Aktualisieren 1.81 „Die Walküren“

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Aktualisieren 1.81 „Die Walküren“ ([http! S://warthunder.com/en/game/changelog/current/870 Changelog ]) wurde am 19. September eingeführt 2018. Es ist sehr bemerkenswert für das Hinzufügen Hubschrauber Fahrzeuge in das Spiel.

Neue Fahrzeuge

Hubschrauber

VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA

  • AH-1Z
  • AH-1G
  • AH-1F
  • UH-1B
  • UH-1C
  • UH-1C XM-30 (Bündel)

UdSSR

  • Mi-4AV
  • Mi-24A
  • Mi-24V
  • Mi-24P
  • Mi-24D (Bündel)
  • Mi-35M

Bodenfahrzeuge

VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA

Deutschland

UdSSR

Großbritannien

Japan

Frankreich

Flugzeug

Deutschland

UdSSR

Spiel ändert

Geräusche

  • Audio für die neue Fahrzeugklasse, Hubschrauber, wird erstellt. Jeder Hubschrauber hat seinen eigenen einzigartigen Sound in Abhängigkeit von der Art von Motoren und Rotorblätter.
  • Kanone und Maschinengewehr klingt für Hubschrauber erstellt wurden.
  • Sounds für neue Bodenfahrzeuge geschaffen.
  • Kanone klingt für die neuen Bodenfahrzeuge geschaffen wurden.
  • Die Klänge der automatischen ground-based Waffen auf langen Strecken komplett überarbeitet werden. Nun, das klingt, die aus weiter Ferne vom player's Fahrzeug Sound realistischen Quellen bezogen werden.
  • Die Geräusche von Flugzeugen Maschinenkanonen und Maschinengewehren über weite Strecken überarbeitet wurden. Nun, das klingt, die aus weiter Ferne vom player's Fahrzeug Sound realistischen Quellen bezogen werden.
  • Eine realistische Sound mit automatischen Waffen auf dem Blickwinkel auf dem Fahrzeug abhängig ist für Bodenfahrzeuge hinzugefügt.
  • In Bodenfahrzeugen, für die automatischen Waffen, die Geräusche von Schüssen Echo, wenn sie von Fern Brennen wurden hinzugefügt.
  • Mechanische Geräusche von schlecht gesicherten Gegenständen haben die Innenausstattung von Bodenfahrzeugen hinzugefügt.
  • Neue Klänge von Kanonen für Schiffe und Boote angelegt werden.
  • Der Realismus des Schalls für alle Flugzeugmotoren an Bord von Flugzeugen in der Luft von dem Beobachter Betrachtungspunkt in unmittelbarer Nähe der Oberfläche der Erde oder Wassers, wird erhöht.
  • Die Audio-Datenbank wird optimiert. Die Stabilität und die Qualität der Töne wurden verbessert in-game.

Neue Standorte und Missionen

  • Neuer Standort für Bodenfahrzeug battles:amerikanische Wüste.
  • Neuer Standort für Flugzeuge battles: „Vietnam“.
  • Neue Flugzeuge Missionen für RB mode: „[Air Battle] Frankreich 1944" „[Air Battle] Moskau 1941” , „[Air Battle] Operation Iskra“,„[Air Battle] Hürtgen. Zweite Schlacht“

Lage und Mission Updates

  • Die Straßen und Brücken auf den folgenden Orten für Flugzeuge Schlachten haben voll reworked:Montmedy, Tunesien, Hürtgen, Kursk gewesen. Nun werden die Brücken richtig mit den Grenzen der Fahrbahn verbunden und zusätzlichen "embankments" wurden hinzugefügt. Auch sind die Brücken nun mehr mit der Landschaft kombiniert.
  • In „Air Überlegenheit“ Missionen, die Größe der Fangzone hängt nun von der BR der Kämpfe (vor der Änderung war die Zonengröße auf 7.000 Meter im Durchmesser gleich) :
    • BR 1.0-2.0 - 7,000 m.
    • BR 2.3-3.0 - 9,000 m.
    • BR 3.3-5.7 - 11,000 m.
    • BR 6.0+ - 13,000 m.

Naval Standorte und Missionen

  • Neuer Standort für Seeschlachten "Mediterranean port"
  • Neuer Standort für Seeschlachten "Green Berge gulf"

Ground Vehicle-Modell, Schadensmodell, charakteristisch und Waffen Veränderungen

  • Eine variable Rate von Waffen umzug wird implementiert.
  • Die Mechanik des „Kommandanten view“ wird überarbeitet. Die Kamera ist jetzt auf den Turm gebunden und wird mit ihm drehen.
  • Die Mechanik der Schlupf an Hängen wird überarbeitet. Fahrzeuge mit leistungsstarken Motoren werden nicht mehr in der Lage sein, Hang zu überwinden, die zu steil sind.
  • ST-A1/ST-A2 PMLK Turret Rüstung wurde verfeinert. Der Revolver und Pistole mantlet wurden mehr ins Detail geteilt.
  • AMX-30 DCA, Chieftain Marksman, SWINGFIRE, PMLK Matilda Mk.II Die Reihenfolge der Munition Nutzung verfeinert wurde.
  • 120 mm DM23 (Rh-120) - Werte für die Winkel Rüstung bei 30 und 60 Grad piercing korrigiert wurden. Source:Grigoryan VA, Beloborodko AN, Dorokhov NS, et al. (2006), Частные Вопросы Конечной Баллистики[Besondere * Fragen der Finite Ballistik] // Odermatt, Wilhelm (1995), Die Hauptmunition der Kampfpanzer[Die Munition von Main Battle Tanks], ETH-Bibliothek ETH Zürich (Schweizer Bibliothek Archiv) // MIL-T-21014D (1991) Military Specification, Tungsten Basismetall, High Density
  • Ballistik Indikatoren für armour-piercing Schalen (37-152 mm) verfeinert wurden. Die Rate der Drehzahlabfall über Abstand hat genauer werden.
  • XM-803 PMLK einen Fehler, bei dem ein Drehkranz von einem MG durchdrungen werden konnte, wurde behoben
  • Nb.Fz. PMLK Rumpf Rüstung Schema wird aktualisiert. Der Rumpf hat jetzt mehr gepanzerte Teile
  • T95/T28 PMLK Obere und untere Panzerplatten bedecken nun die sponson und der Fahrzeugseitenränder
  • MKPz M47 PMLK einen Fehler, wenn ein Fahrzeug in Brand gesetzt werden kann, nachdem sie mit einem MG fixiert wurde auf dem Motorraum oben getroffen

Flugzeugmodell, Schädigungsmodell, charakteristische Veränderungen und Waffen

  • A6M5 - 250 kg Bombe wurde hinzugefügt.
  • Bf 110 G-2 - Die Position der Flugzeuge Waffen Modifikationen im Forschungsbaum geändert wurde.
  • Ju 88 A-1 / 4 - Separate Bombe Tropfen für 250-500 kg Bomben wurden hinzugefügt (Quelle !).
  • Ki-32 - Die Menge an Munition, wurde behoben (Quelle !).
  • F-84G-26-RE (Frankreich) - Take-off wird behoben (Quelle !) Das Flugzeug wird in der Luft und nicht auf dem Flugplatz respawnen jetzt.
  • Z.1007 Bis (alle Modifikationen) - Abgehängte Bewaffnung Setups verändert wurden.
  • Bf 109 Z - Informationen über die Waffen in der X-Ray Ansicht fixiert wurde (Quelle !).
  • Wellington (alle Änderungen) - Die Anzeige der Waffen und Module in der X-Ray Ansicht fixiert wurde (Quelle !).
  • F8F (alle Modifikationen) - Rüstung wurde an den vorderen Teil des Rumpfes hinzugefügt.
  • F4U-7 - Der Winkel der montierten Raketen Rackpositionen verändert wurden.

Flugmodelländerungen

  • LaGG-3 (alle Modifikationen), I-301 - aerodynamischen Eigenschaften des Flügels, Rumpf und Schwanz korrigiert wurden polars abgestimmt. Die Massen der verschiedenen Teile des Flugzeugs wurden verfeinert. Die Menge an Kraftstoff und Waffenlast beeinflusst nun den Schwerpunkt mehr richtig. Landing-gear Stoßdämpfer Steifigkeit hat abgestimmt. Antriebssystemleistung ist neu berechnet und überarbeitete PMLK polar des Propellers komplett neu aufgebaut wurde.
  • Me 410 (alle Modifikationen) - Die Massen der verschiedenen Teile des Flugzeugs und Antriebssystem verfeinert wurden. Die Arbeit des Chassis und die Mechanisierung des Flügels wird verfeinert. Aerodynamischen Eigenschaften des Flügels Rumpf und Schwanz korrigiert haben polars abgestimmt. Stabilität bei hohen Geschwindigkeiten in einem Tauchgang wurde verbessert (einschließlich der mit einer Luftbremse). Steuerbarkeit in mouse-aim Modus für Arkade Battles wurde verbessert.
  • Wyvern S.4 - Motormodell wird aktualisiert. Start und Stopp realistischer gemacht wurden. Die Arbeit der konstanten Drehzahlregler eingestellt wurde.
  • Ki-44-II (alle Modifikationen) PMLK einen Fehler, den Motor im Leerlauf überhitzt verursachte bei geschlossenen Heizkörpern Rolläden bei jeder Geschwindigkeit wird behoben. Kraftstoffverbrauch bei WEP wurde reduziert und wird aktualisiert.
  • I-225 PMLK nach dem zzzhht abgestimmt ist; s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/425987-i-225/ Datenblatt].

Seestreitkräfte Modell, Schädigungsmodell, charakteristische Veränderungen und Waffen

  • X-ray Ansicht und Schadensmodell Fehler für viele vessels:spaces zwischen Rüstung und Abdeckung befestigt wurden behoben worden sind, fehlende Luken und Panzerplatten hinzugefügt wurden, Module (Motoren, Kraftstofftanks) fehlen hinzugefügt worden, um die x-ray Ansicht, Rumpf schweren Schiffs Turmöffnung Außenansicht wird korrigiert, und Bewaffnung Infokarten behoben wurden.
  • Die Maximum in der Info-Karte angezeigt Schiffsgeschwindigkeit wird für die LCS (L) (3) und KMS Emden wurde fixiert.
  • Rüstung Dicke und Anordnung ist für die „Krasny Kavkaz“ light-Kreuzer, „Fletcher“ (DD-445) Zerstörer, sowie für die AF-D1 und D3 AF, MBK pr.186, Raumbots R-130 und R-301 (gepanzert conning Türme wurden behoben hinzugefügt).
  • R-41 Raumbot der 37мм SK C/30 Pistole wurde mit der MG C30 20 mm Maschinenkanone ersetzt.
  • BM-14-17 Launcher wurde für die Pr hinzugefügt. 1204 spät als recherchierbar Modifikation.
  • Typ Pr. 159 Laich korrigiert worden ist, die zuvor in sie hervorgebracht Boot Laichzonen.
  • Die Anfangsposition der Kamera auf dem Projekt 123K und 123bis, od-200 BMO und wird korrigiert.
  • Probleme mit dem zerstörten Modell des Kreuzers Krasny Kavkaz, Zerstörer Frunse, wurden die Higgins 81ft und die pt-6 fixiert.
  • Die Anzahl der Sterne auf der US-Flagge variiert nun je nach Dienstjahr des Schiffs.
  • Die Higgins 81ft und pt-6 Bug, bei dem ein Torpedo sogar mit einem beschädigten Torpedowerfer ins Leben gerufen werden konnte, wurde behoben.
  • Undichte Mechanik gewesen updated:
    • Undichte Stellen von Verletzungen unten Wasserbereich jetzt mehr auf der Bresche Größe und Schiffsgeschwindigkeit significant:depending, wird das Schiff akkumuliert jetzt Wasser in mehr aktiv, jeweils Krängung oder Rumpfwinkel zu gewinnen.
    • Modul in den überfluteten Abschnitten platziert (Motoren Munition Speicher, Getriebe etc.) Schaden empfangen und kann vollständig deaktiviert werden. Munition in den überfluteten Speicher nicht verfügbar ist. Sie können Module reparieren und die Munition wieder verfügbar machen, indem sie die Brüche zu reparieren und das Wasser aus zu pumpen.
    • Breach Reparatur und Wasserpumpzeit wird aktualisiert. Die erforderliche Zeit für ein Schiff mit unupgraded Pumpen und Besatzung das Wasser aus und reparieren die Verletzungen pumpen sollte nicht mehr als 1 Minute im Durchschnitt jedoch größere Verletzungen, und das Pumpen des Wassers aus größeren Abschnitte der Zerstörer und Kreuzer, kann länger dauern.
  • Die Fähigkeit, mit nur einem einzigen Haupt Kaliber Gewehr zielen Schüsse abzufeuern wurde hinzugefügt. Sie müssen ein „Ziel Schuss“ Schlüssel in den Behälter Steuerungseinstellungen setzen. Dann, wenn Sie die entsprechende Taste, nur eine Haupt Kaliber Pistole aktivieren anspringt.

CDK

  • Unterstützung für Hubschrauber, neue Wege Fahrzeugmodelle und neue Lokalisierungstechnologie wird hinzugefügt (Index landclasses ermöglicht es uns, noch mehr Details zu Landschaft zu erhalten).
  • 3D Max 2019 Unterstützung wurde hinzugefügt.
  • FX-Display Fehler wird behoben.
  • Assets Composites (Gruppen von Objekten) haben (sowie Neugelder für neue Standorte) hinzugefügt.
  • Die Fähigkeit, ai gesteuerte Fahrzeuge wurde einzuarbeiten hinzugefügt. Die erste Bahn AI (als Test) wird in der Position „amerikanische Wüste“ verfügbar sein.

Wirtschaft und Forschung

  • Eine zweite Wintertarnung für Japanisch und Französisch Bodenfahrzeuge wurde hinzugefügt.
  • Spätsommer Tarnung für Top-sowjetische Fahrzeuge wurde hinzugefügt.
  • Zwei Arten von Wüste tarnen für späte deutsche Fahrzeuge wurden hinzugefügt.
  • „CENZUB" Tarnung für AMX-30B2 und AMX-30B2 Brenus wurde hinzugefügt.
  • Ort Tarnung für den Chieftain Marksman wurde hinzugefügt.
  • T-55A PMLK BR für alle Spiel-Modi wurde 8,7-8,3 geändert
  • Т-62М-1 PMLK BR für alle Spiel-Modi wurde 9,3-9,0 geändert
  • LCS (l) (3) (US) 2 bewegt Rang, wurde auf 3,3 erhöht BR
  • PGH-2 „Tucumcari“ (US) - BR auf 3,3 reduziert.
  • S-100 (1945) (Ger) - BR auf 2,3 reduziert.
  • SF40 Leichte & Schwere (Ger) bewegt 2. Rang BR auf 2,7 erhöht.
  • Typ 140/141 Jaguar (Ger) - BR auf 3,3 reduziert.
  • MZ-1 (Ger) - BR wurde auf 3,7 erhöht.
  • Pr.1124 (1940) (UdSSR) - BR auf 2,0 reduziert.
  • Pr.191M (UdSSR) - BR angehoben 2.3; wurde

Schnittstelle

  • Es wird nun möglich sein, Ihre Dekorationen und Aufkleber in dem Anpassungsabschnitt für spezifische Tarnungen für Tanks voreingestellt zu sparen, indem Sie Ihren eigenen einzigartigen Preset für jedes Luft- oder Bodenfahrzeug zu schaffen. Nun von einer Tarnung auf ein anderes angebracht Abziehbildern und Dekorationen Schalt werden in ihrer Platzierung Punkte wiederhergestellt werden.
  • Alle Schalen oder zusätzliche (extern) Bewaffnung Module sind für noch nicht gekauft Premium-Fahrzeuge in der Testfahrt zur Verfügung.

Game mechanics

  • In RB Bodenschlachten, wurde durch die Hälfte der Kosten Bodenfahrzeuge von respawning reduziert und für Reservefahrzeuge, ganz entfernt wurde.
  • Die Abgrenzung des Respawn-Scores wurde für alle Aktionen in RB Boden Schlachten von ~ 30% reduziert.
  • Neue Hubschrauber Luftkämpfe, die im Flugzeug mit einer 50% Möglichkeit in jeder Arkade Kampf um Bodenfahrzeug Spiel-Sessions wurden bewertet Spiele hinzugefügt BR 9.0 oder höher ersetzen können.
    • Für 3 zerstört Feinde PMLK ein Hubschrauber mit ATGMs (statt Bomber) zur Verfügung stehen.
    • Für 2 zerstört Feinde PMLK einen Hubschrauber mit ungelenkten Raketen Flugzeug (anstelle eines Angreifers).
    • Für 1 zerstört Feind PMLK Maschinengewehr and/or Kanone bewaffnet Unterstützungshubschrauber ohne Raketen (statt eines Kämpfers).
  • Die Einstellung „ändern Sie die Feuerrate“ für Kanonen hinzugefügt wurde.
  • Die Fähigkeit, automatische Brandbekämpfung, Reparatur und Antiflutungssystem zu aktivieren, wurde hinzugefügt. Zur Aktivierung der automatischen Aktivierung müssen Sie die angegebene Taste im Bedienfeld drücken. Sie einschalten wird durch die Anzeige der Buchstaben "A" auf die Symbole der ausgewählten Aktion bestätigt werden. Um den automatischen Modus deaktivieren müssen Sie die das Aktionssymbol wieder drücken

Änderungen der spezifisch auf die PlayStation®4 Plattform

  • Möglichkeit, mit Hilfe des rechten Stick in der taktischen Karte Ansicht vergrößern wurde hinzugefügt.
  • Mehrere Fehler im Betrieb des Trupps zwischen dem PS4-Player behoben werden.
  • Synchronisation des Kader-Status mit PS4-System-Schnittstelle wird verbessert.
  • Ein Bug unendliche Belastung der Freundesliste verursacht wird behoben.
  • T-Flight Hotas 4 und T-Flight Rudder Pedals Unterstützung wurde verbessert.

Änderungen speziell für die Xbox One-Plattform

  • Unterstützung des Thrust T.Flight Hotas Ein Joystick wurde hinzugefügt.

Andere

  • Die Option Gaijin-Münzes über Steam Wallet wurde zum Kauf hinzugefügt. Bitte note:purchase Kosten in diesem Fall höher sein als durch Gaijin Store. Da we're der Haut Entscheidungsträger in echtem Geld zu bezahlen Umsatzanteil, müssen wir sicherstellen, dass sie einen gleichen Betrag unabhängig von Erwerbsmethode Gaijin-Münzes erhalten. Also müssen wir leider Zahlungssysteme Gebühr (wenn it's größer als 2%) in den Preis für Gaijn Münzen enthalten.
  • Alle Modelle aus der deutschen und sowjetischen Piloten wurden aktualisiert.

Kleinere Updates, die danach kam

2018.09.19

  • Ein Bug des Helikopters Forschung Baumes mit der Anzeige, wenn kein CBT-Zugang vorhanden ist, wird behoben.
  • Ein Fehler, bei dem in Testflug hat die Sichtung Einstellungen behoben wurden nicht angewandt.

Ein Fehler in dem von der Pilotansicht (vom Cockpit) in der Spitfire die Kamera fixiert wurde schüttelte.

  • Im SB-Modus für Hubschrauber wurde der Hover-Modus ausgeschaltet. Taste „H“ ist jetzt die Stabilisierungs Modi zum Schalten, die für jeden einzelnen Hubschrauber sind.
  • Ein Fehler, aufgrund derer ingame Trophäen wurden nicht öffnen, wurde behoben

2018.09.20

  • Ein Fehler, bei dem einige Spieler keine Anzeige von Bäumen und Sträuchern über 20 Meter entfernt war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei der Kampfstatistik nicht die Statistiken eines Spielers zeigte, dass eine Schlacht im Gang behoben worden angeschlossen hatte.

Ein Fehler in dem unteren und rechten Rand des Bildschirms bei niedrigeren Auflösungen verschwand, wurde behoben.

  • Ein Fehler, bei dem der Ru 251 nicht alle seiner Rauchgranaten starten, wird behoben.
  • Feuer weiterhin ein zerstörtes Fahrzeug zu brennen, nachdem hatte, wurde behoben verschwunden.
  • Eine fehlende Zaun Animation Fehler wurde behoben.
  • Marineschiff und Hubschrauber Kontrollen (sowie Steuertipps und Hilfe) sind für alle Spieler ab sofort verfügbar.

Hubschrauber

  • Kosten eines ersten Hubschrauber Spieler wurde von 200.000 SL: reduziert
  • Reduzierung von 40.000 auf Ihren ersten Hubschrauber in einen Crew-Slot hinzugefügt wird.
  • Die „Missile-Launching Magic Carpet“ Leistung, die 500.000 SL gab fälschlicherweise für den Kauf jetzt Ihren ersten Hubschraubers gibt 5.000 SL.

2018.09.25

Ein Fehler auf Linux, die auftreten würden, wenn der Mauszeiger an den Rand des Bildschirms platzieren, wobei sie von selbst in der oberen linken Ecke dann bewegen würde, fixiert wurde ([https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/426605-losing-focus-after-latest-upgrade/ Quelle ;;! ;). Ein Fehler, der die automatische Anmeldung aus dem in-game Browser auszufallen nach dem Umschalten auf einen externen fixiert wurde verursachen würde.

Änderungen an den Kosten des respawning in RB Bodenschlachten für Fahrzeuge mit Kampf Bewertungen von 8,0 und higher:

  • Hubschrauber Respawn Kosten um 20% reduziert.
  • Nach einer ATGM auf einem Hubschrauber installiert, werden die Kosten durch RESPAWN 40% der Basis RESPAWN Kosten erhöht werden.
  • Respawn Kosten für alle Flugzeuge wurden von 50%, Angreifer von 30% und Bomber von 20% increased:for Kämpfer gewesen.
  • Die Varianz der Kosten für die zusätzlichen Fahrzeuge verfügbarer Waffen (wie Kanone Schoten, Bomben, usw.) auf Kämpfer entfernt wurde.
  • Sie müssen Ihr Spiel neu starten, um die richtigen Respawn Kosten zu sehen. *

FM changes:

  • Su-6 AM-42 PMLK Flugzeug in-game Infokarte aktualisiert entsprechend den aktuellen Daten.
  • LaGG-3 (alle Modifikationen) PMLK hat ein Bug mit Wasser Heizkörper Selbststeuerung fest.
  • All Hubschrauber:Ring Vortex-Effekt wird erhöht.
  • In voller wirkliche Kontrolle mode:
    • Mi-24, Mi-35, AH01Z:Automatic Stabilisierung (SAS-Modus) Toggle-Auftrag wurde changed:
      • 1) manuelle Steuerung.
      • 2) zu dämpfen.
      • 3) Automatische Horizont.
    • AH-1G/F, Mi-4:Automatic Stabilisierung (SAS-Modus) Toggle-Reihenfolge geändert wurde.
      • 1) manuelle Steuerung.
      • 2) zu dämpfen.
    • Kernmotordynamik wird erhöht.

2018.09.26

  • Neue Abziehbilder mit „Augen“ Bilder wurden auf die „Nose Art“ Gruppe hinzugefügt.

2018.09.27

  • Ein Fehler, wenn die „amerikanische Wüste“ Mission Laden, wo der Kunde auf schwächeren Grafikkarten abgestürzt wurde behoben

Ton

  • Der Mechanismus Brennen für die Wiedergabe von Sounds mit automatischen Waffen auf Bodenfahrzeugen optimiert wurden.
  • Änderungen im Klang von Maschinenkanonen für Bodenfahrzeuge im mittleren Bereich (ca. 250 bis 500 m) vorgenommen wurden.
  • Der Mechanismus für das Spiel Brennen Klänge von automatischen Waffen für Seestreitkräfte wird optimiert.
  • Der Mechanismus Brennen für das Abspielen von Sounds für Flugzeuge Kanonen aus Cockpit-Ansicht von Flugzeugen und Hubschraubern werden überarbeitet.
  • Die Lautstärke der externen Geräusche der Umgebung aus der Cockpit-Ansicht in Flugzeugen stark reduziert wurde.
  • Der Mechanismus, um die Geräusche zu verursachen Schäden an einem player's Flugzeug aus dem Cockpit und 3. Person-Ansicht verbessert wurde für die Wiedergabe.
  • Sound-Ressourcen im Spiel haben, um zu sparen Speicher optimieren.

2018.10.01

  • Ein Fehler, bei dem, wenn ein Motor an Bord von Flugzeugen, ein übermäßiges Drehmoment fixiert wurde Neustart erstellt wurde (Quelle !).
  • M8 Scott PMLK Werkstoff der Frontturmpanzerung wird von Rha zu werfen homogener Rüstung geändert.
  • Leopard 1 Ein Fehler PMLK wo während einer erfassten Punkt Nachladen 12 Rauchgranaten, wurden anstelle von 8 hinzugefügt wurde behoben.
  • Leopard A1A1 PMLK Ein Fehler, bei dem einige der festen gegossenen Revolvers Teile wurden aus Rha vorgenommen wurde.
  • MBT-70/KPz-70 PMLK Indikatoren der Vielzahl für den Anblick refined.:8-12х wurden. id now:7-14х. Source:INITIAL ENGINEERING TESTS DER HUMAN ENGINEERING LABORATORY'S FIRE STEUERSYSTEM RESEARCH // U. S. ARMY Betriebspsychologieentwurfs- LABOR Aberdeen Proving Ground, Maryland. (Quelle !)
  • 105 mm T182E1 (T54E1), um den armour-piercing Schale-Typ PMLK wurde von APCBC zu APBC verändert. Source:AD390746 Aberdeen Proving Ground Bericht. DIE WIRKUNG DER SYSTEM DESIGN CHARAKTERISTIKA EIN ERSTES ROUND // Treffwahrscheinlichkeit TANK FIRED GESCHOSSE (U).
  • AEC Mk.II PMLK Der Winkel der Pistole Elevations wurde von -12/ + 20 bis + 20 -10/ geändert. Source:T.D.9553, Rüstunged Auto A.E.C. MKII. A.F.V.W. 34. The Tank Museum Pläne Packs:A.E.C. ARMORED CAR Mk.II.
  • 15 cm Pz.W.42 (Früher Panzerwerfer 42) PMLK Kurz- und Langbezeichnung wird verfeinert. Die Reihenfolge der Munitionsverbrauch wurde korrigiert.
  • 7,62 cm Pzgr.39 rot. PMLK Anfangsgeschwindigkeit hat 740-710 m/sec geändert. Source:
  • H.Dv. 119/327:Schußtafel für sterben 7,62 cm Panzerjägerkanone 36 (7,62 cm pak 36). Oktober 1944.
  • Tiger II (P) PMLK Die Modifizierung „Rauch Granate“ hinzugefügt wurde.
  • M4 748 (a) // Tetrarch Mk.I // Crusader Mk.III Ein Fehler PMLK wo es unmöglich war Rauchgranaten auf einem aufgenommenen Punkt erneut zu laden, wurde behoben.
  • A30 Challenger PMLK die Quergeschwindigkeit des Revolvers hat 14 bis 33 Grad pro Sekunde verändert. Source:BRANCH BERICHTE AUS ELEKTRO, Bericht V/EL NO. 30. A.30 TRAVERSE GEAR PILOT B. Allgemeine Leistung und Zuverlässigkeit Studien, The National Archives WO 194/170 // P. M. Ritter, A30 Challenger Tank A Technische Geschichte, Schwarzer Prinz Publikationen.
  • FV4005 PMLK Bezeichnung der Kanone wurde von L4 bis L4A1 geändert. Das Gewicht des Explosivstoffmasse in der armour-piercing HE Schale wurde von 12,7 bis 17 kg geändert. Die Art der Explosivstoffmasse für diese Schale wurde von RDX/TNT zu RDX/PWX geändert. Source:Firing Prozesse gegen Conqueror Tanks mit zusätzlichem ballistischem Schutz. Teil 1. Die Verwendung von großen squash-head Runden. FVRDE 1956.
  • Pz.Bfw.VI (P) PMLK Die Reihenfolge der Munitionsverbrauch wurde korrigiert.
  • T-55AM-1 PMLK RPM für eine maximale Leistung von 690 PS von 2200 bis 2000 Source:Танк Т-55АМ PMLK Дополнение к техническому описанию и инструкции î эксплуатации танка Т-55 wurde geändert.
  • 3-inch HE (Churchill Mk.I) PMLK Das Gewicht der Schale von 6,3 bis 6,02 kg geändert wurde. Das Gewicht der Explosivstoffmasse hat 530-606 Gramm geändert. Source:Allied Munition Bulletin No.26, Chefinspektor des Amtes für Rüstung, Royal Arsenal Woolwich.
  • Churchill Mk.3 // Chill Mk.I / Pz.Kpfw.Churchill // AEC Mk.II // Cromwell Mk.I // Crusader Mk.III PMLK begrenzte vertikale Stabilisierung an der Pistole über eine Mannschaft Schulterstütze wurde hinzugefügt.
  • Typ 94 PMLK Die Motorleistung von 70 PS geändert wurde. (2000 rpm) auf 68 PS. (2800 rpm). Anzahl der Gänge wurde von 5 auf 4 Source: 陸軍 geändert 技術 本部, 昭和 十二年 四月 「九四 式 六 輪 自動 貨車 仮 制式 制定 ノ 件 / Armee Technologie-Hauptquartier (April 1937) "Temporary verabschieden Formel Typ 94, 6-wheeled truck" // Jacar Ref.C01004346800 "Army Technologie Zentrale Forschungspolitik ändern und temporäre Feldgeschütz und another" Formel vom Typ 95 erlassen.
  • AMX-13 alle PMLK Ein Problem bei erhöhten Verschwenkung der Aufhängung befestigt ist. (Quelle !)
  • AMX-40 PMLK Motorleistung wurde von 1100 bis 1300 PS geändert. Source:Les Chars De Kampf En Aktion, Tome 4, RAIDS n ° 29.
  • Centurion Mk.3 // Strv 81 (Rb.52) PMLK von 11 auf 8. Source:de La Riviere, D. (1951) geändert, die Anzahl der Aufnahmen für die erste Ordnung ammo-racks wurde. Eine Bewegungsstudie der Munitions Verstauen von Zenturio 3.
  • Chieftain Marksman PMLK Anzahl der respawns in Simulator Battles wurde von 1 auf 2 geändert.
  • AMX-30 PMLK Rüstung Index für die Wangen des Revolvers 20-41,5 mm geändert wurde.
  • Sherman II // A33 Exсelsior PMLK Die 89 Rauch Shell hinzugefügt wurde. Source:Canadian Archiv Mikrofilm, Abteilung der Nationalverteidigung -ARMY- BRITISH A.F.V. SPEZIFIKATIONEN.
  • M1 Abrams // M1 IP PMLK Die Indikatoren der Vielfalt auf dem Anblick verfeinert wurden. Anfängliche Vielzahl 3х wurde auf die bereits vorhandenen 10х hinzugefügt. Source:IN Einfüh der M1 Abrams-Panzer :ARMAMENT SUBCOURSE NO. OD0468, US ARMY CORRESPONDENCE PROGRAMM KURS.
  • Jagdpanzer IV PMLK Der Elevationswinkel von -5/ + 15 bis + 15 -8/ geändert wurde. Die Querungswinkel wurden von -20/ geändert + 20 + 12 bis -12/. Source:Documentation W127 // Panzer Tracts No.9 PMLK Jagdpanzer PMLK 38 Jagdpanzer zu Jagdtiger.
  • 57mm Typ 92 APHE PMLK Die Bezeichnung geändert wurde. Zuvor Typ 90 APHE. Source:A03032062400, Bodenkampf Referenz #1, Boden Waffen Kontur, Marine Artillerie Schule Forschungsabteilung, Japan Zentrum für asiatische Historische Aufzeichnungen, National Archives of Japan.

2018.10.04

  • Ein Fehler in Flugzeugen SB, wo der Start des Motors die Booster aktiviert mit Booster in Flugzeugen, sondern auf dem Motor nicht drehen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die ATGM von einem Hubschrauber aus startet, verursacht die Markierung des Targets befestigt zu verschwinden hat.
  • Ein Fehler, bei dem keine Kollision zwischen einigen Bergen im Ort „Italien“ mit Hubschraubern war, wurde behoben (Quelle !).
  • Ein Fehler, bei dem Bomber der Lage waren, auch weiterhin das Heck des Flugzeugs fliegen nach abgerissen wurde behoben (Quelle ! ).

2018.10.08

  • I-225 PMLK Fokusverschiebung mit Klappen neu berechnet vollständig ausgefahren worden ist. Die Landung mit minimalem Kraftstoff wird nun einfacher sein.
  • I-185 PMLK Trägheit des Antriebssystems (prop & Motor) erhöht wurde. Ruderausschlag Simulation hat genauer werden (Durchbiegung bei hohen Geschwindigkeit ist jetzt glattere)
  • Hs 123A-1 PMLK den Motor-Modi wurden aktualisiert. Thermodynamik, Motor starten und die Zeit stoppen und Fahrwerk Stoßdämpfer Elastizität aktualisiert wurde.
  • Та 152 (alle Modifikationen) PMLK Propulsion Systemträgheit (& Motor prop), sowie die Start- und Stoppzeitpunkte, abgestimmt wurden. Ruderausschlag Simulation ist nun genauer (Durchbiegung bei hohen Geschwindigkeit ist jetzt glattere).
  • G.50 (alle Modifikationen) PMLK Ruderausschlag Simulation ist nun genauer, Motorstart und Stoppzeiten aktualisiert wurden, und die Aufzugs Oberflächen und deren Durchbiegung bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten neu definiert wurden.

C.200 * (alle Modifikationen) PMLK Trägheit des Antriebssystems (Motor & prop) aktualisiert wurde. Ruderausschlag Simulation ist jetzt genauer, Motor Start- und Stoppzeiten wurden aktualisiert, und Aufzug Oberflächen und deren Ablenkung bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten neu definiert wurden. C.202 * (alle Modifikationen) PMLK Trägheit des Antriebssystems (Motor & prop) aktualisiert wurde. Ruderausschlag Simulation ist jetzt genauer, Motor Start- und Stoppzeiten wurden aktualisiert, und und Aufzug Oberflächen und deren Ablenkung bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten neu definiert wurden. C.205 * (alle Modifikationen) PMLK Trägheit des Antriebssystems (Motor & prop) aktualisiert wurde. Ruderausschlag Simulation ist jetzt genauer, Motor Start- und Stoppzeiten wurden aktualisiert, und und Aufzug Oberflächen und deren Ablenkung bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten neu definiert wurden.

  • F4U-4, 4B PMLK Trägheit des Antriebssystems (prop & Motor) aktualisiert wurde, Ruderausschlag Simulation ist nun genauer.
  • F4U-4B PMLK Geschwindigkeit um 16 km/h als die äußeren Flügel Lafetten wurden entfernt erhöht.
  • Gladiator (alle Modifikationen) PMLK die Drehzahl des Motors, wenn die auf 100% Gashebel auf 2,650 anstelle von 2,400 geändert wurde. Die Propeller Breite des Flugmodell wurde erhöht. Die ‚Kampf‘ -Stellung für Klappen entfernt worden ist. Propeller Spingeschwindigkeit wurde eingestellt. Rudder Leistung wurde aktualisiert. Die Schwanzflosse Winkel geändert wurden Propellerdynamik im Fahrmodus zu kompensieren.
  • S.M.79 Sparviero (alle Modifikationen) PMLK aerodynamischen Eigenschaften des Flügel, Rumpf und Leitwerk wurden korrigiert und die Flosse und Flug polars abgestimmt wurden. Das Antriebssystem Leistung wird überarbeitet. Der Einfluss, der das Gewicht der verschiedenen Flugzeugkomponenten auf dem Verhalten des Flugzeugs haben ist neu berechnet worden. Betankungs und Kampf Laden wird nun genauer Einfluss auf die Masse zentrierte Ausrichtung. Thermodynamik wird aktualisiert. Kühlleistung bei Fluggeschwindigkeiten implementiert.

2018.10.10

Ein Fehler im Zusammenhang mit der Arbeits Mechanik des Verweisungssystem wurde repariert.

2018.10.16

  • Ein Fehler auftritt, wenn ein Flugzeug die letzte Bombe fallen, wo die Bombe Sicht verschoben werden würde, wurde behoben.
  • Ein Bug, wo andere Spieler Ton ausgehend von Hubschraubern hören, die ihre Motoren ausgeschaltet hatte, wurde behoben. (Quelle !).
  • A bug resulting in an incorrect switch of camera view for the Mi-24A helicopter following the message “Gunner:target in the dead zone” has been fixed.
  • Laptop AMD discrete GPU crash has been fixed.
    • Economics**

Wirtschaft changes for repair price costs and multipliers of vehicle awards.

  • The reward will depend on the time spent in a game session - the longer you play, the higher the reward will be.
  • The reward is not limited.
  • Activity of a player will be calculated relative to the time that they have spent in the game and not based on the total session time which will lead to an increase in activity and accordingly, rewards for players who cannot finish the session to the end.
  • The new system will not affect the rewards for actions in battle.

To unlock modifications of the second rank, it is only required to research one modification of the first rank (previously it was two modifications)

17.10.2018

In all variants of aircraft Simulator Battles, a new system of RP reward calculation for victory and defeat has been switched on. The higher than other game modes average earnings of RP in this mode will be increased by 30%. In the battle result tab the display of the “bonus to event reward” has been deleted and the rewards for actions in a battle have been reduced by 20%.

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