8,8 cm Flak.37 SFL
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Allgemeine Information
Das 8,8cm Flak 37 auf Selbstfahrlafette 18 ton Zugkraftwagenist ein Zerstörer deutscher Panzer mit einer Kampf-Bewertung 4.3 (AB) Rang II, 4.0 (RB) und 3,7 (SB). Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,63 „Desert Hunters“. Es verfügt über die berühmten 8,8 cm Flak 37 Kanone auf einem half-track montieren, schwere Feuerkraft auf Kosten der Rüstung zu präsentieren und auch die Mobilität aufgrund seines hohen Gewichts.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Trotz der Anwesenheit von sage und schreibe 88 mm Kanone auf der Rückseite dieses half-track, das völlige Fehlen jeglicher Rüstung verleiht diesem Fahrzeug eine kurze Lebensdauer auf der Front. Somit ist der beste Kurs den half-track so weit weg wie möglich von der Schlacht zu halten. Die Waffe hat eine langsame Waffe Traverse und eine schreckliche Depression, wenn nach vorne abgewinkelt, so feuert gegen Ziele im Nahbereich auf ebenen Boden die verletzlich und nicht in der Lage zurückzukehren Feuer gegen Ziele von low-profile Chassis verlassen. jedoch kann die Waffe auf einem geringeren Grad gedrückt werden, wenn weiter an den Seiten und die Rückseite des Fahrzeugs darauf, da es mehr physikalische Clearance bietet. Als solches, wenn Eingriff Ziele auf ebenen Boden in der Nähe des mittleren Bereichs, ist es empfehlenswert, den gesamte Fahrzeug oder gegen den Uhrzeigersinn um 45 Grad und den Geschützturm 45 Grade gegenüber dem Winkel des Chassis für Abstand zu drehen. Dies sollte nur in Bereichen mit genügend Spielraum erreicht wird Clearance Eintritt und Austritt zu gewährleisten, oder aber der half-rack wird sich (in einigen Fällen buchstäblich) zwischen einem Felsen und einer harten Stelle geklebt finden. Finden Abdeckung hinter Felsen oder andere Hindernisse, Zoll aus der Deckung nur genug, um die Waffe zu zeigen, dann wieder in Deckung rennen nach dem Brennen erschossen und verlieren wertvolle Besatzungsmitglieder zu vermeiden.
Die Munition Rack auf der Rückseite des Schützenpanzerwagens kann von 40 bis 21 Schalen, mit dem 21. Schale in der Pistole Verletzung geladen wird durch die Reduzierung Ihre gesamte Munition Zahl von zwei möglichen Racks auf einem reduziert werden. Dies kann die Möglichkeit einer Munition Rack Explosion reduzieren.
Auf den Wegen der Änderung Käufe, versuchen, die Ersatzteile und FPE zuerst zu erhalten. Von dort Forschung Horizontal-Antrieb, Einstellung des Feuers und Hubmechanismus Ihre gesamte Kampfkraft zu erhöhen. Die Aktien halftrack's drehen Rate eher schlecht und muss verbessert werden, wenn Sie schnell in der Lage sein wollen, auf eine sich verändernde Schlachtfeld zu reagieren. Eine Sache, die nicht betont wird, kann genug, ist die Tatsache, dass dieses Fahrzeug ist die Definition von aGlaskanone. Die meiste Zeit wird Ihr TD entweder durch eine Explosion Munition Rack zerstört werden oder am häufigsten ein Tank burn-down. Da der Flak.37 nicht Rüstung, HEAT und HE Granaten hat, können Sie mit einem gut platzierten Schuss zerstören.
Fahrzeugeigenschaften
Das Fahrzeug wird als liebevoll the: Spitznamen
- 'Flak-Bus'
- 'Flak-Track'
Taktik
Das M4A3E2 Jumbo kann ein großes Problem sein, wenn die 8,8 cm Flak.37 SFL spielen. Das Beste, was zu tun ist, zu vermeiden und der Angriff Tank für andere rufen abzulenken, dann warten, bis es seine anfälligen Seiten zu zeigen.
Counter-tactics
Wenn im Kampf begegnet, kann angreifender Spieler versuchen, es bei größeren Entfernungen zu versenden. Bei etwas höheren Battle-Ratings ist es äußerst unwahrscheinlich, dass ein Spieler dieses Fahrzeug benutzen wird in der vordersten Linie zu führen, aber wenn he/she der Fall ist, kann es in der Regel leicht aus einer verdeckten Position versendet werden. Wenn der Feind sniping, ist es ein schwieriges Fahrzeug in einer Karte mit unebenen und hügeligen Gelände wie Kuban zu zerstören, wo reichlich Abdeckung ermöglicht es leicht zu verstecken, kann aber leichter in überlasteten und mehr städtischen Karten wie Vorschuss an den Rhein zerstört werden, da es erhöht Schwierigkeiten für langen Fernkampf wegen Häufigkeiten von Gebäuden und Mauern als Abdeckung für beiden Seiten zu verwenden.
Angesichts des begrenzten gun vertikalen Verfahrweg, kleinere Fahrzeuge mit unteren Chassis wie ASU-57 oder ähnliches kann leicht durch einfaches Fahren und machen physischen Kontakt mit dem Fahrzeug in extrem enger Viertel Eingriff vereiteln. Der begrenzte vertikale Verfahrweg der 88mm Kanone bedeutet das angreifende Fahrzeug kann in dieser Situation nicht beschädigt oder zerstört werden.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Fahrzeug zu zerstören. Die Benutzer müssen zur Kenntnis nehmen, dass das Design des anvisierten Fahrzeugabteils für den Antrieb, gunnery und Munitionslager getrennt hat. Jeder muss die in Übereinstimmung zu verschiedenen Situationen am besten ausgerichtet sein. Angreifende Kräfte nicht mit dem Fahrzeug als zu welchem Fach verwechselt werden first; the ausgesetzt Munition der Zielspeicher, deaktivieren oder deaktivieren gunnery seinen movements; valuable Zeitaufwand zu dieser Entscheidung führt in der Regel der Zerstörung des unwitting user's Fahrzeugs. Dies wird kein Problem, wenn angreifende Fahrzeuge mit High-Explosive Schalen ausgestattet sind, wie auch ein Blick Hit wird vollständig zu deaktivieren oder zerstören, ohne die Notwendigkeit, selektiv einzelne Fächer Ziel. Wenn nicht mit Hoch ausgestattet=Explosive Shells und der Benutzer ist nicht mit dem Zielfahrzeug, können sie die gunnery steuert erste und den Kauf wertvolle Zeit, um die restlichen Fächer gezielt entscheiden deaktiviere. Alternativ aufgrund des Fahrzeug von leichten Panzern konstruiert ist, kann leicht mit 50 oder großkalibrigen Granaten perforiert werden schnelle Zerstörung zu gewährleisten, wenn die erste Schale verfehlt oder nicht kritischen Schaden zuzufügen. Artillerie Streik kann auch einfach und schnell deaktivieren oder das Fahrzeug zerstören. Aufgrund der exponierten Besatzung und leichter Rüstung, kann eine kurze strafe von Kämpfer oder Bomber-Flugzeugen auch schnell deaktivieren oder es in einem einzigen Durchgang zerstören.
Vor-und Nachteile
Pros:
- 88 mm Kanone, in Rang II.
- Hat eine hohe Wirksamkeit Tanks zu töten sie in nur einem Schuss trifft.
- Extrem schnelles Nachladen (durchschnittl. 6 Sekunden).
- Sechs Besatzungsmitglied.
einige können es * Gun Erhebung bei 85 ° ausgereizt, verwenden größere Flugzeuge zu kämpfen.
- Papier dünne Rüstung macht AP wahrscheinlicher Shell passieren.
- Mehr als ausreichend Munition für einen längeren Kampf.
- Kein Problem hat Feinde bei höheren BR kämpfen, tragen einige sogar diese in 5,7 Streichhölzer als die Waffe dort wettbewerbsfähig bleibt.
Cons:
- Sehr wenig rüstung, ein schweres Maschinengewehr oder strafing Flugzeuge und Stampf Flugzeuge werden mincemeat aus diesem Fahrzeug.
- Rüstung kann hull-break
- Besatzung ausgesetzt, kann Artilleriefeuer tödlich sein.
- Boxen in der Nähe der Rückseite sind Munition Racks, wird Smart-Player Ihren Kanonier nur nehmen und dort schießen.
- Schwere half-track und Pistole gibt niedrige und träge Geschwindigkeit.
- Mit einer Pistole Depression von -3 Graden und der Waffe hoch über den Boden zu sein, erhalten Sie eine fast unmöglich Wahrscheinlichkeit des Schlagens kurze Tanks haben, die Sie auf ebenen Boden ganz in der Nähe sind.
- Sie sind ein vorrangiges Ziel für Luftangriffe oder sogar eskortiert Kämpfer, nehmen intelligente Spieler die Chance, dass Sie (AB) zu töten.
Spezifikationen
Armament
- Munition Capacity:40 Shells
- Gun Depression:-3 °
- Gun Elevation:85 °
- Turret Rotation Speed:6.5 ° /s (Vektor), 9,1 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
- Nachladen Rate:6.5s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
- Munition Capacity:40 Shells
- Gun Depression:-3 °
- Gun Elevation:85 °
- Turret Rotation Speed:6.5 ° /s (Vektor), 7,7 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
- Nachladen Rate:6.5s (Vektor), 6,5 s (volle Mannschaft), 5.71s (Prior + Expert Qualif .), 5,0 s (Vor + Ace Qualif .)
- Munition Capacity:40 Shells
- Gun Depression:-3 °
- Gun Elevation:85 °
- Turret Rotation Speed:6.5 ° /s (Vektor), 7,7 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
- Nachladen Rate:6.5s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
munition
munition | Penetration'''in mm'''@ 90 ° | Typ Gefechtskopf |
Geschwindigkeit in m/s |
Projektil Masse in kg |
Fuse Verzögerung in m: |
Fuse Empfindlichkeit in mm: |
Explosivstoffmasse in TNT-Äquivalent in g: |
Normalisierungs Bei 30 ° von horizontal: |
Ricochet: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | 0% | 50% | 100% | ||||||||
Pzgr. | 146 | 145 | 128 | 118 | 104 | 100 | APCBC | 810 | 9,5 | 0,8 | 28 | 160 | + 4 ° | 42 ° | 27 ° | 19 ° |
Sprgr. L/4,5 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | HE | 820 | 11 | 0,1 | 0,5 | 935 | + 0 ° | 11 ° | 10 ° | 9 ° |
Ammo-Racks

Voll Munition |
1. Rack leer |
2. Rack leer |
Empfehlungen | Visuelle Diskrepanz |
---|---|---|---|---|
40 | 21 (+19) | 1 (+39) | Halten Sie voll | Nein |
Crew
- Kommandant
- Gunner
- Loader x 3
- Treiber
Total:6 Crew-Mitglieder
Rüstung
Rüstung | Vorderseite | Seiten | Hinten | Dach |
---|---|---|---|---|
Half-track | 10 mmGitter 8 mm (85-86°)Fronthaube<! Tgbbrr > 14,5 mm (50°)Treiber View |
14,5 mm | 14.5 mm | 14,5 mm |
Gun Schild | 14,5 mm (17-41°) | 10 mm (14°) | N/A | N/A |
Notes:
- Spuren sind 10 mm dick, während Aufhängungsrad 15 mm dick sind.
Motor & Mobilität
Max Speed:43 km/h
Stock
- Motor Power:326 hp @ 2600 rpm
- Power-to-Weight Ratio:13.41 hp/ton
- Maximale Inclination:40 °
Aufgerüstet
- Motor Power:___ hp @ 2600 rpm
- Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
- Maximum Inclination:__ °
Max Speed:40 km/h
Stock
- Motor Power:203 hp @ 2600 rpm
- Power-to-Weight Ratio:8.35 hp/ton
- Maximale Inclination:40 °
Aufgerüstet
- Motor Power:___ hp @ 2600 rpm
- Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
- Maximum Inclination:__ °
Max Speed:40 km/h
Stock
- Motor Power:203 hp @ 2600 rpm
- Power-to-Weight Ratio:8.35 hp/ton
- Maximale Inclination:40 °
Aufgerüstet
- Motor Power:___ hp @ 2600 rpm
- Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
- Maximum Inclination:__ °
Module und Verbesserungen
Freischalten Teileund Horizontal-Antriebzuerst in den Modifikationen, dann gehen Sie fürFPEund Die Einstellung des Feuers, dann für Crew Replenishment. Alles andere können auf Ihrer eigenen Priorität durchgeführt werden.
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Die half-track
Das Sd.Kfz. 9(SpitznamenFamo) war Deutschland's schwerste half-track Dienst in Weltkrieg II zu sehen. Das erste Modell wurde 1936 in Dienst gestellt und mit der Wehrmacht 1938. Seine primäre Zwecke gemacht wurde als ein Artillerie Traktor und einem Tank Bergungsfahrzeug. Das Fahrzeug war in der Lage, um etwa 28 Tonnen abzuzuschleppen, das in der Lage war, mehr als die 24-cm-Kanone 3 siegte Kanone Treidelei undPanzer IV, aber erforderlich, um zwei bis vier Die schwerer zu schleppenPanther,Tiger I, und Tiger II. Es wurde zwischen 1938 bis 1944 mit 2.500 produzierten Einheiten produziert.
Die Waffe
Das 8,8 cm FlaKArtillerie ist eine deutsche anti-aircraft und einer ihrer Hauptstütze anti-air und anti-tank Waffen in Weltkrieg II. Das 8,8 cm Kaliber wurde 1917 in den Zeiten der Weltkrieg I aus verfügbaren Marine Kaliber entwickelt effektiv Flugzeuge der Alliierten zu bekämpfen. Die erste der FlaK Serie, dieFlaK 18Wurde auf einer leicht einsetzbar und schwenkbare Gewehr Plattform montiert ist, ein semi-automatic Ladesystem hat, und hatte eine große Auswahl an Munition erhältlich von high-explosives und armour-piercing. Die Geschütze sah erste Dienst in den spanischen Bürgerkrieg und es erwies sich als eine der effektivsten anti-aircraft Geschütze der Zeit. Verbesserungen an den Flak führten zu demFlaK 36und FlaK 37mit neuen Funktionen wie einem two-piece Lauf und die Fähigkeit, ohne den Einsatz der Waffe Plattform zu schießen. Obwohl die set-up Zeit für die Plattform auf zweieinhalb Minuten schnell war, benötigte das Gewicht der Waffe ein half-track wie die Sd.Kfz 7, um schnell an eine neue Position zu bewegen. Die Waffe erwies sich als wirksam auf Bodenziele wie auch, viel Einfluss, dass sie als Panzerbewaffnung an die angepasst wurdeTiger I schwerer Panzer. Die FlaK Serie endete in den Tausenden von 1933 bis 1945 produzierte, mit bis zu 21.000 Einheiten in diesem Zeitraum produziert.
8,8 cm Flak.37 SFL
Im Jahr 1940 wurden fünfzehn Beispiele Sd.Kfz.9 angepasst montiert werden mit den 8,8 cm 18 Kanonen Flak. Diese wurden offiziell bekannt als8,8 cm Flak 18 (Sfl.) Auf Zugkraftwagen 18t. Sein Hauptzweck war in einer anti-tank Rolle zu dienen, mit dem half-track much-needed Mobilität zur Pistole zu schaffen, benötigt. Abgesehen von diesen 15 Einheiten produziert, ist nicht viel von seiner Kampfleistung auf dem Schlachtfeld bekannt, aber seine Existenz inspiriert einige amerikanische Panzer Zerstörer Designs im Jahr 1943 eine anti-aircraft Pistole auf einem mobilen Fahrzeug zu montieren, aber diese als erfolglos erwiesen.
Screenshots und Fan-Kunst
Hautund tarntfür die _____ von live.warthunder.com.
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] Deutsch Tanks [Zusammenbruch] [erweitern]
Arkade ☑
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Arkade ☐
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Arkade ☐
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![]() |
Nation | Deutschland |
klassifiziert>Art | Panzerzerstörer |
Rang | 2 |
Kampf Bewertung | 4.3
4.0
3.7
|
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Gewicht | 24.300 kg 53.572 lb
|
Zahl der Besatzungsmitglieder | 6 |
Panzerung Dicke | 14.5/14.5/14.5/0.0 mm 0.57/0.57/0.57/0.0 inches
|
Statistiken | |
erzeugt PS>Motorleistung (Lager) | 326 PS
203 PS
203 PS
|
erzeugt PS>Motorleistung (Upgrade) | ___ hp
230 PS
230 PS
|
HP/ton Verhältnis (stock) | 13.42 13.63 8.35 8.49 8.35 8.49 |
HP/ton Verhältnis (verbessert) | __.__ __.__ 9.46 9.62 9.46 9.62 |
Höchstgeschwindigkeit | 43 km/h 27,0 mph 40 km/h 24.9 mph 40 km/h 24.9 mph |
Hauptwaffe | |
1 x88 mm Flak.37 | Kanone |
Ammo Stauung | 40 Runden |
Vertikale Führung | - 3 ° /85 ° |
Wirtschaft | |
benötigt>Erforderlich RP | 18.000 RP |
kaufen>Fahrzeugkosten | 77.000 SL |
trainieren>Crew Schulungskosten | 22.000 SL |
im Kampf hvzd- zerstört>Max Reparaturkosten * | 1.280 SL
1.080 SL
920 SL
|
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (Lager) | 6h 44m
9h 52m
9h 26m
|
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (verbessert) | 2h 14m
3h 17m
3h 08m
|