Überprüfen 3D-Modell des Flugzeugs in Spiel

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Exportieren Flugzeugmodell

Zur Überprüfung des Flugzeugmodells im Spiel erstellt, Sie should:

  1. Erstellen Sie einen Ordner in<game directory> \ WarThunderCDK \ entwickeln \ assets \ gameres \ Flugzeuge \ <your aircraft's name>
  2. Legen Sie alle Texturen, die für Ihr Flugzeug im Ordner (siehe. Modellanforderungen)
  3. Export all LOD's unbeschädigte und plane's Zustand in DAG-Format in diesen Ordner beschädigt.
    Tip:Standardmäßig müssen Sie 4 LODs mit Namen<aircraft name> .lod0X.dag,<aircraft name> _dmg2.lod0X.dagwoher Xist LOD's Zahl von 0 bis 3, jedoch Menge Ebene der Detaillierung sowie deren Dateinamen können geändert in))) wird; .folder.blkoder in spezieller Datei<your Flugzeug name> .dynmodel.blkund <your Flugzeug name> _dmg2.dynmodel.blk
  4. Export Kollisionsmodelle und Penetrationsmodell mit dem Namen'<your Flugzeug name> _dm.dag. Ähnliche Sie diese Namen in) ändern können .folder.blkoder in<your Flugzeug name> _dm.aces.blk
  5. Wenn Flugzeuge spezielle Animationen haben, dann müssen Sie Animation in A2D format: laden<aircraft name> _anim.a2d
  6. Dann sollten Sie AssetViewer PMLK Programm zu sehen und Exportmodelle, um das Spiel zu starten. Wenn Sie sehen, dass Modell sieht gut aus und nachdem Sie sicherstellen, dass Konsole zeigt keine Fehlermeldungen, in Programm-Menü (oder im Kontextmenü Ihres aircraft's Ordner) wählenExport All


"Developers Diaries:Model Editor"
Frühe einfache Anleitung
"War Thunder CDK:Location Editor Teil 2"
Exportieren von Modellen von '3D Max' zu 'Dagor engine'



Vorbereiten Flugzeug für den Flug

  • Im Ordner<game directory> \ content \ pkg_user \ Game \ flightModels \Erstellen Sie eine Datei<aircraft name> .blkFüge Parametermodel:t=Name Ihres aircraft's Modell. SAmple dieser Datei und die Einstellungen können Sie in War Thunder CDK Paket.
  • Jetzt im Ordner<game directory> \ UserMissionsSie sollen eine der vorhandenen Missionen erstellen oder ändern, Ihr Flugzeug als player's Flugzeug hinzuzufügen.
  • Im Speisekarte->User-Missionendiese Mission wählen und wenn alles richtig gemacht wurde, werden Sie sehen, Ihr Flugzeug Spiel fliegen


Wenn Ihr Flugzeug hat Cockpit

  • Cockpit So erstellen Sie eine separate modelm erstellen sollten, die Sie)) laden soll); <game directory> \ WarThunderCDK \ entwickeln \ assets \ gameres \ Cockpits \ <your Flugzeug name>.
  • Unbeschädigtem Zustand, beschädigtem Zustand _dmg2 und Animationen von))) werden geladen; 3ds Maxähnlich den Namen<aircraft name> _cockpit.lod00.dag,<aircraft name> _cockpit_dmg2.lod00.dagund <aircraft name> _cockpit_anim.a2d.
    Detaillierung Ebene und Kollisionsmodelle sind offensichtlich nicht benötigt.
  • Konfigurationsdatei des Flugzeugs sollte Block))) hat; Cockpit{}oder in der Nähe von Konfigurationsdatei sollte eine Datei))) sein; <aircraft name> .cockpit.blkmit diesem Block (sa, ist PLE in WarThunderCDK-Paket).


Hinzufügen Cockpit Flugzeug bereits vorhandenen

So fügt Cockpit zu bereits bestehenden Flugzeug der following: tun

  • Erstellen Cockpit modelСоздать модель кабины und es auf das Spiel von assetviewer exportieren (; ].. ;; 3D-Modelle für Cockpits.! !!! siehe Technische Voraussetzungen für das Cockpit-Modelle ] ]!).
  • Erstellen Sie eine Datei<game directory> \ content \ pkg_user \ Game \ flightModels \ <internal Flugzeug name> .cockpit.blk
    Beispiel einer solchen Konfigurationsdatei ist in WarThunderCDK Paket

Notes: Sie können eine Liste der internen Flugzeugnamen Missionseditor erhalten, die Sie in War Thunder CDK Paket finden.
Sie können Cockpits schaffen nur für Flugzeuge, das Cockpit noch nicht im Spiel hat .