Das 37 mm-Maschinengewehr, M4eine Reihe von amerikanischen Autokanonen, die 37x145mmR Patrone abfeuert. Diese Autokanonen sind nur auf die ausgestattetP-39 Airacobra und das P-63 Kingcobra Kämpfer.
Geschichte und Entwicklung
Die 37 mm Maschinenkanone hatte seine Wurzel im Jahr 1921, entworfen von den berühmten amerikanischen Feuerwaffen Designer John M. Bräunung. Bräunung und Colt verfeinert das Design und wurde als 37 mm T9 Autokanone getestet. Es wurde als das))) akzeptiert; 37 mm-Maschinengewehr, M4Für eine anti-aircraft Waffe soll zum Abfangen und große Flugzeuge abschießen.
Die 37 mm Kanone wurden auf die P-39 und P-63 Reihe von Kämpfern montiert ist, erwies sich aber als unbeliebt bei den Piloten. Die Bahn senkten sich hart über die Distanz und in der Nacht Operationen, die Mündungsfeuer der Pilot blind machen könnte.
In War Thunder
Die 37 mm Maschinenkanone auf dem P-39 und P-63 hat die Fähigkeit, die meisten Kämpfer zu löschen, wenn ein 37 mm HE Granaten getroffen. Jedoch leiden die 37 mm von schlechter Flugbahn und eine relativ geringen Feuerrate im Vergleich zu anderen Großkaliberkanonen.
Eine spezielle Note für den 37 mm Gürtel in-game ist, daß die sowjetische P-39 und P-63 Kämpfer haben noch keine Gürtel Optionen zur Verfügung. Dies ist aufgrund der historischen zur Kenntnis, dass keine US armour-piercing 37 mm Runden an die Sowjets liefern haben, da sie nicht die P-39 und P-63 für tank-busting Aufgaben berücksichtigen hat.
Gürtel
M4 Kanone
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
GUNDESIGNATION
Pros
Sehr *, sehr mächtig HE rundet, das wird oft einzigen Schuss die meisten Flugzeuge.
- Hat in der Regel eine anständige Munition Zahl für eine Runde des Kalibers.
- AP Runden sind eigentlich anständig gegen Flugzeuge, sofern Sie ein wichtiges internes Modul, wie Revolver Kanoniere getroffen, den Motor oder ein Flügelholm.
- "Default" Munition ist ganz aus HE Runden, so dass die Kanone ziemlich stark von Anfang an gemacht.
Cons
- Sehr niedrige Schalengeschwindigkeit.
- Neigt die Nase des Flugzeugs treten eine Menge auf, sie (gelegentlich nützlich bei der Landung) zu verlangsamen.
- Wird schnell verklemmen, wenn für eine kurze Zeit gebrannt.
- Neigt wild, wenn "warm" zu streuen.
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 145.00 Runden pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=8,38 Mio.
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 2.80sec
|
|
- m4 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.79m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 3.80sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
37mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.40 : 0.40] m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,20 |
2,41 |
19,72 |
1.15m |
60.35 |
2.80m
|
⌛ ∫ universal |
37mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.40 : 0.40] m |
40.00 |
36,25 |
30.00 |
24.00 |
18.00 |
9,72 |
3,41 |
13.15 |
1.15m |
40.23 |
2.80m
|
⌛ ∫ ground Ziele |
37mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.40 : 0.40] m |
40.00 |
36,25 |
30.00 |
24.00 |
18.00 |
13.99 |
3,91 |
9,86 |
1.15m |
30.17 |
2.80m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er frag i t |
37mm |
Ja |
610m/s |
608g |
0,10 mm |
0.40m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
8.30 |
16.60 |
500m |
136,00 |
1.15m |
6,00 mm |
416,20 |
2.80m |
4,50mm
|
t ap |
37mm |
Ja |
556m/s |
753G |
0,00 mm |
0.00m |
40.00 |
36,25 |
30.00 |
24.00 |
18.00 |
184,60 |
37.30 |
800m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er frag i t |
37mm |
Ja |
610m/s |
608g |
0,10 mm |
0.40m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
8.30 |
16.60 |
500m |
136,00 |
1.15m |
6,00 mm |
416,20 |
2.80m |
4,50mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er frag i t |
37mm |
Ja |
610m/s |
608g |
0,10 mm |
0.40m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
8.30 |
16.60 |
500m |
136,00 |
1.15m |
6,00 mm |
416,20 |
2.80m |
4,50mm
|
er frag i t |
37mm |
Ja |
610m/s |
608g |
0,10 mm |
0.40m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
8.30 |
16.60 |
500m |
136,00 |
1.15m |
6,00 mm |
416,20 |
2.80m |
4,50mm
|
t ap |
37mm |
Ja |
556m/s |
753G |
0,00 mm |
0.00m |
40.00 |
36,25 |
30.00 |
24.00 |
18.00 |
184,60 |
37.30 |
800m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Bodenziele
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t ap |
37mm |
Ja |
556m/s |
753G |
0,00 mm |
0.00m |
40.00 |
36,25 |
30.00 |
24.00 |
18.00 |
184,60 |
37.30 |
800m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er frag i t |
37mm |
Ja |
610m/s |
608g |
0,10 mm |
0.40m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
8.30 |
16.60 |
500m |
136,00 |
1.15m |
6,00 mm |
416,20 |
2.80m |
4,50mm
|
M10 Kanone
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
m10
Pros
- Höhere Feuerrate als M4 Gewehr
- Bigger ammo-drum M4 als die Pistole (58 Runden 30 Runden vs.).
- "Default" Gürtel ist komplett aus HE rundet, so dass es sehr mächtig von Anfang an gemacht.
Cons
- Neigt widly zu streuen, wenn "warm."
- Langsame Schale Geschwindigkeit.
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 163.00 Schuss pro Minute
- M10 Standardpistole
Maximale Dispersion in 500m=8,38 Mio.
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 2.70sec
|
|
- M10 Upgrade gun
Maximale Dispersion in 500m=2.79m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 3.80sec
|
|
- M4 Standardpistole
Maximale Dispersion in 500m=8,38 Mio.
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 2.80sec
Feuerrate=145 rounds/min
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
37mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.40 : 0.40] m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
1,35 |
2,71 |
22.17 |
1.15m |
67.84 |
2.80m
|
⌛ ∫ universal |
37mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.40 : 0.40] m |
40.00 |
36,25 |
30.00 |
24.00 |
18.00 |
10,93 |
3,83 |
14.78 |
1.15m |
45.23 |
2.80m
|
⌛ ∫ ground Ziele |
37mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.40 : 0.40] m |
40.00 |
36,25 |
30.00 |
24.00 |
18.00 |
15.72 |
4,39 |
11.08 |
1.15m |
33.92 |
2.80m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er frag i t |
37mm |
Ja |
610m/s |
608g |
0,10 mm |
0.40m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
8.30 |
16.60 |
500m |
136,00 |
1.15m |
6,00 mm |
416,20 |
2.80m |
4,50mm
|
t ap |
37mm |
Ja |
556m/s |
753G |
0,00 mm |
0.00m |
40.00 |
36,25 |
30.00 |
24.00 |
18.00 |
184,60 |
37.30 |
800m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er frag i t |
37mm |
Ja |
610m/s |
608g |
0,10 mm |
0.40m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
8.30 |
16.60 |
500m |
136,00 |
1.15m |
6,00 mm |
416,20 |
2.80m |
4,50mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er frag i t |
37mm |
Ja |
610m/s |
608g |
0,10 mm |
0.40m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
8.30 |
16.60 |
500m |
136,00 |
1.15m |
6,00 mm |
416,20 |
2.80m |
4,50mm
|
er frag i t |
37mm |
Ja |
610m/s |
608g |
0,10 mm |
0.40m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
8.30 |
16.60 |
500m |
136,00 |
1.15m |
6,00 mm |
416,20 |
2.80m |
4,50mm
|
t ap |
37mm |
Ja |
556m/s |
753G |
0,00 mm |
0.00m |
40.00 |
36,25 |
30.00 |
24.00 |
18.00 |
184,60 |
37.30 |
800m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Bodenziele
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t ap |
37mm |
Ja |
556m/s |
753G |
0,00 mm |
0.00m |
40.00 |
36,25 |
30.00 |
24.00 |
18.00 |
184,60 |
37.30 |
800m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er frag i t |
37mm |
Ja |
610m/s |
608g |
0,10 mm |
0.40m |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
2,00 |
8.30 |
16.60 |
500m |
136,00 |
1.15m |
6,00 mm |
416,20 |
2.80m |
4,50mm
|
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise