M4A1 (76) Sherman W und M4A2 (76) Sherman W, eingeführt werden, die mehr geeignet ist, im Wettbewerb gegen seinen Gegner, aber immer noch eine schwächere Panzerung mit im Vergleich zu seinem Gegner. In Rank IV, abgesehen derM4A3 (76) Sherman W mit besserer Beweglichkeit zu seinen Vorgängern, dieT25 Medium Tank und M26 Pershing wird vollständig den amerikanischen Spielstil mit ihrer schwereren Rüstung ändern und eine sehr guten 90-mm-Kanone, die meisten seiner Gegner mit Leichtigkeit durchdringen kann, so dass die Spieler endlich in der Lage sein, das Spielfeld mit Komfort zu reisen durch den Schutz und die Feuerkraft Wert der Rang IV Tanks. Auf Rang V präsentieren die Amerikaner die neuere Patton Serie mit demM46,M47, und das M60 Patton. Während die M46 und M47 sind einfach ein M26 Pershing mit einer 90-mm-Kanone aufgerüstet, herrscht die M60 Patton höchste im Mitteltank Weg mit einer großen 105-mm-Kanone, die dem Spieler einen sehr guten Schlag gegen die Feinde gibt.

Schwere Panzer Path
Obwohl der Heavy Tank-Pfad nicht in der Lage ist, ohne die Erforschung vorherige Tanks entriegelt werden, da die hier Tanks auf Rang III starten, präsentierten die Tanks geben dem Spieler sehr starke Frontpanzerung der Lage sein, nach vorn in feindlichen Gebiet zu bewegen. Der erste ist derM4A3 (105), die dem Spieler einen highly-protected Sherman-Panzer im Rang sowie den Zugang zum 105 mm Haubitze gewährt. Die Haubitze ist nicht wie eine normale Panzerkanone gespielt und konzentriert sich auf die explosive Kraft oder HEAT Runden. Nachdem der 105-Sherman istM6A1 schwere Panzer, die erste "heavy tank" für die Amerikaner. Es ist eine große unorthodox, da es zwei Kanonen hat, wird ein 76 mm und einen 37 mm, dass die Spieler eine zusätzliche Feuerkraft Kante richtig falls verwendet geben kann. It's nicht die beste schwere Panzer wegen der vielen Schwachstellen, vor allem die Seiten, aber es gibt dem Spieler eine gute Flanke in der Taktik. Nachdem der M6 ist die Jumbo-Serie, mit dem StartM4A3E2 "Jumbo" Tank, die die gleiche wie die normale Pistole Sherman hat, aber mit einer Dicke von 102 mm, die stark vorderen glacis für maximale Wirksamkeit geneigt ist. die Option Mit APCR in der 75 mm Kanone zu verwenden, gibt den Jumbo einen schützenden und Feuerkraft Vorsprung gegenüber alle anderen Sherman-Panzer an seinem Rang. Nach dem 75 mm Jumbo istM4A3E2 (76) Jumbo, die im wesentlichen die gleiche wie die M4A3E2 mit dem zusätzlichen Vorteil einer 76 mm Kanone und seine Feuerkraft Vorteile gegenüber der 75 mm Kanone ist. Die nächsten zwei schwere Panzer ist, wenn der American's schwere Panzer Macht voll ins Spiel kommt, zuerst mit demT32 daß gewährt eine full-power 90 mm Kanone und eine 127 mm dicke Frontpanzerung, die Piste. Dieser Tank nach oben geht gegen die deutschenTiger II und kann groß im Kampf tun. Der letzte schwere Panzer in der line-up istM103 Cold-War Ära schwere Panzer. Mit dem wohl besten Schlagpistole für einen schweren Panzer an seinem Rang, wird der M103 enttäuscht diejenigen, die nicht suchen den Begriff "heavy tank" neu zu definieren.


SPAA Path
Der SPAA Pfad gibt die amerikanischen Bodentruppen Fahrzeuge können feindliche Flugzeuge bekämpfen, die eigenen Kräfte bedrohen könnten. Die SPAA für die amerikanischen Streitkräfte konzentrieren sich mehr auf maximale nachhaltige Feuerkraft, anstatt kurze Ausbrüche von Kanonenfeuer. Die ersten beiden SPAA zur Verfügung, dieM13 MGMC und M16 MGMC, verwendet mehr 12,7 mm Maschinengewehre und nicht als Autokanone, aber das gibt einen Vorteil von langen und anhaltenden Feuer auf ein Ziel. Das M15 CGMC ist die erste mit einem 37 mm-Autokanone amerikanischen SPAA, behält aber immer noch zwei 12,7 mm MGs als im Fall zweitrangig. Das M19 GMC ist der erste amerikanische SPAA, die vollständig mit den Maschinengewehren für zwei 40 mm Kanonen auskommen. Die Autokanonen auf dieser und der nächsten SPAA, dieM42 Duster, unsynchronisiert sind und zufällig feuern, was für eine bessere Chance auf ein Ziel Feuerdichte erhöht getroffen. Alle diese Spaas zeichnen sich durch ihre Leistung gegen Flugzeuge, sind aber schrecklich gegen Bodentruppen und sollten nicht immer als ein Fahrzeug verwendet werden, um feindliche Panzer angreifen.


Tank Zerstörer Path
Der Tank-Zerstörer Pfad stellt die amerikanischen anti-tank Kräfte, die auf flankieren den Feind Geschwindigkeit fokussiert und den Feind mit einer sehr guten Waffe zu zerstören. Im Gegensatz zu anderen nation's Zerstörer paths" "tank, ist die amerikanische Vorstellung von den Panzerjägern ein Fahrzeug in der Lage, den Feind zu engagieren und zu entkommen, so dass die Fahrzeuge mehr sind leicht in der Lage sein gepanzertes in und aus dem Schlachtfeld bewegen sich schnell, und die meisten haben einen Revolver ein höheres Maß an Feuer zu ermöglichen. Der erste Tank Zerstörer, die75 mm GMC M3 paßt die Geschwindigkeit Teil sehr gut als half-track, aber es fehlt ein Drehturm, so dass nur Ziele vor ihm in Eingriff gelangen kann. Der zweite Tank Zerstörer, dieM10 GMC viel besser in dem Tank Zerstörer Rolle mit einem Drehturm und einer high-penetrating Waffe hat noch anständige Rüstung leidet aber unter einer niedrigen Höchstgeschwindigkeit. Vielleicht ist der Inbegriff der amerikanischen Panzerjäger Kraft ist dieM18 Hellcat mit seiner paper-thin Rüstung, eine leistungsstarken 76 mm Kanone, und einem Titel als schnellstes Bodenkraftfahrzeug im gesamten Spiel. Dieser schlechte Junge konnte das Ziel schnell flankieren, schießt einen Schuss, dann Rückzug mit relativer Leichtigkeit. Der nächste Panzerjäger kehrt zum M10-Stil Gameplay zurück, aber mit dem Vorteil einer 90-mm-Kanone in derM36 GMC, die im Grunde ein M10 mit einem neuen Turm und Kanone ist. Der letzte Panzerjäger im amerikanischen Baum tut vollständig mit der traditionellen Vorstellung von fast-moving Fahrzeugen und stattdessen Köpfe für eine Holzfällerei Riese von Rüstung wie dieT95. Dieser lumbering "doom turtle" mit seinem 305 mm Frontpanzerung und eine Höchstgeschwindigkeit von 8 Meilen pro Stunde, ist die ultimative Fuß Wand im Spiel, und mit dem Vorteile einer 105 mm Kanone, kann es die meisten der Feinde dezimiert es geht gegen in seinem Rang. Der Tank Zerstörer Zweig des amerikanischen Baumes eine kreative Fähigkeit und Anpassungsfähigkeit benötigen, um ihr volles Potenzial genutzt werden.

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Großbritannien

Cruiser Tank Path
Die frühen Cruiser Tanks haben eine hohe Mobilität, sub-par Rüstung und eine durchschnittliche Waffe. Später, (mit Ausnahme des Sherman II und Sherman VC) die Tanks behalten ihre hohe Mobilität, sondern auch erhalten bessere Waffen und bessere Rüstung.

Infanterie-Tank-Pfad
Der Infanterie-Tank-Pfad beginnt tatsächlich mit zwei well-known Cruiser Tanks, dieKreuzritter Mk II und Mk III. Danach kommen die schwer gepanzert, langsam und schlecht bewaffnetMatilda II und Churchills. Danach beginnt der "Infantry" Status des Baumes zu zerfallen. Als nächstes müssen Sie die FV4202, tank" eine MBT-style von "Cruiser. Dann haben Sie dasCaernarvon Das ist ein weiterer schweren Panzer. Dann haben Sie dasVickers MBT, andere schnell, mobil und underarmored Tank. Schließlich beenden Sie mit derEroberer, ein weiterer schwerer Panzer.


Tank Zerstörer Path
Der Tank-Zerstörer (oder genauer gesagt, Self-Propelled Anti-Tank Gun) Pfad beginnt mit demValentine Infanterie Panzer. Danach geben Sie den britischen Panzer Zerstörer. Mit nur einer Ausnahme, dieFV4004 Conway, alle Fahrzeuge in diesem Baum sind schlecht gepanzert. Sie haben extrem starke Geschütze, und jedes Ziel ihres Tier zuverlässig herausnehmen können. Der Weg endet mit zweiATGM Fahrzeuge.


SPAA Path
Der SPAA Weg ist voll von leicht gepanzert, hochmobile anti-aircraft Fahrzeugen. Das erste Fahrzeug, dasDaimler AC Mk. II, ist keine anti-aircraft Pistole, und nur ein Panzerwagen. Aber auch alle anderen Fahrzeuge danach sind. Die meisten der Spaas werden auch eine harte Zeit mit anti-tank Fähigkeiten haben, da ihre Waffen Eindringen fehlen im Vergleich zu der Seite und von hinten Rüstung von similarly-tiered Tanks.

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Japan

Voll sein.

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Frankreich

Voll sein.

Aktualisieren Sie Ihren Tank

Die ersten Upgrades sollte immer seinTeile, Dann wählen Sie etwas (Tracks, Türmchen Drive, oder Munition) und dannFPE ("Fire Extinguishers")Da ohne diese werden Sie nutzlos viel schneller zerstört oder wiedergegeben werden.

  • Sobald Sie erforschen die"Parts"auf jedem Bodenfahrzeug, gewinnen Sie die Möglichkeit, die meisten Ihrer beschädigten Module (wie Motor, oder stecken Türmchen, ...) zu reparieren während der Schlacht. Ohne die Teile Upgrade können Sie nur Ihre defekte Spuren im Bereich Reparatur, die anderen Module benötigen Sie innerhalb eines aufgenommenen Punkte (in Arkade Schlacht) stehen. Um die Reparaturen zu beginnen, wenn möglich, finden einige Abdeckung erste und drücken Sie dann & halten (default) "F" Taste, wird die Crew dann den Tank starten Reparatur (je nachdem, wie stark beschädigt ist und wie viele Besatzungsmitglieder sind am Leben die erforderliche Zeit unterscheidet sich ). Während dieses Prozesses can't Sie Ihren Tank bewegen, aber Sie können noch Ihre Revolver drehen und schießen. Sobald die Reparaturen abgeschlossen sind, können Sie gehen.

Note:Sie können den Tank so oft reparieren, wie Sie während der Schlacht wollen, aber Sie können Ihre toten Besatzungsmitglieder nicht heilen oder ersetzen, es sei denn, Sie die erforschtCrew Replenishment Upgrade, dass, sobald ein Besatzungsmitglied ersetzt. Anforderungen unterscheiden zwischen Arkade und Realistic/Simulator Spiel modes:in AB Sie jederzeit manuell wieder auffüllen kann, und es wird automatisch wieder aufzufüllen, wenn Sie bis zu 1 Besatzungsmitglied sind. In SB/SB, werden Sie in einer erfassten Zone stehen und noch 2 Besatzungsmitglieder müssen manuell eine Crew Replenishment zu bestellen.
Note:Sie können drastisch den Reparaturprozess, indem er ein Mitglied Ihrer Mannschaft steht in der Nähe von Ihrem Tank und kommen Sie den Reparaturprozess beschleunigen. Pfadfindertum Tanks gewann auch diese Fähigkeit für das gesamte Team in einem kürzlich erschienenen Update, so dass sie, wenn in der Nähe der Reparatur ihrer Mitspieler zu beschleunigen.

  • Feuerlöscherauf die gleiche Weise arbeiten PMLK sie Ihnen die Möglichkeit geben, sie zu aktivieren Feuer zu löschen, zweimal vor knapp. Sobald Ihr Tank in Brand gesetzt wird (indem sie in Kraftstofftank zum Beispiel getroffen zu werden), müssen Sie die zugewiesene Taste drücken Sie die Crew zu bestellen, die Flammen zu löschen. Beachten Sie jedoch, dass Sie vorübergehend damit verhindern zu tun PMLK alle weiteren Aktionen wie Verschieben, Nachladen Ihre Waffe oder zu schießen. Deshalb ist es klüger, um zu versuchen, den Tank zu töten, die Sie in Brand gesetzt ersten oder zumindest hinter der Abdeckung erhalten, bevor sie zu aktivieren.

Ohne sie, werden Sie zu einem langsamen, schmerzhaft (virtuellen) Tod verurteilt.

Weiter wichtige Upgrades sindzusätzliche Arten von Munition, Da sie oft eine bessere Durchdringung bieten oder über andere Merkmale undGun Upgrades.

  • Denken Sie daran, dass, nachdem Sie erforschen die Munition und die Schlacht geben (und der Tank-Auswahlbildschirm), müssen Sie in der Regel zuerst wählen, wie viele von ihnen you'd in den Tank geladen haben möchten (Die Menge der neuen Munition wird häufig auf 0 Standard). Mit den verfügbaren Schiebereglern. Jeder Tank hat seine eigene Munition voreingestellt, und jedes Mal, wenn Sie es ändern, wird sie gespeichert, so dass Sie die loadout jedes Mal don't wählen. Sobald Sie in der Schlacht sind, verwenden Sie die zugeordneten Tasten Munitionstyp wechseln (Standard 1,2,3, ...). Es sei auch gesagt, dass Sie sich gerade Schale-Typ can't wechseln, sobald man in die Pistole geladen ist. In anderen words:If Sie wirklich brauchen, sofort den Munitionstyp zu wechseln, müssen Sie Ihre Waffe zuerst schießen.

Note:Beachten Sie, dass isn't die einzig gangbare stat der Schale Penetration, verschiedene Arten von Munition sind mehr oder weniger effektiv bei bestimmten Bereichen und Situationen. Sie können weitere Informationen über die verschiedenen Munitionstypen in diesem Wiki oder direkt im Spiel (in Modifications) finden.
Schnell guide:Ihre Standard-Munition sollte immer der grundlegende AP-Typ, weil es die meisten Schäden zufügt (hat die meisten zerstörerischen Auswirkungen nach erfolgreicher Penetration). Dann tragen wenige HE Munition zu verwenden, gegen AA Fahrzeuge und andere fast ungepanzerten Fahrzeuge. APCR und HEAT Schalen, die in der Regel erforscht werden, sollten nur dann, wenn Ihre Standard-AP Munition Probleme hat deinen Gegner eindringende verwendet werden.

Das Gun Upgrades, Die Verbesserung der Pistole Genauigkeit ziemlich viel (vor allem an den langen Reihe). Verbleibende Upgrades sind recht einfach, verschiedene Statistiken des Fahrzeugs verbessert wird.

Die Wahl Crew-Upgrades

Die erste Sorge, wenn Crew Upgrade ist die billigste Upgrades zu erhalten, bis Sie Ihren Tank "Expert" kann.

  • Jedes Mal, wenn Sie einen Punkt, um jede Mannschaft Fähigkeit hinzufügen (egal wie viele Besatzungs Punkte kostet) fügt 0,5 Punkte auf die Gesamt Crew Ebene. Sobald diese Crew Ebene bestimmte Anzahl an Punkten erreicht, können Sie (in -> Crew Training> Qualifikationen) erhöhen Crew Qualifikationen"Expert"level; this Kosten Silber Lions, und desto fortgeschrittener das Fahrzeug ist, desto mehr Silber Lions und höhere Crew Ebene erforderlich. Diese Qualifikation fügt 3 Crew Fertigkeitspunkte für ALLE Besatzungsmitglieder zu Reparaturen und dann 3 für jede spezifische Crew Fähigkeiten (z Loader erhält +3 zu nachzuladen, Fahrer erhält +3 auf Panzer fahren, ...).

Die Auswirkung auf die Fahrzeugleistung ist deutlich spürbar, und es wird empfohlen, die Qualifikation für jeden Tank Sie für mindestens ein paar Mal zu spielen beabsichtigen, zu erhalten. (Zumindest für Rang I und II Fahrzeuge, für die die Qualifikation sehr billig).

Note:Nach Ihrer Crew Stufe noch höher steigt, wird es möglich, Ihre crew; to erhöhen ihre Qualifikation))) weiter zu trainieren; "Ace"Dies verbessert die Prämien von 3 bis 5. Allerdings ist diese Qualifikation ist nicht kostenlos PMLK es kostet einige Golden Eagles. Deshalb wird empfohlen, nur für Fahrzeuge zu verwenden, das Sie behalten möchten, und für eine lange Zeit spielen.


Overally, sollten Sie konzentrieren sich aufVitalitätund Nachladegeschwindigkeitda diese die Upgrades sind, werden Sie das bemerken. Tank Fahren Geschick ist auch ziemlich auffällig, vor allem in realistisch-Modi. Einige Leute empfehlen auch Reparatur Fähigkeit zu erhöhen, da dies Ihre Reparaturzeit greatly; however abnimmt, das kommt auf die persönlichen Vorlieben.


Kurze Beschreibung einiger Crew skills:
(Haupt Article:; ].. ;; Crew-Fähigkeiten ] ]!)
Gemeinsame skills:

  • Keen Sicht :Increases den Abstand zu dem Sie die feindlichen Panzer oder Flugzeug (und in Arkade, die maximale Entfernung, in der das Rote und Namensschilder Ziel Assistent Fadenkreuz erscheinen kann) erkennen.
  • Das Feld Repair:Increases die Geschwindigkeit des Feld Reparieren.
  • Vitalität :Increases die Crew member's "HP" PMLK wie viele Schrapnell & in der Nähe Explosionen trifft er nehmen kann, bevor er aus geklopft wird. Auch die Zeit reduziert, für die er bewusstlos ist (kann von einigen non-penetrating Hits passieren, oder HE Munition Explosionen)

Treiber

  • Behälter Driving:Improves das gesamte Handling des Fahrzeugs PMLK, wie schnell und effizient wird der Fahrer Schalter zwischen Getriebe und wie schnell wird er anfangen mit dem Tank oder Brems drehen.

Kanonier

  • Targetting:Affects, wie lange es dem Schützen nehmen die Pistole auf die gewünschte Position (bemerkenswerteren in realistischere Schlachten) zu zielen.
  • Rangefinding:Mostly nützlich für die Arkade-Modus, wirkt sich die Genauigkeit bei der langen Strecke (es wirkt sich auf die Ziel-Assistent).

Tank Commander

  • Leadership:Improves Statistiken der anderen Besatzungsmitglieder von einem kleinen ammount.

Loader

  • Gun Loading:Quite klar, reduziert die Zeit benötigt, um die Waffe zu laden.

Funker

  • Radio communications:Somehow verbessert die maximale Distanz (und wie lange es dauert), an den Sie Informationen über feindliche Fahrzeugpositionen von freundlichen Fahrzeugen erhalten.

Bodenpersonal

  • Reparatur Geschwindigkeit:Will die freien Reparaturzeiten in der Garage reduzieren, wenn die automatische Reparatur ist nicht markiert. Wird mit höheren BR Tanks aufgrund steigender unverzichtbar gewordenAutomatische ReparaturKosten.
  • Reparatur Rank:Will den Reparatur Geschwindigkeit Bonus auf seinen Rang Ebene anwenden (=example:Reparatur Rank 3 bedeutet, dass der Bonus auf Rang I, II und III Tanks gilt).
  • Waffenpflege:Located im "Air Vehicle" Mannschaft Fähigkeit Baum wird Arkade Battle Ground Forces Luftunterstützungseinheiten beeinflussen, um die Ausbreitung Kegel der Raketen und Bomben anziehen.

Die Wahl, um eine Tankleitung

Spielersuche beruht ausschließlich auf Kampfrangfolge, so versuchen, um sicherzustellen, alle Tanks gleich Kampf Rankings haben oder zumindest innerhalb einer 1,0 Differenz ein ausgewogenes Spiel zu gewährleisten.

Ein Beispiel für einen Tank, dass viele Menschen in frühe line ups, die ein hohes Kampf-Ranking hat und als solche macht sich zu benachteiligen spielen istSturmgeschütz III Ausf. EIN (Oder das, ].. ;; Sturmgeschütz III Ausf. EIN|StuG III A ] ]!) Mit einer Schlacht Bewertung von 2,3. Wenn Sie dies Ihre start-up Linie 1.0's und 1.3's hinzufügen, wird die 2.3 die Heiratsvermittler zwingen Matches mit einem zu finden1.3-2.3,2.0-3.0, oder 2.3-3.3Gruppe. Ihr start-up line-up wird höchstwahrscheinlich gehen durch die dezimiert werden2.0-3.0und 2.3-3.3Spiele und sogar die gefürchtete bringen aus der 3.3T-34 Panzer. So stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu überschreiten Ihren Kampf Bewertungen!

Konsultieren Sie immer die Statistiken Karten für Tanks, wenn eine Zeile nach oben zu schaffen. Denken Sie auch daran, dass jedes Fahrzeug eine andere Schlacht der Platzierung und die Statistiken Karte in Arkade und Realistic Modi. So ändern Sie die Kartenstatistik bei der Sie suchen, klicken Sie einfach auf den Modus Ansichtsoption an der rechten unteren Ecke des Forschungs Baum.

Wie man am besten jeden Fahrzeugtyp Spiel verwenden

Mit Licht Tanks

Licht Tanksleicht gepanzerte und klein sind, noch sehr mobil und mit einer adäquaten Pistole bewaffnet. Auf Rang I und die Reserven, machen die leichten Panzern die Mehrheit der Tanks in dem Spielfeld beteiligt werden. Machen Sie gute Nutzung Ihrer Mobilität und die geringe Größe von Deckung zu bewegen zu bedecken, späht auf den Feind gelegentlich Feuer. Don't Feuer aus dem gleichen Ort mehr als doppelt so hoch, wie es den Feind nehmen läßt an Ihrer Position anstreben. Peek out the other side of the cover or reposition for a better chance at survival. You can also use your mobility to get to the enemy's sides, thus giving you a good shot on the vulnerable weak side of the tanks. At the later ranks, most of the nations have phased out the light tanks due to their inadequacy against the larger tanks, but the American and Soviet tree still retain them up to the late ranks. These late rank light tanks put more emphasis on the firepower to deal more damage for the light weight, so more confidence can be had fighting the ranks they exist in. However, the strategy remain unchanged in making sure you do not even take a single enemy hit, as a single hit will end you.

Using Medium Tanks

Mittlere Behälterare the jack-of-all-trade tank in the game. Armed with a adequate armour, mobility, and firepower, it can fit in multiple roles on the battlefield. Their greatest pro is also their greatest weakness, being just as good in everything and also being just as bad in everything. They are not armoured enough to hold positions, fast enough to flank the enemy, or armed enough to take out any tank they see. Flexibility is the key of the medium tanks, giving you free reign in what you will do to dominate the battlefield. By Rank IV, the firepower and armour of the medium tanks start to wane in the presence of the stronger heavy tanks such as the IS-2 und Tiger II. At this point, start playing the medium tanks akin to the light tanks, taking cover and popping out occasionally to fire before repositioning or get on the enemy's flanks.

Using schwere Panzer

schwere Panzerare the breakthrough vehicles of the game and in MMORPG terms, would be the "tank" of the team. Their heavy armour allows them to absorb enemy fire, their size makes them bullet magnet to take fire intended to your weaker teammates, and more often than not you have a very powerful gun able to destroy the opposing forces. Though you may want to ominously crawl toward the enemy with a face of intimidation, you are not invulnerable. Going up to the enemy increases the risk of their gun being able to penetrate certain weak points on your frontal armour or even get a tank onto your sides and penetrate your weaker side armour. Use the heavy tanks sparingly, stand back a certain distance from an enemy strong point and blast at the stranglers, with the distance empowering your armour as the enemy's shells may not have enough energy to penetrate your armour after traveling a distance. Remember to slope your armour by angling the armour so the enemy would never get a straight shot onto your armour.

Using Tank Zerstörers

Tank Zerstörerare a specialized type of vehicle. However, their usage in history differ from country to country so much that we have to split between the American/British and German/USSR usage of it.

German/USSR
The German's and USSR's idea of a tank destroyer follow the casemate design concept. They remove the turret on their vehicles and put the gun on the body. This allows them to make vehicles cheaper and mounting heavier guns while having a lower profile, but with reduced combat reaction due to lack of turret. Thus, these designs should be exploited with their low silhouettes to hide in the distance or in the foliage so the enemy can't see you. Wait for the opportune time to ambush them, namely by aiming at their sides or their weak points in the front armour. Stay at a distance to reduce the enemy's reaction to you and to also make the most of your armour's effectiveness against the enemy's shell. Some of their tank destroyers such as the Marder III und das ZIS-30 differ by having a higher profile and weak armour, but mounts a very powerful gun for their rank. These should be used with more caution due to the extremely thin armour and exposed crew, but can help dominate an area in your firing view.

American/British
The Americans and British have a different concept of tank destroyers than the other two nations. The concept was of a "mobile anti-tank force" and it focused on mobility and reaction. Thus, the two countries mainly have tank destroyers with a rotating turret (though each have their own examples of a fixed gun such as the M3 GMC and Bogenschütze). These vehicles are almost like actual tanks except with a reduction in their armour. Unlike the European tank destroyers, their tank destroyers have a high profile of a regular tank, which causes them to be more exposed to enemy fire, and the reduced armour means they can take less abuse than the normal casemate tank destroyers. However, the higher profile and turret also gives these tanks a better gun depression than the casemates so you can enter a hull-down position behind a hill and damage the enemy while exposing very little of yourself. You would want to use these tank destroyers from a large distance away sniping, or use their mobility to ambush the enemy by getting behind their lines and wrecking havoc. Play safely to ensure the survival of your vehicle.

Using SPAA

Self-Propelled Anti-Aircraftare a specialized vehicles not meant to destroy ground vehicles, instead they are meant to attack the enemy aircraft. Equipped with rapid-firing autocannons or machine guns, you are to lead the enemy plane right into your firing field to knock them out of the sky. An SPAA do not have the same armour as a tank, so the SPAA should stay back behind the attacking force to stay safe from enemy fire and yet blast away any plane attempting to strafe your allies. Some SPAA are able to defend themselves against ground targets such as the German Ostwind, the British Falke and the Soviet ZSU-57-2, but these are last ditch weapons.

Using Fighters

Fightersin-game, whether you brought your own in realistic mode or unlocked them in arcade, gives the team a supplementary air power unable to be brought by a SPAA. In an high-altitude area, avoid the enemy SPAA's and locate enemy attacker planes and bombers and prioritize their destruction. The best strategy to destroy enemy planes is to gain a higher altitude than them, then dive and shoot them down. If no enemy planes are present, strafing the enemy ground units to harrass them also fits fighter duty, but the most important role you can be is act as an aerial reconnaissance for your team, relaying where each enemy is on the map.

Using Angreifer / fighter bombers

Come in at low altitude and use bombs and rockets to destroy the enemy's armoured vehicles. Don't forget to set your bombs for a small delay so that you are not destroyed by their blast.

Using Stukas

Use tracer fire to find targets and then dive on them. Your air-brakes will help you slow down and make it easier to pull up. Release your bombs as late as possible before pulling aus Ihrem Tauchgang.

Mit Bombers

Verwenden Sie Ihre Höhe SPAA zu vermeiden. Verwenden Sie das Tracer Feuer Bomben Ziel.

Erweiterte Gameplay

Sobald Sie die Grundlagen der Bodenkampf gemeistert haben, wird dieser Abschnitt einige der fortgeschrittenen Strategien erklären, Tipps und Tricks, die Sie in Ihr Spiel integrieren können.

Schützen einer Erfassungsstelle

Diese Taktik erfordert, dass Sie ein sehr well-armoured und mit einem guten Aussichtspunkt über den Kontrollpunkt werden. Die bevorzugten Tank Spezifikationen für diesen Job ist eine mit vielen Rüstung und eine sehr leistungsfähige Waffe, obwohl jeder Tank diesen Job tun können, setzt die richtigen Fähigkeiten gegeben. Es gibt zwei Möglichkeiten, um einen Capture point: zu schützen

  1. Bleiben Sie auf dem Kontrollpunkt und bekämpfen alle eingehenden Eindringlinge.
  2. Positionieren Sie sich einen Abstand von dem Kontrollpunkt entfernt, so dass Sie in der Lage sind, jeden Gegner zu sehen, den Punkt zu erreichen versucht, dann holen sie ab, wenn sie entweder auf dem Weg oder auf dem Kontrollpunkt sind.

Beide haben ihre Vor- und Nachteile. Der Aufenthalt auf dem Kontrollpunkt stellt sicher, dass Sie da sein werden, um die Zone davor gefangen zu verhindern, riskiert aber vom Feind oder abgreifbar in einem Abstand von einem Tank eines Ihrer kritischer Schwachstellen umschwärmt wird zu treffen. Positionieren Sie sich von dem Kontrollpunkt entfernt gibt einen Aussichtspunkt (hoffentlich) über die Zone, so dass Sie Feuer Unterstützung auf alle Mitspieler geben kann, die in der Zone sind, aber wenn der Feind in die Zone und keiner Ihrer Mitspieler bekommen verwalten sind auf die Zone wird die Zone durch den Feind leicht erfasst werden, oder neutralisiert, wenn Sie in der Lage sind, den Feind auf der Zone zu töten, bevor sie es erfassen kann. So oder so, kann es erforderlich, dass Sie von Ihrer Position wegbewegen den Punkt zurück zu nehmen. den Kontrollpunkt Der Schutz erfordert eine gute Kenntnis Ihrer tank's Stärken und die Umwelt zu guten Aussichtsflächen und Abdeckung zu finden.

flankieren

Flankierende ist eine der wichtigsten Taktik, die von allen anerkannt werden müssen. Im Tank Krieg, flankierende ist unbedingt notwendig, die Oberhand über den Gegner zu gewinnen. Flankierende wird die Bewegung der Einheiten um den Feind zu ihren Seiten zu bekommen, dann sie zu treffen. Wenn koordiniert, würde dies den Feind zwingen, in zwei verschiedenen Richtungen zu engagieren, die Front, wo die treibende Kraft wäre und die Seiten, an denen die flankierenden Kraft ist. Dies wird ihre Verteilung der Feuerkraft auf zwei Ziele senken, während die flankierenden Kraft und treibende Kraft noch ihre Feuerkraft auf nur einer feindlichen Kraft konzentrieren. Mit dem Zusatz von der enemy's Aufmerksamkeit auf ein Ziel senken, die flankierende Kraft hatte auch den Vorteil der Lage zu sein, eine der Hauptschwächen tank's zu bekommen, ihre Seitenpanzerung. Dies ermöglicht flankers der Lage sein, nur den Vorteil gegenüber dem Gegner nicht nehmen, aber sie eine Tötung Rand über ihre Kräfte geben.

Flankierende erfordert Tanks, die durch die schnelle Art der Taktik sehr mobil sind, haben noch eine Waffe, die können zuverlässig Niederlage der Feind. Rüstung sollte nicht priorisiert werden, weil die Mobilität verringern würde, und hoffentlich, wenn die Taktik richtig gemacht wird, sollte die treibende Kraft die Hauptlast der enemy's Feuerkraft werden empfangen anstatt die flankierenden Kraft. Somit ist die besten Tanks für diesen Job ein leichter oder mittlerer Tank.

Sniping

Wie real-life sniping erfordert diese Taktik Geschick und Geduld. Fähigkeit, genau zu reichen und treffensehrweit entfernte Ziele, Geduld zu warten, bis der Feind direkt in Ihren Schießplatz zu fahren. Wenn Sie in der Lage sind Ihre tank's Feuerkraft zu nutzen, nicht nur, sondern auch die Umwelt kann der Feind nie in der Lage sein, genau Ihren Standort zu ermitteln und Sie werden sie pflücken one-by-one können.

Panzerjäger diesen Job die beste aufgrund ihrer niedrigen Silhouette und high-power Geschütze im Vergleich zu Panzern, sondern aus einem begrenzten Zündwinkel leiden (es sei denn, Sie amerikanischen oder britischen Tanks verwenden, wobei in diesem Fall ihre Silhouette groß ist, aber ein größeres Maß an Feuer erlauben ).

Schlägereien

Dies ist, wo die Dinge aggressiv. Keine Lust Totalen oder geschickte Manöver, we're immer ganz nah und persönlich mit dem Feind, im Vordergrund. Diese Taktik erfordert schnelle Reflexe und Intuition, und vor allem die Fähigkeit, den ersten Schuss ab, um Ihre Gegner zu bekommen. Der erste Schuss ist der wichtigste Schuss als Zänker, weil bei den Nahbereich diese Taktik in ist beim Kämpfen, der Tank Rüstung vernachlässigbar sein kann, und auch der erste Schuss der enemy's behindern könnte versuchen, überhaupt einen Schuss abzufeuern von etwa wenn Sie in der Lage sind, ihre Schützen zu töten, dann can't sie bekommen überhaupt weggeschossen.

Jeder Tank kann diese Taktik spielt wirklich, es ist nur zwei Tanks Faktoren, die die meisten jetzt zählt, wie viele Panzer Ihr Team hat und der Penetrationswert auf dem Gewehr. So ein leichter Panzer kann diese Rolle spielen, wenn es eine sehr mächtige Waffe hat und nicht durch den Feind out-numbered werden. Streik bei der enemy's Fähigkeit durch die Zerstörung jeder feindlichen Panzer oder ihre Schützen zu feuern zurück, wenn Sie nicht ein one-shot Kill ist möglich halten. Überwältigen sie, schwärmen sie, aber nicht dem Feind den Rand geben, denn in Schlägereien, etwas ausnutzbar ist.

realistische Schlachten

Dies ist der Spiel-Modus, der wirklich Ihre Fähigkeiten als Tanker und ein Pilot auf die Probe gestellt wird. Es gibt keine Computer-Unterstützung, die Sie in diesem Spiel zu helfen. Der Unterschied zwischen Arcade-Modus und realistic/simulators are:

  • Mangel an dem Ziel unterstützen,
  • Fehlende Indikator für eine Schale Eindringen
  • Fahrzeugmotor ist in Kraft historisch korrekt.

• Marker ist deaktiviert in RB/SB

Grundlegendes Konzept

Die Wahl einer Zeile nach oben

Wenn eine Zeile nach oben zu schaffen, gibt es mehrere Faktoren in mind: zu halten

  • Kampf Bewertung
  • Game Mode (AB/RB/SB)
  • Anpassung an die Spielsituation

Kampf Bewertung

Es ist immer wichtig, um sicherzustellen, dass Ihre Fahrzeuge haben ähnlicheKampf Bewertungen (BR). BR ist das, was miteinander in ähnlicher Weise fähig Fahrzeuge in Schlachten bringt. Wenn Sie einen Tank mit einer sehr hohen Kampf Bewertung im Vergleich zu dem anderen (wie T-34 mod. 1941 (3,7), T-70 (2,0) und BT-7 (1.3)), wird die lower-BR Tanks haben Fahrzeuge zu kämpfen, dass die höchsten BR Tank der Fall ist. Daher während eines Spiels wettbewerbsfähig zu bleiben, bringen Fahrzeuge, die immer wettbewerbsfähig sein werden bei der BR der gesamten Zeile nach oben.

Spielmodus

Der Spielmodus sollte auch bestimmen, wie Sie Ihr Line-Up erstellen. Im Arkade Battles, können Sie nur 3 mal laichen, und mit Panzern nur. (Flugzeuge werden als killstreaks verdient). Also, ein vielseitiges Line-up (siehe auch Anpassung an die Situation) zu erstellen, füllen Sie alle Ihre Mannschaft Schlitze mit Bodenfahrzeugen, da sonst werden Sie Platz verschwenden. Im realistische Schlachten, gibt es eine Option in einem Flugzeug, um laichen, aber es erfordert zusätzliche Spawnpunkte. Es ist immer eine gute Idee, einen guten zu bekommen oder das kann viele Sprengkörper tragen, da dies die Entwicklung der Panzerschlacht profitiert die besten. Im Simulator Battles (Nicht für einen neuen Spieler empfohlen), gibt es zwei Modi von spawning:the "2-spawn" System oder dem "spawn-points" System. Das Spawn-Punkte-System funktioniert ähnlich wie die in realistische Schlachten, außer dass Sie in einem Flugzeug von Anfang an laichen können. Im 2-Spawn System können Sie nehmen nur einen Tank und eine Ebene. Alle Bodenfahrzeuge erhalten 2 Spawns, außer schwere Panzer und schwer gepanzerten Panzerjäger (das; ].. ;; M18 hellcat;! !!! M18 ] ] bekommt 2 Spawns, obwohl es ein Panzerjäger ist! ). Es ist wichtig, Fahrzeuge auf Ihre Linie zu addieren, die in jedem Spiel-Modus von Nutzen sein werden.

Die Anpassung an die Spielsituation

Nicht jeder Tank für jede Karte entworfen. Zum Beispiel wouldn't Sie normalerweise eine Churchill nehmen aufKursk, noch würden Sie verwendenMarder III auf Vorschuss an den Rhein. Einige Fahrzeuge haben einfach bestimmte Rollen, die nicht alle Karten bieten. Aus diesem Grunde ist ein vielfältiges Line-Up in die Regel gut. Wie Sie können nicht vorhersagen (zuverlässig), welche Karte Sie erhalten, hat Ihre Tankleitung nach oben geeignet für most/all Karten sein. Darüber hinaus später in das Spiel, das zweite, dritte und Verfahren Fahrzeuge Sie können wählen, um das Spiel auswirken. Wenn Ihr Team nicht verlieren zu verhindern, muss die "A" Punkt schnell erfassen, möchten Sie ein fast-moving Fahrzeug dorthin kommt schnell die "ticket bleed" zu stoppen.

Die Wahl eines Fahrzeugs in Spiel zu verwenden

Punkte sammeln

Punkte gibt es für fast jede Aktion im Spiel verdient. Diese werden dann verwendet, um Ihr nächstes Fahrzeug zu erforschen. Beachten Sie, dass bei einigen Aktionen hängen von Faktoren verdienten Punkte wie wie viel Schaden angerichtet wurde, oder ob der Shell aufgeprallt. In diesem Sinne, hier sind einige gemeinsame Punkt Ergebnis. (Dies sind keine offiziellen Werte, nur basiert sind auf der Beobachtung.)

  • Capturing einen Punkt :300 pts
  • Durch eine feindliche Shell :< getroffen=30 Pkt
  • Schlagen durch einen enemy:<=30 Pkt
  • Ein Beschädigen enemy:<=30 Pkt
  • Das Töten eines Feindes tank:<=100 pts
  • Das Töten eines Feindes plane:<=200 pts

Allgemeine Tipps für Anfänger

Hier sind einige Tipps können wir Ihnen geben, wenn you're noch neu zu War Thunder Grundkämpfe und einige Ratschläge wollen oder für Ideen, wie bestimmte Fahrzeuge zu kämpfen.

  • M4 Sherman s sind zäh amerikanische mittlere Panzer zu knacken, aber die Schwachpunkte in der Vorderseite sind die Transmissionsfläche und die Seitenpanzerung ist sehr dünn, groß und flach für eine einfache Penetration.
  • Panzer III und IV die wichtigsten deutschen Mitteltanks in den frühen Reihen sind, sind hier einige Tipps ...
    • Sie sind ganz einfach herausgenommen, wenn Sie ihre Frontplatte so nah an einen senkrechten Winkel wie möglich treffen, aber der vordere Teil Glacis vor der Frontplatte ist im Grunde unverwundbar, so ein bisschen höher zielen darauf ab, wenn an der Frontplatte Ziel zu vermeiden, dass die Glacis eine Runde abprallen.
    • Schießen den Panzer in dem leeren Raum in der Mitte der Suspension wird höchstwahrscheinlich die Munition Rack oder Kraftstoffbehälter unter dem Tank, die Gewährleistung einer schnelle Abtötung kocht ab.
  • T-34 s sind die frühen bane im Rang II mit ihrer extremen geneigten Frontpanzerung. Bis Sie eine mächtige Waffe der Lage, gewinnen die Frontpanzerung wie die zu durchdringenPanzer IV F2, hier sind einige Tipps...
    • Ziel für die Seiten des Revolvers, die Bereiche, die auf einer Fläche wie die "cheek" aussehen. Dies sind Schwachstellen und sind viel schwächer als der vordere Rumpf. Schießen Sie auf die rechte Seite, weil das ist, wo der Schütze sitzt. Wenn das getroffen wird, ist die T-34 nicht in der Lage zu schießen. Sobald that's getan, zielt darauf ab, links, um den Lader zu töten, so dass, wenn er in der Lage ist zu feuern, der nächste Schuss wird eine längere Zeit in Anspruch nehmen follow-up. Finish entweder für den Ersatz Schützen warten zu kommen und ihn auch herausnehmen oder die T-34 flankieren während dieser Gelegenheit und Feuers an seiner schwächeren Seitenpanzerung am driver's Fach vor.
    • am Rumpf Rüstung auf einem Hügel Ziel, wenn es unter euch ist. Auf diese Weise können Sie die schräge Wirksamkeit des Tanks minimieren, wie die Rüstung zu Ihnen zeigt weniger geneigt, wenn Sie es in einem in der Nähe von 90-Grad-Winkel zu sehen. Der Rumpf Panzerung ist nur 45 mm dick ist, und ohne den Vorteil abgeschrägtes, ist es leicht zu durchdringen.
    • Ambush die T-34 auf seinen Seiten, ist es weniger geneigt als die Frontpanzerung. Wenn möglich, können Sie auch auf der kleinen Lichtung oberhalb der Bahn darauf abzielen, aber unterhalb der geneigten Seitenpanzerung eine unsloped 45 mm Seitenplatte hinter der Spur zu schlagen.
  • Die verschiedenen Kameraperspektiven zu beherrschen ist entscheidend für Tanks battles:
    • Richtschützen, view, genannt Sniper-Modusin der Option steuert, ist notwendig, um genaue Schüsse auf long-distance Zielen oder treffen Schwachstellen zu machen.
    • Commander view, genannt Fernglasin der Steuerung Option ist notwendig, Hügel und Hindernisse zu schauen.
    • Treiber Sicht ist manchmal nützlich, unter Hindernissen zu spähen.
    • Turret view, Die die zoomed-in Außen (third-person) Ansicht (right-click Standardeinstellung), ist für close-quarter Kampf notwendig (vor allem auf städtische Karten).
  • Verwenden Sie Ihr Fernglas, It's frei. Diese Spitzenpunkte im Spiel an einem HauptelementBodentruppen:spotting Feinde, bevor sie dich erkennen. Die Möglichkeit, Feinde auflauern den ersten Treffer zu landen, ist der beste Weg, einen Tank Kampf zu gewinnen. Binden desFernglasBefehl in der Steuerung Option ("Tank Controls" Kategorie) ermöglicht es Ihnen, die Landschaft mit einem signifikanten Zoom zu beobachten, während Rumpf hinter der Abdeckung und Ihre Revolvern in seiner aktuellen Richtung ausgerichtet zu halten.
    • Während der Suche durch das Fernglas kann der Gunner bestellt werden, um zu zielen, wo Sie suchen, von left-clicking. Diese Funktion kann verwendet werden, um eine genaue Schüsse auf der langen Strecke, wenn die Gunner Ansicht zu machen(Sniper Modus)wird durch Büsche behindert, oder eine geringere Vergrßerung (Zoom) als die hatFernglas.
    • Am wichtigsten ist, sehen die Binokel Position von Commander Sicht ist, die fast immer höher als der Kanonier Ansicht ("Sniper mode" in der Option Kontrollen), so dass Sie über Hindernisse und Hügel ohne mehr auszusetzen scannen und erkennen als Ihre Kuppel.
  • Die Kontrollen Befehl "Tank:Kurz stop" (kein keybind Standardeinstellung), wenn sie gedrückt und gehalten wird, wird sich stabilisieren und progressiv den Tank bis zum Stillstand verlangsamen. Ein absolutes life-saver wenn bei high-speed fahren und plötzlich eine enemy:continuing mit dem full-speed Laufwerk auftritt wird zu schwierig machen dem Ziel, während Sie den Tank zielen derzeit keine Bremsung wird verlassen, bis ordnungsgemäß gestoppt. Das kurzer Haltist der beste Weg, ein unerwartetes Duell um zu überleben.
  • Das Abschlepphaken(Default keybind:0) tatsächlich funktioniert ziemlich gut, wenn Sie diese beiden rules: respektieren
    • Anknüpfungspunkt:if Sie einen Tank wieder auf die Spuren rollen wollen, befestigen Sie den Haken an der Spitze (mit der Maus zielen und die Hörer-Taste drücken), dann auf seinen Schienen fahren senkrecht. Das Ziel ist es, Djduuvzz; ziehendie Oberseite des Tanks, nichtziehender Boden über den Boden.
    • Schwung:if Sie einen großen Tank zu übergeben wollen, oder einen Tank, der seine beiden Spuren in der Luft hat, müssen Sie Schwung. Pick-up einige Geschwindigkeit aus kurzer Distanz, stellen Sie sicher, eng zu fahren vorbei an dem Tank (don't Laufwerk hinein!), Und wie Sie schleichen Vergangenheit it:look hinter dir, und haken Sie den Tank, während immer noch weg mit voller Geschwindigkeit zu beschleunigen! Bringen Sie den Haken an den oberen oder den am weitesten entfernten Punkt von Ihnen, wenn möglich, wirklich zurück zu ziehen um. Ihr Tank wird plötzlich an sein Ziel gebunden sein und die Dynamik wird es brutal nach oben zurückziehen. Mit der Praxis praktisch alle Licht und mittlere Panzer und viele schwere Panzer können sich auf ihre Spuren auf dem ersten Versuch werden zurückgestellt.
  • Sie einen Kampf nicht verlassen, wenn Sie noch respawnen können. Sie werden nicht nur Ihr Team werden Notwasserung, werden Sie auch eine bekommenCrew Sperre, die Sie verwenden, je nachdem, was verhindert, dass Fahrzeuge die Sperre erhalten.